种族属性成长

关键词: 2013-05-14

导读:

  每个种族玩家升级的时候获得的属性点的奖励都是4点,但是由于有种族之间的差异,每个种族之间每分配一点属性点可以增加的效果都不相同。为了让大家更加明白自己种族的特点,并且让玩家自己根据喜好进行分配,将种族属性特色的对比公布如下:

种族 根骨 灵性 力量 速度
人族 +20% 0% 0% -20%
魔族 +10% -40% +30% 0%
仙族 0% +30% -30% 0%
鬼族 +20% 0% -5% -15%

  玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷
  与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。

HP――生命

  损耗:在战斗中受到伤害。
  恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
  分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。

MP――法力

  损耗:在战斗中使用法术。
  恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
  分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。

AP――伤害

  在战斗中对敌人造成伤害的能力。
  影响AP的是力量属性点。

SP――速度

  在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。
  影响SP的是敏捷属性点。

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