·复制本文链接·打印 首页 > 玩家手册 > 玩家手册

帮派大战

2005-03-02

  新帮战是一个帮派综合实力的检验,既需要高级玩家不断杀敌,又需要低级玩家做其他配合,还需要帮派核心作统一调度指挥。以上因素都将直接影响到帮战的胜负。
  

基本规则:

  1、仍然和旧帮战一致:帮战场景中不允许切磋,不允许观战,不允许使用飞行旗,不允许使用,不允许PK。
  2、帮战可提前半小时进场,帮战没正式开的时候只能在总部内活动,帮战开始后,玩家可点击总部内的“帮战传送人”进入帮战场景,可以根据自己的情况选择点燃龙神大炮、守/攻塔或者挑战。
  3、帮战中,需要3个人组成的队伍才可以进行夺塔、夺取大炮、攻击对方成员。挑战赛不受人数限制。

胜利规则:

  1、帮战中其中一方总部体力降为0时,帮战结束。判断体力值为0的帮派失败,另一方胜利。
  2、如果在帮战时间内双方不分胜负,则判断体力值高的一方获胜。
  3、如果帮战斗时间内双方不分胜负,且体力值也完全一样,则随机一方胜利。

高手挑战赛:

  此玩法是帮派大战的主要玩法!

  高手挑战赛类似于原帮战中的主队挑战赛,双方主队可以通过传送NPC到达龙神比武场点击挑战NPC进行挑战和迎战。
  挑战赛只有堂主以上的职位才能进行。
  挑战赛每10分钟举行一次,时间为系统固定时间。即:无论前一场挑战赛是否结束,第二场挑战赛也会如期举行。
  每个帮派成员,每15分钟可以参加一次挑战赛。进入挑战赛战斗开始计算时间。即:如果一方提出挑战,另外一方不迎战。到第二次挑战赛时,提出挑战的队员不受时间限制。

龙神大炮:

  龙神大炮可以被帮战双方争夺。当有帮派成员点燃大炮的导火索成功时,则龙神大炮向对方的总部进行攻击。扣除对方总部一定的体力值。
  如果敌对帮派成员在点燃大炮导火索时,己帮的成员可以对敌对帮派成员进行攻击,以熄灭导火索。
  导火索被战斗打断之后,则需要重新点燃并开始计算引导时间。

能量塔:

  帮派双方各有4个能量塔,其中2个是火塔,2个是冰塔。
  火塔可以将敌对成员攻击扣血和打回总部。
  冰塔可以将敌对成员冰冻一定的时间。
  己方的能量塔需要己方的帮派成员补充能量才可以进行攻击。
  对方的能量塔被己方攻击之后,则会失去能力。能量塔的体力被消耗完之后,则不可以再次补充能量了。

建筑物体力与攻击数值
总部城门体力 6000
主队挑战赛 600
龙神大炮击中城门 180
普通攻击(每10秒) 10
冰塔体力 600
火塔体力 600
重新进场时间(秒) 120

帮战分级

  帮战分甲乙两级,甲乙级帮战均16个帮派。甲级帮战的帮派由前一星期的帮战结果决定(中途有帮派解散则对战轮空,沿用原帮战规则)。

分组

  甲级帮派由上周甲乙级帮派前8名产生,乙级帮派前8为上周甲级后8降级产生,乙级后8名报名产生。
  帮战分A-H共8组,每组两个帮派。
  第1轮:星期五20:00开始比赛,每组两个帮对战。
  第2轮:星期六20:00开始比赛。
  8个组的胜利者对战,A:H,B:G,C:F,D:E,胜利者进入前4,失败者进入5-8名。
  8个组的失败者对战,A:H,B:G,C:F,D:E,胜利者进入9-12,失败者进入13-16。
  第3轮:星期六21:30开始比赛:
  1-4名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。
  5-8名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
  9-12名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入9,10名决赛,失败者进入11,12名决赛。
  13-16名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入13,14名决赛,失败者进入15,16名决赛。
  第4轮:星期日20:00开始比赛。

帮战奖励
  帮战奖励根据玩家在战斗场内的时间有关。帮战开始时(玩家进场后默认传送到我方总部),场内的玩家开始计时,如果回到总部则停止计时。计时精确到秒,奖励多少与秒数有关。
  奖励内容:大量的经验、宝石

  由于新帮战仍在测试中,相关的数值也将跟随测试的调整而适度调整,请玩家关注最新的帮战说明。