谈谈对《古墓遗书》和大话2的看法

2008-11-07

  上周末,论坛里某“资深”玩家发了一篇名为《古墓遗书》帖子,据说“古墓”纯属笔误,而“遗书”的意思是:为了某个高尚而纯洁的目的,发帖这个ID从此封存。我玩DH2时间不短(5年多),但是泡论坛时间不长,帐号注册才两个多月。对于这位骨灰级玩家我并不熟悉,但从帖子的内容和发出来之后的反响看,貌似是一位对DH2有着深厚感情和透彻研究的人,而且曾经在论坛里叱咤风云多年,和KFZ以及历届论坛BZ有过诸多难以述说的“往事”。
  本来帖子看过就完了,第一感觉是这人挺不容易的,关于游戏的一些见解很独到,整理到这个程度肯定是花费了不少精力和心血,跟贴里面好象有很多他的fans,让人觉得他很受欢迎。可接下来的几天,此贴几乎天天能被顶到首页挂着,而回帖也慢慢变成了无实质内容的表情和简单词语,于是有版友发贴表达了不满,我在其中也说了两句,说完后再次认真地看了一遍《古墓遗书》,下面就来说说我个人的看法。
  首先,关于摆正自己的心态和位置。
  说句老实话,这帖子最让我不舒服的地方,就是作者字里行间流露的语气,随便举几个例子:
  1、“本来我早该写点东西了,可觉得时机不够成熟,只能看玩家们在水深火热当中箭熬……”——说这样话的人难道觉得自己是“救世主”?以为这是在万恶的旧社会,代表着千千万万被压迫、被剥削的人民,和统治阶级在做抗争?

  2、“为了(少嗥)这个约定,我半年来,在官方论坛一言不语,就等和你探讨了,可你让我一直等到现在……”——我无意抬高KFZ成员的身份和地位,但我觉得一普通玩家有什么资格等别人主动来找你说事儿?是不是fans们捧坏你了?自我膨胀得把自己当什么了?工会主席等着和资本家谈判?

  3、“另,本人还有上百条完善现在大话系统的建议,我决定绝对不说了,因为我以前提的那么多建议,和白说一样……说与不说当然是个人的自由,但是既然想提建议就应该有心理准备被拒绝,每个人都会觉得自己的想法有道理,但每个人的想法都有其片面性,如果你的建议都能顺利地被KFZ采纳,你认为那会是一件正常的事情么?
 
 诸如此类,不再一一列举。总而言之,作者始终把自己摆在高高在上的位置,这可能跟他多年混迹论坛积累的经验,以及过往版友和BZ们给与他的荣誉有关,让他觉得自己有资格这样说话。可事实上呢?作者似乎屡次“遭遇”了论坛管理层的若干“不公正”,令其在心理上产生巨大落差,无法自己取得平衡,多重矛盾的因素碰撞之下,萌发了借该贴抒发心中愤懑的想法。
  这应该跟个人性格有关系,我想说的是,为人还是谦虚一点、低调一点的好,有时候,别太把自己当“回事儿”。也许作者在论坛里有过“辉煌”的历史和过去,也许仍然有众多的支持者在一直给予肯定,可越是如此越应该摆正自己的心态。如果这一点点虚无的东西就可以把你膨胀成现在的样子,那么难以想象现实中你有了些成就的话会发生什么事情。
  我相信作者在论坛里付出了无数的心血,我也知道那些所谓的“荣誉”和“贡献度”来之不易,可能有个别BZ在管理上过于简单粗暴,但是对于一个32岁的男人来说,从佛打到三品又如何?荣誉变成负的又如何?是不是真的很没面子?有必要为了那几个数字和符号东西哭天抢地、顿足捶胸吗?反反复复唠叨N遍,弄得象祥林嫂一样,那玩意儿能说明什么?说明你玩DH2多么骨灰、多么资深?你会为此而感到特别自豪吗?

  其次,对于这个游戏的分析和看法。

  因为原贴内容庞大,我就不在技术层面的细节做过多探讨。作者的很多想法确实代表了一些玩家的意见,也很有创造性,比如:关于“新手问题”和“推广与活动”等等,类似“减负”等观点我都赞同。
  但是不得不承认,作者的出发点过于局限,帖子的大部分思路都是单纯站在玩游戏的角度来设想,因此缺乏实际指导意义。诚然,游戏是开发出来给玩家娱乐的,玩家付费和开发商提供服务是天经地义的事,然而,这并不意味着游戏的发展方向应完全遵循玩家的意愿。作为一个游戏运营公司,论坛中玩家反馈的意见当然是其改进游戏的一个重要因素,但绝对不是全部。如果你无法站到这个层面上来看这件事,那么始终都会陷入和KFZ作对的怪圈里去,也就无法做到真正客观、理性地去分析一些问题。
  对于文中某些具体观点,我也有所保留,而且我认为如此偏激地言论,对解决任何矛盾都无济于事。
  1、“在说一句大实话:大话要靠卡机来实现多赚点卡这个想法是很愚昧的!是丢了西瓜拣了芝麻的故事”我实在弄不清楚他为什么会有这样的想法?DH2服务器老化、硬件设施条件不好、卡机等等这都是事实,的确给玩家造成了许许多多的麻烦;但是无论如何,这也不会成为WY变相多赚钱的手段吧?有哪个游戏开发和运营商会愚蠢到利用卡机来增加赢利,这不等于是自寻死路吗?我只能说这样的分析和言论过于情绪化。
  2、“在玩家心里和开发组心里,关系当然都是对立的……玩家永远是受害者,网易永远是奸商恶人!……因为大话不会因为玩家改变任何!”这段话我反复看了几遍,就像我刚才说的,如果一开始就把自己和KFZ对立起来,那么说任何话都是多余的。我不想为WY也不为KFZ说什么好话,我就谈谈你最后一句,因为论坛里很多版友在自己的建议和诉求没有得到满意的回复后,都会产生了这样极端的想法。请大家仔细回想一下,那些方便了每一个人的改进措施,你们是否曾经因此而收益?我只举两个例子:你现在旗子记录的坐标是否下次上线还能使用?你现在是否能从帮派里直接飞出来?如果确如你所说,DH2不会为玩家做任何改变,前面的例子完全可以还是保持原来的规则,可事实并非如此。很多人在真正获利和受益的时候一声不吭,而一旦有什么“损害”发生在自己身上,跳得比谁都高、嗓门比谁都大。

  最后,说说我个人对DH2的一些观点。
  这个游戏我玩了5年,现在还没有放弃,说明它仍然有吸引我的地方。我承认,它现在变了很多,有好的地方也有很多不足,既然我选择它做娱乐方式,我就会一如既往地带着好的心情去玩。任何事物都是向前发展的,包括网络游戏。DH2走过6个年头仍然保持着一定的活力,这本身就是一个奇迹。我们当然有理由怀念过去的种种,但是也要理智看到,它不可能一成不变地原地踏步,为了保持生命力,它必须改变必须翻新。至于怎样的改变才算好,这是个没有答案的问题,只有时间才能做出判断。

  事实上,对于现在的DH2和KFZ,我也有很多的意见和不满,主要是在以下几个方面:
  
1、关于bug问题。游戏有bug属于正常现象,可是我从来没见过DH2现在这么严重的现象,每周四更新后论坛里就像开锅了一样。有时候想想,也难怪有版友发脾气、骂人,因为这些bug已经开始损害到玩家的利益,影响一个游戏的正常运转。不管是由于什么原因,技术上的或者人为的,我想现在已经到了KFZ必须重视的地步,否则不但会持续降低玩家对DH2的信心,而且还会不断滋生出更严重的相关问题,就像最近的桂花酒事件,对经济系统和游戏平衡都会带来伤害。
  2、关于游戏修改问题。DH2的不断更新、调整和改进可以说是它的一大特色,这本来是件好事,可是不知道出于何种原因,游戏玩法的很多修改和设定都没有做到公开和透明。包括很多节日任务被修改成周末任务后,明明改了的东西官网上却找不到任何说明,一切都是靠玩家自己摸索,然后在论坛里发贴求证(甚至漫骂),有些得到了BZ们的证实,有些就此不了了之。这些还仅仅是有数据支持的、可以考证的部分,至于像“几率”这类问题,玩家根本无从取证。
  3、关于不成熟的东西。这一点在第9部资料片推出后显得尤为突出,一个新的种族(鬼)和一个新的系统(佩饰)所包含的内容和涉及的因素显然十分庞大,而KFZ的推出又过于仓促,这就直接导致了许多不完善的半成品直接暴露在玩家面前,那么随之而来的不断调整也是自然而然的事情,像法术问题、装备属性等等,出发点当然是为了维护游戏平衡,可是后果却是以牺牲玩家的利益作为代价。最典型的例子是,无默契戒指的属性调整和强尸虫装备的属性调整,这一改变使得前期花了大量资金收集装备的人,一夜之间从零开始,数以千万甚至上亿的DHB打了水漂,更不用说时间和精力。而最重要的是,KFZ每次做出类似的调整时,都没有拿出一个相应的方案,来解决调整以后遗留下来的实际问题。
  回到开始的话题。之所以发这样一篇帖子,并不是想对《古墓遗书》的作者说三道四,又或者像个别版友说的那样,借人家来出名,我实在想象不出,区区一个游戏论坛里的名气对我有多么重要,能当饭吃还是能当钱花?相反,我很佩服他对DH2的热情和投入,也很敬重他对DH2的深入研究,我只是对他个人的心态有所保留。
  我曾在别人的帖子里说过这样的话“感觉那帖子主人很矛盾,想走吧,又不舍得、不甘心,不走吧,又得不到管理层的肯定和认可,那心理就好象宋江主动申请被招安一样。”是的,看完贴我的感觉就是这样。30多岁的人了,可那些文字里的情绪和语气无法让人感觉到应该有的稳重和成熟,当然每个人都应该有点脾气和血性,但这些不应该成为影响你思考和判断的因素。其实说白了,玩游戏和现实做人没什么两样,我觉得应该始终坚持一点,那就是不卑不亢。
  欢迎看贴的朋友发表意见,支持和反对都好,但请不要在这里谩骂和人身攻击。谢谢!

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