莲花三国志-三大战役

2008-02-29

  写上一个帖子莲花山的三国时代时,最后就说在春节过后两周会再写一个帖子作为后续。

  莲花山帮派鼎足之势已成定局。其实三个大帮的实力一直在的,无非是合服以后,由于帮战安排等等原因,各大帮之间还没有互相承认对方的实力而已。

  自春节后两周帮战,各帮的实力得到了相对充分展现。由三次帮战奠定了三国分治的局面。

  所谓鼎,在大话中也就是主导攻守城的资格。三大帮轮流问鼎修罗古城,看似简单,其实内部还是暗流涌动。
  闲话少说,先看第一战。

官渡之战
  官渡之战当时是以弱胜强。而傲尘与飞帮相遇时,外人大多认为飞帮是他们的苦主。傲尘弱而飞帮强,所以用官渡之战来形容这次帮战。
  春节后第一战,傲尘居以兵强马壮之姿,顺利进入甲级帮战决赛。对手自然是飞翼轩。然而结果让人有些出忽意料。就是以1000:0的绝对优势横扫飞翼轩。于是有人说,飞帮不过是纸老虎。其实不然。
  据我了解,飞帮当时处于内部整顿中,除有一部分成员离帮外,帮里的主力队也在整合资源过程中。拳头收回来打人才更狠。当时傲尘遇到的是一只收回去的拳头,还没有打出来,自然感觉双方差距满大。这是原因之一。
  原因之二,当时春节并未完全结束,有学生玩家没有回到学校,有成人玩家还在忙着现实中的交际应酬。而傲尘已有数周帮战没有打出好成绩,士气高涨。新加盟的玩家又要想着第一次帮战,要给帮里交个投名状。自然是拼了老命的打了。
  此战过后,据说飞帮又出走了一小批高级玩家。飞帮也在内部开始整顿。
  飘这周守城,过了个舒服又安心的春节。

第二战 定军山
  韦小宝曾经说过,老黄忠在定军山给人一激,结果一刀劈了什么春夏秋冬的大花面。
  飞帮给傲尘帮一激,结果跟飘帮互相剁了几十分钟,险胜飘帮。
  飞VS飘之前,是跟我再世打的第一场。
  当时飞主队给我的感觉应该是与飘主队不相上下。由于飘帮内部对飞帮了解的不多,导致主队失利,然后飘帮奋力反击,结果是主导思想有问题,帮战失利,拱手让出攻城主导权。
  飞帮给我的感觉是高级人族仙器极多,经常是男人对着对面的男人女人狂放五混四混,极为自信。有战斗力的队伍很多。飘帮如不用全力应付,失利实属正常。如飘帮全力应付,就看主队胜负了。
  这周奥尘守城,坐山观虎斗之余,也许会思考一下上周自己遇到的飞帮是不是真正体现出自己的实力了。

第三战 火烧赤壁
  这场帮战还没有打,其实就是本周六的飘VS傲尘。
  以前在陷空山,这两帮的相遇被我们称为是火星撞地球。除了两帮实力接近外,两帮长期不和互相争斗也是相当大的看点。
  我感觉这场帮战,傲尘胜面更大,原因有三:
1、主队,飘主队以敏为主。然而没有成型配置的超女快男,傲尘主队有二,一血一敏。主队变化较飘帮为多。
2、主力队,飘帮主力队战斗力与傲尘主力队不相上下,然而傲尘有原陷空三大血女,尼克、幽幽飞霜、蓝心洁,血单位在相持阶段之威力自不用我在这里多说。
3、组织,魔仙之老谋深算,在原陷空各玩家中,也只有他一个人让我佩服一下,飘帮如不能组织好。这方面将落于下风。
  预测这场帮战胜负为四六开,傲尘略占上风。

三帮存在的隐患。
  飘帮:没有或是没有用好值得信任的血单位,该帮集中了原陷空四成以上的极品敏魔。现在PK多以敏血结合为上,飘帮这方面做得并不是很好。该帮著名的血人六根和尚几乎没有在主队露面的机会。在我看来,和尚在帮战的时候值
100点体力值。这只是个人的看法,见仁见智了

  飞帮:飞帮这段时间人员的流失是显而易见的,人员流动本来是正常现象,但高级号大批集中流失就值得注意了。幽兰菁菁由于身体原因不能长期管帮以后,管理层的变动会不会影响飞帮内部的团结。这个就当我多嘴好了。

  傲尘:内部如何尽快消化新进成员从而形成战斗力,这是摆在管理层面前最重要的问题。

  再世和天涯目前还处在互相竞争的层面上,暂时对三大帮构不成任何威胁。
 
  近来莲花暗流涌动,小摩擦时有发生,希望不要演化成某某事件。

  新帮战就要开始了,新帮战以后据说甲级帮会有增加。到时帮派格局又会怎样呢?

请看下集:《莲花山帮派格局之战国七雄》

后记:
  常常在想,也许十年以后,也许一年以后。
  我们中的绝大部分人将不会出现在网络游戏中。
  也许大话过不了多久就慢慢没落。
  当周六我们陪着家人散步时,或是与朋友喝酒聊天时。
  会不会还想着曾经的帮战,
  会不会想起那些跟你在虚拟世界里并肩战斗的兄弟?
  会不会在嘴角带上莫名的微笑,
  会不会在心底泛起阵阵伤感?

  我会的。
  当我们从虚拟走向现实。也许你们永远也不会出现在我面前,在我心里,会永远念着我的再世情缘,我的兄弟们,我曾经的陷空山。
  梦中,会永远出现。

  由于工作的原因,已经开始渐离大话。每次写有关于大话的帖子时,都会莫名的伤感。
  百年修得同船渡。
  大话的朋友们,珍惜我们相处的这段时间,尊重每一个身边的玩家,尊敬你的对手。