小鱼看更新之2008-11-3
2008-11-04
又到了每周一下午我们相约的时刻,欢迎大家收看由小鱼为您主持的“小鱼看更新”新的一周是否会给玩家带来新的希望,请听小鱼慢慢讲解
首先,还是让我们看看本周的维护更新,有什么值得玩家关注的地方
1,修罗任务相关
由于新师徒系统将彻底打乱143以上玩家的升级途径,修罗任务的修改就显得尤为重要了,在上星期中开发组成员“今年夏天”对此项调整做出了比较详细的说明,其中就暗示着会适当增加高等级玩家参与修罗任务时的经验奖励。
众所周知,143级以上的玩家升级那是相当困难的,现有的师徒系统,带徒弟刷天,种花等,一天下来弄个上千万经验应该不成问题。而就目前看来,修改后的修罗任务显然达不到之前的水准,新师徒系统是否会带来143级以上玩家的升级寒冬,就目前的状况看来,恐怕是凶多吉少了。
2,装备系统相关
强毒的衣服、帽子的属性目前在游戏中是“加强毒”,其实就毒法的现状来看,加强毒命中真的就是鸡肋一根,而本周维护后,衣服、帽子上的“加强毒”属性将变换成“加强毒伤害”。
问题可不是仅仅出在这里,11-14级中“均衡”属性要求的武器,上面是“加强毒”,而非“加强毒伤害”。试问这对女人族本身来讲是否公平呢?
下面这条就更有意思了:
首先,还是让我们看看本周的维护更新,有什么值得玩家关注的地方
引用:
1、修罗任务相关。
本周维护后,将对修罗任务进行适当调整,141以上玩家每天修罗上限由之前的50次改成不限次数,同时也对141以上玩家完成任务后所获得的经验进行适当调整,调整后,每天前45次每次经验固定为18万,完成次数大于45以后每次经验固定为5万,召唤兽经验保持不变。
2、炼化相关。
本周维护后,将对炼化系统进行适当调整,具体调整内容如下:
a)调整衣服、帽子上强毒属性,由之前强毒命中率调整为强毒伤害。
b)适当提高衣服、帽子强回血程度属性的最大值。
c)适当提高武器、项链炼化属性中三尸虫回血程度最大值。
3、两小无猜玩法相关
本周维护后,将大幅提高玩家使用子母河水后怀孕几率。
4、技能相关。
本周维护后,将适当提高三尸虫目标针对单位,3法最多针对4单位,5法最多针对5单位。
5、战斗相关。
为了让更多玩家朋友在战斗时更为方便,本周维护后,将对战斗系统进行适当调整,调整后,由之前战斗中无法看到队员魔法条调整为在战斗中可看到队员的魔法条。
6、仙器相关。
本周维护后,将对忽视人法仙器的属性需求进行适当调整,调整后,4-5阶高忽视人法仙器将会增加根骨需求。
(二)局部测试内容。
1、新师徒系统相关
为了加强玩家与玩家之间的交流,让大话的家园显得更加温馨,本周维护后,我们将推出新的师徒系统的玩法贡献给广大玩家,为了保证新师徒系统的稳定性,新师徒系统玩法将在游戏试玩先行测试,在此希望广大玩家能踊跃参与新玩法的测试,同时测试感受在游戏论坛与大家共享。
新师徒系统相关链接:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=539481&extra=page%3D1
2、新配饰相关。
本周维护后,将对新配饰基础属性进行适当调整,调整后,由之前基础属性会在0.9至1之间浮动调整为基础属性不再浮动(基础属性值固定为1)。同时我们将增加新佩饰兑换人帮大家把已合成有默契的基础属性装备进行兑换。
由于新师徒系统将彻底打乱143以上玩家的升级途径,修罗任务的修改就显得尤为重要了,在上星期中开发组成员“今年夏天”对此项调整做出了比较详细的说明,其中就暗示着会适当增加高等级玩家参与修罗任务时的经验奖励。
众所周知,143级以上的玩家升级那是相当困难的,现有的师徒系统,带徒弟刷天,种花等,一天下来弄个上千万经验应该不成问题。而就目前看来,修改后的修罗任务显然达不到之前的水准,新师徒系统是否会带来143级以上玩家的升级寒冬,就目前的状况看来,恐怕是凶多吉少了。
2,装备系统相关
强毒的衣服、帽子的属性目前在游戏中是“加强毒”,其实就毒法的现状来看,加强毒命中真的就是鸡肋一根,而本周维护后,衣服、帽子上的“加强毒”属性将变换成“加强毒伤害”。
问题可不是仅仅出在这里,11-14级中“均衡”属性要求的武器,上面是“加强毒”,而非“加强毒伤害”。试问这对女人族本身来讲是否公平呢?
下面这条就更有意思了:
引用: 鬼族就像一个新生儿一样,很娇小很脆弱。需要官方的呵护。这点没错,鬼族想要发展,官方势必要推出一些对于鬼族来讲的利好消息来刺激玩家去玩鬼族,这点无可厚非。而现在的问题则是:“当宠爱逐渐过渡到溺爱时”的问题了。
先是修改三尸虫的回血公式、然后再度提高回血比例、现在再对其装备的回血数值再度提高,下文中我们将看到再增加三尸虫的针对目标?
官方这么做,无非是希望大家无论是PK还是任务或者其他,都加上鬼族。这也是鬼族推出时的初衷,而现在鬼族走的道路不再是“鬼族新奇、好玩,值得大家一玩。”而成了“鬼族厉害、变态,大家不得不玩”的状况了?
一味的加强鬼族,并不见得多么的受人待见,还不如顺其自然的发展。物极必反说的是谁?
3,两小无猜相关
本周维护后将大幅度提高玩家怀孕的几率。
先是修改三尸虫的回血公式、然后再度提高回血比例、现在再对其装备的回血数值再度提高,下文中我们将看到再增加三尸虫的针对目标?
官方这么做,无非是希望大家无论是PK还是任务或者其他,都加上鬼族。这也是鬼族推出时的初衷,而现在鬼族走的道路不再是“鬼族新奇、好玩,值得大家一玩。”而成了“鬼族厉害、变态,大家不得不玩”的状况了?
一味的加强鬼族,并不见得多么的受人待见,还不如顺其自然的发展。物极必反说的是谁?
3,两小无猜相关
本周维护后将大幅度提高玩家怀孕的几率。
b)适当提高衣服、帽子强回血程度属性的最大值。
c)适当提高武器、项链炼化属性中三尸虫回血程度最大值。
其实就我个人看来,生孩子的过程是挺恐怖的(我是说游戏中生孩子)现在体力值的用途越来越多,作坊需要、烧法需要,已经没有多少体力值再来浪费给生孩子了,而这又是玩家不得不面对的事情。怀孕不容易的问题反映由来已久,不过迟到总比不到好,要知道对于此事如果官方仅仅是用一个“怀孕是需要一定几率”的机械化语言对付你,你也没辙。
4,技能相关
还是三尸虫的问题,大话中最强的法术是哪个?不再是混乱、封印、震慑这些法术了,而是三尸虫,可以说刨除三尸虫在外,其他15种法术都没有过一而再、再而三的加强。
鬼族是PK中新生的力量,不过来势过于凶猛,对于大部分玩家来讲,这显然是无法接受的。
5,战斗相关
在未来的战斗中,玩家们不仅仅可以看到队友的气血条,也可以看到玩家的法力条。
这项修改还是挺人性化的,无论是指挥PK战斗还是其他,都更加方便了不少。其实关于这项修改,官方早已是“蓄谋已久”,不相信的话等下次帮战进场的时候按下ALT键,你就会发现本帮所有能够看到的成员的气血条和法力条都显示了出来。
6,仙器相关
官方在限制敏人的发展,这点毋庸置疑。与男鬼的如日中天相比较,人族的控制地位渐渐消失。
增加根骨要求后,就意味着目前敏人所使用的一些无属性要求的高忽视、加强人法的武器的价值大打折扣。敏人将除了5级神兵外的其他武器都装备不起,而5级神兵的能力着实是让玩家汗颜。
当然这样修改之后,也出现了一个比较大的争议,那就是会出现两种仙器,一种是有根骨属性要求的(新版仙器),一种是没有根骨要求的(老版仙器)。当然如果官方打算把目前游戏中现有的所有仙器都增加根骨要求的话,那就是后话了,也不太可能。(除非开发组想被口水淹死)。难道说本来已是天价的无属性要求的人法仙器,再本次修改后价格更上一层楼?本次仙器的修改让着实人摸不到头脑。
7,师徒系统相关
新老师徒系统的再次碰撞,师徒系统将被替换似乎已经是板上钉钉的事情了。而目前新的师徒系统正在“游戏试玩”如火如荼的测试着,如果想对新师徒系统先睹为快的话,那就敬请关注官方论坛,官方记者和攻略组成员会给大家带来最及时信息。
相关连接:
初探新师徒系统-全新积分机制:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=539403&extra=page%3D1
小议新师徒系统:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=540002&extra=page%3D1
8,配饰相关
由于可培养配饰的抗性数值会再升级时有一定几率的浮动,导致不少“极品”的配饰升到高级后就成了有瑕疵的“次品”,官方为了应对这一状况,将再本周维护后对可培养配饰的不可培养数值(黄色字)的计算方法进行修改,修改后的不可培养数值将是固定值而非浮动值。
值得注意的是,玩家并不需要对现有的配饰进行炼化来得到新的数值,而是可以通过兑换得到新的固定的数值。
4,技能相关
还是三尸虫的问题,大话中最强的法术是哪个?不再是混乱、封印、震慑这些法术了,而是三尸虫,可以说刨除三尸虫在外,其他15种法术都没有过一而再、再而三的加强。
鬼族是PK中新生的力量,不过来势过于凶猛,对于大部分玩家来讲,这显然是无法接受的。
5,战斗相关
在未来的战斗中,玩家们不仅仅可以看到队友的气血条,也可以看到玩家的法力条。
这项修改还是挺人性化的,无论是指挥PK战斗还是其他,都更加方便了不少。其实关于这项修改,官方早已是“蓄谋已久”,不相信的话等下次帮战进场的时候按下ALT键,你就会发现本帮所有能够看到的成员的气血条和法力条都显示了出来。
6,仙器相关
官方在限制敏人的发展,这点毋庸置疑。与男鬼的如日中天相比较,人族的控制地位渐渐消失。
增加根骨要求后,就意味着目前敏人所使用的一些无属性要求的高忽视、加强人法的武器的价值大打折扣。敏人将除了5级神兵外的其他武器都装备不起,而5级神兵的能力着实是让玩家汗颜。
当然这样修改之后,也出现了一个比较大的争议,那就是会出现两种仙器,一种是有根骨属性要求的(新版仙器),一种是没有根骨要求的(老版仙器)。当然如果官方打算把目前游戏中现有的所有仙器都增加根骨要求的话,那就是后话了,也不太可能。(除非开发组想被口水淹死)。难道说本来已是天价的无属性要求的人法仙器,再本次修改后价格更上一层楼?本次仙器的修改让着实人摸不到头脑。
7,师徒系统相关
新老师徒系统的再次碰撞,师徒系统将被替换似乎已经是板上钉钉的事情了。而目前新的师徒系统正在“游戏试玩”如火如荼的测试着,如果想对新师徒系统先睹为快的话,那就敬请关注官方论坛,官方记者和攻略组成员会给大家带来最及时信息。
相关连接:
初探新师徒系统-全新积分机制:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=539403&extra=page%3D1
小议新师徒系统:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=540002&extra=page%3D1
8,配饰相关
由于可培养配饰的抗性数值会再升级时有一定几率的浮动,导致不少“极品”的配饰升到高级后就成了有瑕疵的“次品”,官方为了应对这一状况,将再本周维护后对可培养配饰的不可培养数值(黄色字)的计算方法进行修改,修改后的不可培养数值将是固定值而非浮动值。
值得注意的是,玩家并不需要对现有的配饰进行炼化来得到新的数值,而是可以通过兑换得到新的固定的数值。