引言:
我想,九四年,当郭德纲孑然一身的来到北京青塔,吃着老白菜泡饭的时候,他可能永远没有想到德云社有今天辉煌,同样的,当周立波倔着性子失手打瞎老丈人的眼睛时,他更不会想到有一天海派清口能名扬天下。
而大话亦是如此,2002年大话2交接时,四方桌上的几个青年人,恐怕也没想到他们正在完成一个前无古人,至今也无后者的国产神话,正所谓,命运难测,莫不如是。
青春是个很奇妙的东西,一如对女人的情感一般,晃悠间,就悄然而去,而这种悄然,有时是毫无察觉的,于是恍然时留下就只有感慨了。好比,当我看见特务造型的苏菲,浓妆难以遮掩的鱼尾时,我才发现,哦,芳芳是真的去了,而量子危机的妩媚的坏女人也成了追忆。
大话七年,轻帆侧畔轻舟过,多少回忆,多少感慨,也如思念般慢慢沉淀,而每当这个游戏整改的时,这种隐藏在内心深处,难以名状的爱恨,就会涌出来,喷发开来,越演越烈。爱之深,责之切,亦是如此。
七年之长,也许一场轰轰烈烈的爱情也不及如此,也许这就如那诱人的酒精,香烟,可卡一般,一旦触及,就难以舍弃, 走走留留,留留走走,这是一种挣扎,却更像是一种不忍分离的割舍。
我想,现在总是好的,不管这个游戏如何,发展如何,投资多少,至少,他还存在,这就是最真切,最真实的现状,只要存在,就还有希望,有理想,有盼头,片刻的温存,夕阳的依偎显然比失去后的吟叹,后悔时的自我安慰,要好的多。
关于新资料片职业系统的思考:
每次发新资料片,总是少不了讨论,同样的更少不了争议和担忧。这个毋庸置疑,新资料片的所有修改,肯定都是关乎玩家的切身利益,玩家有权也有必要去了解,去深入思考。
我最近老潜水,看见了很多评论。
有的人说,大话资料片越改越复杂,涉及的东西越来越多,都玩不懂了。
有的人大谈特谈,血队复兴,甚至抛出血队无敌论。
有的人说,贫富差距越来越大了。咱退出吧。
我一直认为有讨论是好的,但没根据的去胡侃,那就是误导了,毕竟论坛是玩家最直接的,最频繁的传播介质。
我说下我对职业系统的看法和后续影响分析,有经济,也有竞技,大家结合自己情况参考下。
一,六大职业的平衡
我敢说,很多人都会第一时间选择符文职业,理由很简单,第一,这个最关乎竞技,谁都想,第一个忽视5或者怎么。第二,这个生产的东西最好卖,而且价格也肯定会很高。
就好比,队友和朋友都对我说“海,我准备去弄符文,符文肯定最赚钱,最爽”,我说“行,哥几个,都去修道了,俺就去种地,挖矿”
以我的经验和对尝试的判断来看,六大职业也应该是动态平衡的,而且官方也打的互通有无的招牌,而这个职业系统也会产生两种调节方式
(1)官方干预,比如正式弄开后,符文很受欢迎,大部分人选择符文,造就其他行业的萧条,那么官方会修改其他行业的细节。
(2)市场自发调节,比如大家都去玩符文了,其他五职业弄的少了,那其他五职业的产物肯定会涨价,使得一部分人去整其他五职业。
其实这个东西,我觉得和作坊一样,比如开始,很多朋友,都选择,武器,鞋子,项链作坊,因为项链容易出极品,也因为当时没仙器,SB稀少,武器受欢迎。
但现在呢,显然帽子,衣服作坊更受欢迎,满大街的都是弄项链的,强混衣帽,却千金难求。这也反映了一个问题,职业和作坊一样,都会随着大话的发展做很多改变,而这些改变很大程度影响其职业创造的价值。
所以我个人的看法是要么,你就不急先看看市场反应,要么你耐心好的,就先弄个冷门,或者你号多的,主号发展符文,小号弄生产。
二,到底能产多少钱
其实这个很简单,官方的意思就是,少数人,富起来,大多数人自给自足
也就是说,你想以前200环那样大家都富,那显然不可能。也就是说,不可能说,你不动脑子,天天花费体力,熬夜,就能发家致富,这显然也是为了抑制工作室。而可能有一小部分人,脑子灵光,能通过职业系统获得比一般人多的收入,这也是区别80环的特点,以前你跑80环,那么你脑子在灵,你还是得硬着头皮跑一个多小时,毕竟你如果脑子想歪一点,就直接给你沉流沙河底了。
这个和80环时代也不同,80环时代,注定是个失败,80环和客栈的收入,还不够网费和电钱,在说的难听点,就是谁跑谁SB,我记得有个资深跑钱的哥们给我说过一句话“他说,咱以前虽然跑200吧屁股都坐出褥疮了,但毕竟靠卖DHB还买了辆车,现在跑80,屁股坐烂不说,连个轮胎都买不了”
说说影响,我觉得影响主要还是对平民。原因是因为这种产钱也是很有限的,RMB玩家会做职业,但不会对这点钱放个P,中产玩家也就是笑笑,混个点卡钱,买好东西还是得自己卖卡买DHB,而对相对娱乐的平民玩家就意义比较大,这种任务的产钱量,基本满足了平民玩家的大部分需求。
那么官方的想法是怎样的呢,我觉得是发展新玩家战略,老玩家,RMB玩家,官方只要不做太恶心的修改,基本也就是骂骂爹,叫叫娘,终究是不会走,毕竟投入了这么多物质和精神,那么官方这个产钱任务的主要对象就是平民和新玩家,新玩家玩这个游戏,觉得开始还能自足,显然会继续玩下去,而如果新玩家寸步难行,那肯定是拍拍屁股走人,毕竟现在网游,层出不穷。
三。100%双加,吓唬,吓唬人
很多人在说100%双加的价格,说是60W接受不了,其实我觉得很正常,这个东东和超级卡一样,本来走的就不是常规附加物的路线,贵点很正常,毕竟主要还是服务于高端战斗。毕竟,你小子总不能做个任务,啥个修罗,还抱着100%双加猛吃。
高端PK在乎什么,在乎的是整个PK的过程和质量,高级玩家在乎什么,不是钱,不是经验,是名声,稍有不慎,皇宫走一道,无敌神话就破灭了。
所以双加的价格定位还是在接受范围内。
说说100%双加的实战效果,我个人的想法是,该杀死的,还是能杀死,杀不死的照样杀不死。
要说现在来收,70%的药的60W+的血人,早都超了常规火力范围,你去吸秒毒 那就是去瘙痒。所以一般杀这样的单位,要么是高杀伤宝宝,要么就是控制杀死。
而100%的60W血人,其实也是在非常规火力范围内的,而且控制也在加强,甚至人家不会给你回100%的第2次机会,关于控制的话题,下面会详细说。
那100%最爽的其实是突破了以前出手的局限,SB都知道,拉人招宝宝啦血,啦人出发啦双,但以前的双是4.5最大,往往一拉就被卡敏,而100%双加完全的避免了这个问题,使后面的单位能顺利出手。
其实我一直关心不是100%双加,我关心是70%双加,因为70%双加肯定更便宜,但一样能达到顺利出手不被卡敏的危险。
100%双加的确增强了血族的持久力,但不可忽视的是进攻方的控制力,也在增强,况且坐骑肯定会修改,宝宝的攻击力也在增强,所以100%双加,远没有想象的那么恐怖。
四 三控时代的到来
就以刚才的血人为话题,比如你是个60W血人,选择防守符,你是选单B,单混,单睡,还是全抗+5.
如果对方是单控队,那太好选,如果是双控队也好办,分析下武器就能做出选择,如果是三控队呢。
你选择单B的,那么B就是抗168的确NB,但混还是140,人家妃子一来,你就88。如果你是单混,貌似不错,抗B158,抗混150.但人家果子一来,你又要88.如果你选择全抗+5的,抗B163,抗混145,抗遗145,结果成了四不像,被混乱,又被遗。
我觉得,这个选择,很大程度了影响了,两队攻防,举个例子,如果一个60W血人,没有做出正确的防守符文选择,也许就会被对方卡住最有力的翻盘点。
那么做为进攻方,显然也会有所调整,多控制队会更加广泛,因为多控制队限制了对方防守符文的选择难度。
五 多面手-双强男人
现在双强男人,还不够广泛,因为控制力还是不够,有时候可能丟了西瓜又掉南瓜,比如我来说,我用忽视B20强混19.8的时候,使过衣服帽子强混,当时项链是敏的,那么近去就是忽视B20,强混50+,但效果很不理想,5B能B住宠,4B效果直线下降,5混经常烟花。
而我也试过新版,衣服帽子强B,就依靠武器的强混20忽视4.这样的组合,效果偶尔还行,但还是不稳定。
但符文的出现,显然使双强的男人的强法效果更佳理想,更加突出。
比如你拿新版5几武器,衣服帽子选择强B12,选择忽视混5符文,那么就是强B26忽视B14 强混20忽视9加猴子修正18 这还是没项链的情况。
所以高效双强的男人,在符文帮助下,有了憧憬的基础。
六 分裂攻击,没有想象那么美好
有的人大谈特谈,分裂攻击多么厉害,其实是有些夸大了。
大家都知道,每回合物理伤害是递减的,比如一回合10W,二回合可能就4W了。那么你即使你连击效果在多,效果也不是很理想。
所以这个群技,也有待考虑,而且如果是敏攻魔穿OS,变魔用FS卡,那么虽然能保证先发,但物理攻击效果肯定差很多,同样的如果选择底敏,那么可能面临人法的打击,所以可能底敏功魔大部分会放弃B法宝,在配上混符文。
不过以个人看法,我始终不看好这种类型的号,能大放异彩,始终觉得这种类型的玩法只能做为奇兵。
结语:个人的一些看法罢了,难免局限,使大家有所参考就好。

