小议开发组面对面—失望与希望的PK较量

2008-11-24

  一转眼,开发组面对面走够七期,可以说,开发组面对面开创了网游史上的一个先河,游戏的开发过程,官方原本是没有义务和必要和玩家说明的,开发组高高在上,而玩家也都是抱者一个“事不关己,高高挂起”的心态。而开发组面对面,打破了这一人们的传统思想,可以说,这个活动本意是很好的,很成功的。

  其实开发组面对面就是一个简单的玩家问,官方答的过程,玩家可以把自己心里想说的告诉开发组,也可以把自己心里的疑惑,不解和开发组探讨,但是问题也就油然而生。

  一、虽然是开发组成员亲自回答玩家的问题,但是由于答案本身的不确定性(甚至于说只是开发出来了一个新概念),导致石沉大海?

  典型案例:

  自由移民。

  自由移民是07年年底提出的一个新概念,当初的介绍虽然只是泛泛几句,但是给玩家们留下的期待值可是相当的高,转眼间,08年年末了。自由移民这个概念都提出来快一年多了,可是却始终杳无音信,除了当初的几句之外,没下文了。这也让不少玩家提出了新的质疑,难道开发组跳票,忽悠我们不成?

  二、由于开发组成员众多,回答问题时经常会出现很大的分歧。

  典型案例:

  交易平台、坐骑修炼。

  同样的,这先一位开发组成员回答:线下交易平台已经准备好,近期将会推出。而翻了几页之后,又看到另外一位开发组成员回答:交易平台涉及的方面太多,近期将不会推出。

  一样的问题,两个大相径庭的答案,让我们相信哪一个

  这两种显现普遍的存在于每期的开发组面对面中,以至于很多时候,我们甚至说对官方的答复,也只能睁一眼,闭一眼。模棱两可,迷迷糊糊因为官方回答出来的东西他们自己都不确定。

  但是,我们又不得不看到开发组面对面的闪光点。

  一、对于一些比较容易实现且又很方便玩家的看法,雷厉风行,说干就干。

  典型案例:

  非第一物品栏的物品使用、当铺管家的物品属性可直接察看等。

  其实可以明显的看到,在前几期的开发组面对面中,玩家提出这些建议的时候,官方当时的回答是:这个设置有难度,暂时不考虑推出。而渐渐的,当初有难度的想法一个又一个的变成了现实,就单单凭借这点,不少玩家俨然就很满足了。

  突然让我想到一个词汇:有困难要上,没有困难制造困难也要上。

  二、对近期游戏修改起到一个很好的向导作用。

  典型案例:

  数不胜数。

  不少玩家其实看开发组面对面不是为了提出那些已经被无数人咀嚼烂的问题,而更多的时候是观察,没错。在开发组成员的一言一行中,无不渗透出对游戏未来走向改动的气息,而精明的玩家仅仅根据这些小小的细节,就俨然赚的盆满钵满了。

  开发组面对面,很好。瑕疵,也是真正存在的,到底是瑕不掩瑜还是瑜不掩瑕,还是要看官方自身的意愿了,当然我本人也是诚挚的希望开发组面对面越办越好,越来越红火。还是说,凡事只要用心,结果就已经不重要了?

  开发组面对面第八期,26日晚。不见不散。