小记简评近期游戏内容修改
2008-11-07
大话,一个6年的游戏,从开发到鼎盛,从鼎盛到没落,又到后来的重生,我们的大话经历了6年的风风雨雨,大起大落,而今我们很欣喜的看到,大话正向着更为人性化的未来一步步迈进……
关于药品叠加
很好的改动,尤其对未3转的ID来说,由于物品栏数量的限制,药品从前的20个/组常常使玩家觉得物品栏不够用,这就经常出现一种状况:常规任务中,某队友说:“队长等下,我拿药(买药)”很无奈,现在这个问题可以解决了。
关于摄妖香
我相信很多玩家都遇到过忘记吃香而遇敌的情况吧,现在在任务头像下显示摄妖香的时间,很直观。
关于师门任务
由每天的次数限制改为每周,这给不能天天上线的玩家更大的自由,也给急于烧法的玩家(如刚转生)一个机会
关于配饰
1。每个号每天最多培养配饰15次,单个配饰限制5次
很人性的改动,之前很多培养配饰的玩家在同时培养多个配饰时,只能多开小号,这样不但麻烦还存在安全隐患。
2。配饰原始值升级不再浮动
之前升级浮动导致出现的低数值配饰,大家可以对比下,这个4J风铃只比3J的多0.3
不知道多少玩家曾经因为配饰升级原始值的浮动而心碎,当你看到耗费了大量金钱,精力培养的极品配饰升级后变为“垃圾”时会是怎样的心情?这样改的很好~
3.显示配饰当前培养次数
很人性,很直观,以前我每天都会多拿出1个配饰原料,因为我怕自己数错少培养一次,现在可以直接看配饰上的培养次数了。
关于退出游戏时的提示
你今天用体力换了师门贡献吗?你今天忘记做帮派了吗?今天有任务吗?看看退出游戏的提示一切都很清楚
关于新师徒关系,修罗任务
现在的师徒关系所致,很多徒弟都是师傅的小号,失去了师徒系统的根本意义,做天刷带徒弟的经验更是单调乏味。对于修罗任务,142以上的玩家在没有次数限制,前45个的经验固定为18W,那么45个=810W经验,对于142以上的玩家非常可观了。对于人族,或非职业升级的玩家,这个改动很好,但是对于升级狂人们也许是个坏消息,因为当今带徒弟的做天队,一回合结束战斗,做天与修罗而言,耗费的时间修罗更多。
关于变身卡
以前在书店购买变身卡,经常买到不适合自己属性的卡片,导致浪费大量金钱,很多玩家宁愿高价从其他玩家手中购买所需属性的卡片,这次改动,我们可以在买卡时选择需要的属性了,简单的说,我们省钱了
关于天涯相随任务
1.购买烟花数量由之前的1份增加为3份
我们再也不用中途回来买烟花了
2.降低找食物和遇强盗几率
简单的说,杀的少了可以节约任务所有的时间
3.增加找食物事件NPC,由之前的驿站老板改为找驿站老板和每站使者都可以
跑的路少了
关于皇宫PK
由之前的队伍所有成员均需向对方队长单独发出挑战书改为由队长发出,队员点击确定即可。省事了
其实近期类似这样的修改还有很多,小记不再一一点评,总之,我们的大话越来越方便了,越来越人性化了,但是其间也有一些东西叫部分玩家觉得不适应,有的地方还需要改进,但是有改进才能有进步,也希望KFZ出台更多的改进方案,方便玩家。也希望我们的大话越来越红火。最后也向KFZ的同志们道句:你们辛苦了!