闲话官方论坛:民意的盲区
2008-11-12
在论坛混迹久了,旧人隐没,新人崛起,还有听惯了的昙花一现的插曲,颇有物是人非的伤感。细数退隐的“论坛名人”,功成身退者很多,名声被搞臭而狼狈消失的也不在少数,昙花一现者更是不胜枚举。还有两类人,一类出言温柔、避重就轻,四平八稳,很少得罪人,口碑一流,朋友众多;另一类长时间挣扎于舆论的漩涡,悲喜交欢,或知难而退,或黯然离去,或愤而走开。
在众多三国游戏里,智商最高的并不是诸葛亮,而是贾诩。不消说历史事实,就论小说《三国演义》,这也是有根据的。贾诩之智体现在他明哲保身的处事哲学,但名垂青史的终究是从来不给他的阿斗上司好脸色看的诸葛亮,而不是贾诩。因此,对于后一类人,我佩服他们的勇气,同情他们的结局。最能推动社会发展的人,往往是那些说反话、惹人议的“勇士”。世事复杂,但没有羊群便无所谓“领头羊”,没有士兵便无所谓“排头兵”,没有人民便无所谓领袖。因此,对于所谓的论坛名人,我更愿意将他们视为“民意的代表”,而不是膜拜的偶像。
据我所知,许多大话玩家是根本不上论坛的,部分玩家甚至至今都保持着不上官网、只看叶子猪的习惯,即使上论坛的也以潜水为主,从不发表意见。那么,论坛上某一个人说的话到底代表了多少民意?有多少民意被忽略?又有多少民意被放大?
网络里说话虽然比现实世界自由许多,但在论坛里同样得非常小心,尤其是被声名所累的名人们。如果你成天动不动就拿神兽说事,以明星立言,那你很可能被视为“RMB战士党”、“富人的奴仆”被群起而攻之;如果你经常赞美官方的某项改动,积极宣传官方的工作,并时不时表现出与某位论坛的官方人士的亲密关系,那你很有可能被指为“丁磊代言人”、“官方的走狗”而横遭唾骂;如果你经常号召开补法,指责仙器嗜血、网易圈钱、活动弄人,你又很可能被大腕和小资阶层讥为“垃圾”、“没种又没本事”,鄙视而不屑。做人之难,大抵如此。
这些还是只是个人对民意的影响,那么群体呢?
民意的阶层分化
几乎每一种改革民意背后都站着一股“既得利益”阶层极力反对。
革命革命,革别人的命容易,革自己的命难。经济学家吴敬琏有句名言:“有的人过去支持改革,现在不那么乐意改革了。他们希望维持现状。维持现状的实质就是维持既得利益。”
比如说补法系统,前世法没满的玩家当然希望开这个系统了,但前世法满,或者辛苦练了法满小号的玩家就极力反对。于是,往往出现这样的结果:哪个阶层的在论坛的人数多,哪个阶层的嗓门大,它所反映的民意就越强烈。但也有例外,比如反对补法这一阶层里有一位论坛名人或一位文笔出色、能说会道的强人和众人展开论战,无形中,反对补法的民意就被放大了。那么原本一边倒民意的就将很快归于平衡,剩下的就是官方不知所措。
再比如说现在的超敏神兽和敏系宝宝:龙、凤、蝴蝶(神兽剑)、精卫(全敏五叶由于血敏数据俱佳,可以多样洗点,因此不在此列),由于新配饰装备系统的推出,超敏魔、人们敏上了一个大台阶,2700左右敏不再是神话。而目前最快的宝宝龙王上双敏坐也不过2400+的敏,至于高成长的精卫,裸敏不过1700+,上双敏也不过2000出头,控制超魔原本就是一种奢望,现在连控制超人都成一种奢望了。于是,超敏神兽和小楼内丹大幅贬值。但是由于拥有神兽的玩家毕竟是少数,拥有龙、凤、蝶的玩家更是少上加少,因此这部分玩家的声音在论坛上几户被无视。
再比如说80环系统,反对之声几乎一边倒,但由于既得利益阶层是官方,所以,官方会说:反对的声音我们听到了,但反对无效。或者打官腔:“这个问题我们已经注意到了,开发组将会认真考虑。” 再或者给你一个模糊的遐想:“预计不久的将来会推出一个更具人性化和可玩性的经济系统。”
被扭曲的民意(一):沉默的螺旋
传播学里有一个著名的“沉默的螺旋理论”,它描述了这样一个现象:人们在表达自己想法和观点的时候,如果看到自己赞同的观点,并且受到广泛欢迎,就会积极参与进来,这类观点越发大胆地发表和扩散;而发觉某一观点无人或很少有人理会(有时会有群起而攻之的遭遇),即使自己赞同它,也会保持沉默。意见一方的沉默造成另一方意见的增势,如此循环往复,便形成一方的声音越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展过程。
这不是简单的“从众心理”,这里面有个心理压迫的过程。打个比方,多数人是反对现今效益低下的80环的,包括本人在内。但是也有少部分人是支持80环的,可是由于反对的声音太强烈,他(她)害怕被群起而攻之,所以这部分人中的许多人选择了沉默。于是这部分民意就很容易被忽略掉了。
再比如说有些人是很同情甚至赞赏“骨头大叔”的,但是这个人名声被弄臭了,许多人害怕卷入舆论漩涡,所以选择了沉默。
被扭曲的民意(二):沉默的支持者
有许多玩家是支持某一样东西的,但是由于所支持的东西也一直没有变化,所以他们选择了沉默。沉默并不代表反对,也不代表默认,恰恰相反,有时候,沉默代表了一种支持。但是由于反对者的声音太刺耳,决策者往往被误导而采纳反对者的意见,虽然反对者的人数微乎其微。
一年半前有一件事,许多玩家肯定没经历过,因为它只持续了几个小时,而且是在大清早。
看看下面这张图:
这绝不是做的图,我没那么高的水平。这是2007年4月19日上午系统维护后游戏里出现的状况。原因大概是之前有一些玩家在论坛反映大话的战斗场景太单调、枯燥,应该变革。于是官方在未出公告的情况下擅自做了上述变革,结果引来论坛骂声一片。迫于舆论压力,几小时后官方立刻改回了原样,并发布了系统公告,事情得以平息。其实官方可能是被吓怕,矫枉过正了。其实多数玩家只是要求去掉蓝色画底,而对定点移动的场景并没有什么意见(甚至是支持)。这就是沉默的支持者的力量。
倾听最真实的民意
官方显然很注意倾听论坛的民意,但是由于上述干扰,民意很容易被扭曲。此外,很多民意不在论坛,而在论坛以外的游戏世界里,幸好我听说开发组的人本身也玩游戏,但愿他们能排除信息传播干扰,倾听到更多论坛以外的民意。
如何在保证网易商业利益的前提下最大程度地采纳民意?鄙人认为无外呼上、中、下三策:
上策:让绝大多数玩家都满意;
中策:让多数人满意,让部分人保持沉默、不闹事,让少部分人反对;
下策:让1/3的玩家满意,让1/3玩家保持沉默、不闹事,任另外1/3的玩家闹事去吧;
少于1/3满意率的事最好别干,否则声名狼藉。
不过有个问题比较头疼:要是这1/3反对的人都是消费量举足轻重的RMB、小资白领玩家呢?
那是生意人算的账,咱管不着。