畅谈大话第二期“新大话西游2”你怎么看?

关键词: 作者:醉过 玩家编辑:谜儿 2013-08-05

 

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导读:本期内容主要为畅谈新大话西游2的七条改革。

一、新属性带来了什么?

  新属性到底是什么,会给我们的现有格局带来哪些变化?这些我暂时都不清楚,但是可以从目前透露出来的蛛丝马迹来进行分析。

  在官网第二波大动作发出后,有媒体爆料说大话2将新增全新属性--定力,据悉可以增加闪避,从这条爆料我们可以看到新属性应该是指人物的全新属性,而且多运用于战斗,媒体爆料的定力应该只是其中一种,具体还有哪些我们一起等待官网爆料。

  我们今天就以新属性定力来分析下新属性未来走向,感谢煮酒的版主薇为我们征集了大量对定力属性的预测,其中比较靠谱的应该是躲避伤害,具体可以包括师门法术、召唤兽技能、天赋大招、灵宝技能,或者增加灵宝抗性等,如果真是如此,那定力属性的出现无疑会使PK出现更多的几率性。

  新属性给我们带来新的野望,但是新属性是以什么形式存在,又是如何获得的呢?这又是一个新的命题。

  目前大话2的自带属性有四种,根骨、灵性、力量、敏捷;新属性的定义应该与这些基础属性不太一样,应该是定义基础属性的一种补充,比如男魔的天生属性自带疾风属性,作用是敏捷加成,或者速法加成,当然现在只是一个猜测。

  在新属性的发展方向上,我归纳了一个大概范畴,大家可以深入挖掘一下。

  (1)、师门法术加成,增益类(如男魔属性疾风是对速度的增益或者对加速法术的效果增强)

  (2)、调控灵宝带来的一些影响(如增加抗灵宝伤害,躲避灵宝伤害等)

  (3)、技能类属性(类似媒体爆料的定力这种闪避伤害的技能类属性)

  新属性不同于灵宝等辅助工具,他是人物的属性,应该是通过各种修炼,或者领悟得来的,对于新属性,大家是什么看法呢?

  下页内容提示:新PK玩法

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