感恩是相互的,不抛弃不放弃

2008-10-31

  感恩!这是一个多么神圣的字眼,曾几何时做为《大话西游2》一员的我能想到有朝一日网易会向我感恩?做为游戏公司向玩家感恩,至少已使我感到受宠若惊,且绝无阿谀奉承之意。

  那么感恩之旅究竟是为何而来,又是如何向大家展现感恩的呢,先带大家来了解一下本次感恩之旅的流程。

  以下内容来自官网:

  有玩家才有大话西游Ⅱ的今天,大话Ⅱ的经典与辉煌都因为玩家才得以存在。怀着感恩的心,大话Ⅱ将为玩家们开启感恩之旅,开展感恩季系列活动,答谢每一位玩家的爱,将最真挚的感谢送到每一位玩家的心中。感恩之旅没有终点,大话Ⅱ想与玩家相伴到永久。

感恩之旅派出感恩使者
  感恩使者NPC将作为大话Ⅱ感恩之旅的先行使者,出现在大话世界里为玩家送礼。每位玩家点击感恩使者将获得神秘礼品“感恩大礼包”一份,包含着大话Ⅱ对玩家的情深,同时献上开发组给玩家所写的最朴实的信。这一刻,我们只想让玩家们感受到大话Ⅱ的心意,感受到更多的快乐!
感恩之旅为你起航
  2008年的10月1日,大话Ⅱ超越了自己,创下了897,421同时在线的新高,在玩家的支持下获得了新生。没有玩家的爱,就没有今天的大话Ⅱ,大话Ⅱ对玩家的感激之深是没有任何其他游戏可以超越的。正是为了玩家们这份不离不弃之情,为了最衷心地答谢一起经历风雨的你,大话Ⅱ感恩之旅将就在这个金秋十月,在大话Ⅱ的诞生之地——广州为你启航。
  即时我们将举办大型的玩家答谢见面会,邀请众多玩家朋友亲临现场。我们希望玩家之间、玩家与大话Ⅱ开发组的成员之间有更多亲密接触的机会,希望聆听到更多玩家的心声,同时将有大话Ⅱ纪念意义的周边礼品亲手赠送给玩家……
  大话Ⅱ的感恩之旅首站——广州站玩家答谢会,将与玩家一起完成感恩之旅启航仪式,期待你的关注与参与!
  大话Ⅱ对玩家的感谢永远没有终点,如果你也曾与大话Ⅱ为伴,那么衷心欢迎你来体会大话Ⅱ对玩家这份感激之情,关注近期相继启动的感恩季系列活动。从此,你看到的大话西游Ⅱ,不仅仅是游戏内生机勃勃,新鲜不断,更是处处想着玩家,想方设法的为玩家制造更多的惊喜和感动,用更多的点滴关怀让玩家感受到持续的欢乐!

  感恩之旅应该说是分线上和线下两种。
  线下活动目前还没有展开,具体内容我也无从得知,所以也无法多说,但我想就据我所了解到的一些情况向大家做下提醒:
  线下活动,也就是各站的答谢会,所有玩家均可亲临现场,但,做为玩家的我们也应该考虑下自身条件。时间是在30日下午,广州附近或本地同学想来的,尽可参与!但不建议非本地及附近同学参加,,因为网易方面并不提供路程报销与住宿等,所以请大家考虑自己身在广州本地或周边地区,再报名,免得成本太大,费时费力。

  那么对于大多数的玩家能得到的切实的好处也就是线上的感恩使者送大礼包活动了。
  我们先来看看所谓的线上活动。

 

大话六年,风雨兼程。。。。
信中情长纸短,千言万语难尽六年之涯;
薄礼贵在心意,物轻情重恳请大家笑纳!

  正如游戏中所提到的,此活动主要有“信”“礼”两种。信中写些什么,礼又如何呢?先来看看开发组究竟给我们写了一封怎样的信!

 

  信确实不长,但谁敢否认其中所包含的情?冗长,连绵不绝的情。我不想以我个人的立场来讲,同样的,我也不能代表大家伙,代表这么多的玩家。但是,扪心自问,当你看到这封信的时候难道内心没有激动,心血没有澎湃吗?我相信只要是老玩家,当看到这封信的时候都会有热血沸腾的感觉!!千万别不以为然,千万别嗤之以鼻,多看两遍,闭上眼想一想,想一想这六年,大话的六年,也是你人生的六年,你的一生有几个六年?

  六年前,我们或许仍为考学而奋斗;六年后,我们也许又在为工作而发愁;
  六年前,我们或许曾偷父母的血汗钱来玩大话,六年后,我们也许也在为工资流血流汗;
  六年前,我们或许仍未满十八,在人生的花季寸季;六年后,我们或许已为人父为人母,每天也在为柴米油盐而奔波劳累。
  六年。。。没有几个六年。。。大话确也六年。。。你我也又是一个六年。。。这六年,你我或许孤寂,或许失落,但大话却一直默默无闻的陪在我们身边。。
  或许你也曾为大话迷茫,也因为大话沉沦,或许大话也曾使你辍学,使你与女友分手。
  但,大话无错,错在谁,谁在错?

  无论怎么说,大话曾带给我们的也不仅仅是这些。
  还记得出生在海岛时兴奋的样子么,还记得第一次帮战的激动么,还记得第一次转生兴奋的彻夜难眠的经历么?
  大话同样带给我们激情,欢乐;大话伴着我们成长,也另我们成熟。
  这就是大话,这就是大话的六年情。或许一封这样的信不足以说明什么,但带给我们的却是真实的回忆,那甜美的回忆!

同样少不了的是“礼”。礼究竟是什么,厚?薄?

 

  这次的感恩礼包包含的内容是以经验为主,同时绑定金钱(无法交易的金钱)为辅。

 

  此次奖励没有物品奖励,这也是另大多数人失望的地方。毕竟感恩的题出的大了,而文章做的似乎有些小。难免会让很多很感到失望。

 

  就此次奖励我在本区内进行了一个小调查,在帮派中及随机挑路人进行采访。分别询问了他们对此次活动的看法。大多数人并没有直接认识到感恩的意义所在,而是更多的把目光放在了这百余万的经验上面。据不完全统计有七成人认为奖励过低,正如有位仁兄说的“雷声大,雨点小”;有二成人认为还可以,毕竟这些经验和白捡的一样。再一成就是无所谓既说不出好与不好,也不评此事的公平性,他们认为给,我就要。这是应得的。(采访比较多且乱,不好发图,见谅,但大致比例不会差很多)

 

  我想说的是,如果你把目光都放在了财物上,那么你眼中势必也容不下开发组的一片真心;相反,如果你心中感到的是开发组的良苦用心,那么财物必然也再入不得您的法眼!

 

 

  很多人都说,为什么不投放物品,哪怕随机投放。声明这一次又是被网易忽悠了。

 

  可是,我想,如果网易没有搞这个感恩会,那么有谁能想,敢想过网易会为大家搞感恩会?我想是没有人会能想到的吧,甚至连想也都不敢想。但是现在网易呢?人家不但主动答谢所有的大话玩家并且还给予了适当的奖励,且线下兴师动众的举行着答谢会,开发组图的是什么?开发组如果不出这个活动那么我们就会造反吗?我想是不会的。因为我们从没有这样想过。

 

 

 

  好,我们不敢想,可开发组敢做。线上线下搞的风风火火,为的是什么,为的是宣传大话2?不,不是,开发组正如活动所说,是在答谢我们啊!我们不是一直在说,我们是网易的衣食父母吗,可以前,网易正眼看过我们吗。我们提的建议,网易正眼瞧过么。更何况以前玩家与开发组的互动机制并不完善,导致相当一部分人“有冤无处申”。

  网易没有忘记我们,更主要的是,我们从此活动中可以看出网易的定向:网易并没有放弃大话2,没有置百万用户于不顾!所以我们的大话2势必会走的更远,伴我们更久远!道理很简单,如果大话2就要倒闭了,那么我想网易也不会再费时费力费钱的搞所谓的答谢会了。

 

  想想以前,看看现在。想想开发组,看看你自己。设身处地的想一想。如果你做为开发组,你会不会为玩家奉献一场答谢会?

  现在说些不是题外话的题外话吧。
  “感恩”一词在<< 现代汉语词典>>的解释:
  1:对别人所给的帮助表示感激。

  相关文献:
  《三国志·吴志·骆统传》:“飨赐之日,可人人别进,问其燥溼,加以密意,诱谕使言,察其志趣,令皆感恩戴义,怀欲报之心。”
  唐 陈润 《阙题》诗:“丈夫不感恩,感恩宁有泪。心头感恩血,一滴染天地。”
  《三国演义》第三九回:“ 飞 得免诛戮,感恩无地,岂肯走乎!”
  老舍 《茶馆》第二幕:“您多给美言几句,我感恩不尽!”
  2、餐前或餐后对上帝表示感谢
  3、感恩是一种处世哲学,也是生活中的大智慧。一个智慧的人,不应该为自己没有的斤斤计较,也不应该一味索取和使自己的私欲膨胀。学会感恩,为自己已有的而感恩,感谢生活给你的赠予。这样你才会有一个积极的人生观,总能健康的心态。
  “感恩”是个舶来词,“感恩”二字,牛津字典给的定义是:“乐于把得到好处的感激呈现出来且回馈他人”。“感恩”是因为我们生活在这个世界上,一切的一切,包括一草一木都对我们有恩情!

“感恩”是一种认同。
“感恩”是一种回报。
“感恩”是一种钦佩。
“感恩”是一种对恩惠心存感激的表示,是每一位不忘他人恩情的人萦绕心间的情感。
“感恩”是一种处世哲学,是生活中的大智慧。
“感恩”是一种生活态度,是一种品德,是一片肺腑之言。
“感恩”是尊重的基础。
“感恩”之心,就是对世间所有人所有事物给予自己的帮助表示感激,铭记在心。
[以上摘自百度百科,本人删减后另行编辑]

  “感恩”的定义为“乐于把得到的好处的感激呈现出来且回馈他人”,此定义不正好诠释了开发组的这种做法吗?开发组,网易得到了我们的好处,且心存感激并回馈这份感激于我们。(定义可没说回馈多少

 

  还有,我还想进一步说明下“感恩”。各位玩家,我们来回想一下。近半年来大话的改动究竟有多大,究竟是在为谁而改动?
  帮派可以用旗飞出来;边境增加两个跳转点;师门取消三分钟;师门怪难度一降再降;烧法有储备金,烧法不再心疼钱;合区后镖队少了,马上增加。。。。等等,这些原本是用了几年的系统了,开发组如果不改谁也说不出什么来,可是开发组为啥一条一条都给改了,那是因为有咱们玩家反映。。但是如果做为一个游戏的开发组,他们并不重视玩家,那么他们会采用玩家的建议么,可想而知。。。但大话2的开发组就在听,用心在听,并汲取教训,努力为玩家打造一流的游戏环境!

 

  当然,开发组的每一回改动并不会符合每一个人的口味,甚至出现了一些败笔之作。但,我们做件事情需要时间,同样,他们也需要。。只不过,大家知道开发组的心意就好了。难道他们想把一个游戏开发成垃圾,让玩家都流失掉吗?他们当然不想,我们也不想。所以我们要给开发组信心,给予他们支持。。拨云见日,日久见人心。

 

  感恩,不止是开发组向我们感恩,做为玩家的我们难道不应该向开展感恩么?举例来说,你玩一款游戏两年了,然后突然倒闭了,你会怎么想?大话的六年是谁给予的,可以说是玩家和开发组共同赐予的!没有我们玩家,就没有大话的六年,没有开发组,大话可能六年吗?开发组能让一款游戏存活六年供我们玩,让我们有种没有白投资的感觉,那就是对我们最好的回报,难道我们不应该感谢他们吗?

  同时我也希望开发组与玩家之间继续保持一种鱼水关系:鱼离了水便是死,水离了鱼也就没有了生气。所以我希望在以后的日子里,开发组能与玩家共进退,共奋斗。做为开发组是否要经常体听民声?做为玩家是否要理解开发组?如果玩家对游戏有什么更好的理解和建议,可以找在座的记者们,我们会帮你们反馈的。以前可能有些人的短信我没有一一回复,但请放心,您的意愿我早已转交给开发组。我们应该试着学会贴近开发组,开发组也应该和我们面对面。所以有我们这样优秀的玩家与开发组在一起,大话2的辉煌还不指日可待?

  不抛弃!不放弃!

  写完后连我觉得自己都像是开发组的枪手,但,知道的总是知道,我和开发组是一点关系也没有,我也是一个普普通通玩了六年大话的一名玩家。我,和你一样!

  这些都是评心而论,“发自肺腑”的。。

  “感恩”是建立在尊重的基础上的。