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召唤兽贬值该如何挽救?

关键词: 作者:醉过 玩家编辑:淡小然 2013-11-07

 

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导读:对于日益贬值的召唤兽,你有何良方可以解决?不妨一起来说两句吧!

二、关于解决召唤兽贬值的若干建议

1、炼兽、聚魄丹模式

  点评:这是相对温和的一种系统直接回收的模式,但是回收力度不足,特别是现有的聚魄丹玩法,相对来说门槛较高,大部分玩家并没有参与的条件,所以不能无法作为回收召唤兽的主力军,只能作为一种辅助渠道。(当然,如果成本太低的话,战士们很快就能功德圆满了,所以个人估计聚魄丹只是临时性的玩法)

2、“召唤兽”炼妖合成

  点评:召唤兽炼妖系统中的合成功能一直没有得到有效利用,两只召唤兽随机合成一只野生宝宝,这样的合成方式根本没有起到任何作用,其亮点应该是可以合出早期较为少见的“鱼怪”,除了这个,完全想象不出来来这个系统还有什么作用。

  所以,这个召唤兽合成不是指合出一只完全没有意义的野生宝宝,而是合成数值更加强大,造型更加拉风的新宝宝,而对于合成这一块,我收集了很多玩家的建议,现分享给大家。

  a、两只不同的宝宝合成,可以随机保留其中一个宝宝的造型和数值,比如黄金兽和泥巴合成,有可能会出现带着泥巴数据的黄金兽,给召唤兽伪装的功能……(点击发表不同看法

  b、达到条件的副召唤兽跟主召唤兽合成后可以增加主召唤兽的初始;比如3转的宝宝或者飞升的宝宝可以作为合成材料,跟主召唤兽合成后增加初始若干。……(点击发表不同看法

  c、召唤兽进化,每次合成都有几率让召唤兽得到进化,最终进化为神兽,比如几只或者几十只3转满级冰块或者飞升冰块没次合成都有几率进化,最后能幻化成神兽。……(点击发表不同看法

  d、召唤兽可以换成亲密丹、龙骨等道具,现在伐骨洗髓丹还是没有办法运用到普通召唤兽身上,感觉这个应该开放的,让那些舍得吃龙骨的人去消耗这一。……(点击发表不同看法

3、给召唤兽增加寿命

  点评:很早以前,有玩家提议给召唤兽增加寿命,将召唤兽归纳到生死循环的定律中,但是这条看似完美的方案其实有很多跨越不了的槛。第一条是假设加上寿命,如果时间长的没什么意义,如果时间短的话,就不会有多少人去悉心培养一只宝宝,毕竟迟早要死的嘛,培养那么好干啥?第二条是时机不对,假设大话初期就设置,那么大家都能够接受,现在的生态链已经形成,强行打破只会弄巧成拙。……(点击发表不同看法

4、建立新的召唤兽体系

  点评:这个其实是综合性的建议,里面包含新召唤兽跟合成两个元素,我个人也比较倾向这种综合性的建议,当一个体系过于衰老,我们就要考虑逐渐取缔,并建立一个新的召唤兽体系,但是要注意这个新老交替的过程,不能因为出新的,就让旧的化为历史的尘埃,唯一这两者相结合,玩家才会买账,新的体系才能建立起来。

  首先,目前的召唤兽数据库存在3个档次的召唤兽,第一种是以猴子凤凰等为代表的远古时代的召唤兽,第二个是以冰块黄金等为代表的传统召唤兽,剩下的就是目前的主流召唤兽,例如拥有减抗技能的妃子、拥有破物理或者连击的龙马和画皮以及各种拥有特殊技能的神兽。

  不过,新的召唤兽体系必须要跟人物挂钩的,所以最强大的也不能超越现有的召唤兽,例如敏最高的不能超越年,但是可以无限接近,或者在技能和造型上下工夫,让召唤兽的能力得到升华,造型更拉风!

  这条建议主要是颠覆以往新召唤兽的出产方式,将金柳露合成、天书合成、系统投放(龙涎丸宝宝和神兽)的模式去掉,改成用旧召唤兽的合成来出产,在出新宝宝的同时也能消耗旧宝宝,比如新宝宝冰雪之神,需要几只满级的冰块才能合成等等。……(点击发表不同看法

三、总结

  这几条建议除了第三条,其他的都可以相辅相成,特别是“庸者汰、能者上”的合成模式,这些都是大部分玩家都能接受而又对游戏整体有益的模式,大家支持吗?现阶段召唤兽总量太多,玩家完全消耗不下,虽然部分玩家甚至带着20只的宝宝,但依然无法解决这个根源问题。

  对于以上几点,您是什么看法,或者有其他建议补充吗?

  欢迎大家一起参与讨论,我会收集并整理大家的每一条宝贵建议并反馈上去,如果您的发言较为精彩,也会冠名收录到官网,让更多的玩家看到。

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