帮派大战
2005-03-02
基本规则:
1、仍然和旧帮战一致:帮战场景中不允许切磋,不允许观战,不允许使用飞行旗,不允许使用,不允许PK。
2、帮战可提前半小时进场,帮战没正式开的时候只能在总部内活动,帮战开始后,玩家可点击总部内的“帮战传送人”进入帮战场景,可以根据自己的情况选择点燃龙神大炮、守/攻塔或者挑战。
3、帮战中,需要3个人组成的队伍才可以进行夺塔、夺取大炮、攻击对方成员。挑战赛不受人数限制。
胜利规则:
1、帮战中其中一方总部体力降为0时,帮战结束。判断体力值为0的帮派失败,另一方胜利。
2、如果在帮战时间内双方不分胜负,则判断体力值高的一方获胜。
3、如果帮战斗时间内双方不分胜负,且体力值也完全一样,则随机一方胜利。
高手挑战赛:
此玩法是帮派大战的主要玩法!
高手挑战赛类似于原帮战中的主队挑战赛,双方主队可以通过传送NPC到达龙神比武场点击挑战NPC进行挑战和迎战。
挑战赛只有堂主以上的职位才能进行。
挑战赛每10分钟举行一次,时间为系统固定时间。即:无论前一场挑战赛是否结束,第二场挑战赛也会如期举行。
每个帮派成员,每15分钟可以参加一次挑战赛。进入挑战赛战斗开始计算时间。即:如果一方提出挑战,另外一方不迎战。到第二次挑战赛时,提出挑战的队员不受时间限制。
龙神大炮:
龙神大炮可以被帮战双方争夺。当有帮派成员点燃大炮的导火索成功时,则龙神大炮向对方的总部进行攻击。扣除对方总部一定的体力值。
如果敌对帮派成员在点燃大炮导火索时,己帮的成员可以对敌对帮派成员进行攻击,以熄灭导火索。
导火索被战斗打断之后,则需要重新点燃并开始计算引导时间。
帮派双方各有4个能量塔,其中2个是火塔,2个是冰塔。
火塔可以将敌对成员攻击扣血和打回总部。
冰塔可以将敌对成员冰冻一定的时间。
己方的能量塔需要己方的帮派成员补充能量才可以进行攻击。
对方的能量塔被己方攻击之后,则会失去能力。能量塔的体力被消耗完之后,则不可以再次补充能量了。
总部城门体力 | 6000 |
主队挑战赛 | 600 |
龙神大炮击中城门 | 180 |
普通攻击(每10秒) | 10 |
冰塔体力 | 600 |
火塔体力 | 600 |
重新进场时间(秒) | 120 |
帮战分级
帮战分甲乙两级,甲乙级帮战均16个帮派。甲级帮战的帮派由前一星期的帮战结果决定(中途有帮派解散则对战轮空,沿用原帮战规则)。
分组 甲级帮派由上周甲乙级帮派前8名产生,乙级帮派前8为上周甲级后8降级产生,乙级后8名报名产生。
帮战分A-H共8组,每组两个帮派。
第1轮:星期五20:00开始比赛,每组两个帮对战。
第2轮:星期六20:00开始比赛。
8个组的胜利者对战,A:H,B:G,C:F,D:E,胜利者进入前4,失败者进入5-8名。
8个组的失败者对战,A:H,B:G,C:F,D:E,胜利者进入9-12,失败者进入13-16。
第3轮:星期六21:30开始比赛:
1-4名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。
5-8名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
9-12名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入9,10名决赛,失败者进入11,12名决赛。
13-16名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入13,14名决赛,失败者进入15,16名决赛。
第4轮:星期日20:00开始比赛。
帮战奖励
帮战奖励根据玩家在战斗场内的时间有关。帮战开始时(玩家进场后默认传送到我方总部),场内的玩家开始计时,如果回到总部则停止计时。计时精确到秒,奖励多少与秒数有关。
奖励内容:大量的经验、宝石
由于新帮战仍在测试中,相关的数值也将跟随测试的调整而适度调整,请玩家关注最新的帮战说明。