小鱼看更新(2008.12.1)
2008-12-02
大家好又到了周一下午我们欢聚的时刻,让我们看看本周维护预览更新都有什么好内容。
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1、宝石、炼妖石培养装备默契度相关。
目前游戏内的高级宝石、高级炼妖石正逐渐朝向着鸡肋的方向发展,尤其以高级宝石最为严重,周末任务给、帮战给、挖宝给,这也给那也给。卖又卖不出去。存着又浪费空间,做师门还用不完那么多。而宝石、炼妖石开放培养装备默契度后,从测试区的效果来看,有一定的收获,不仅仅解决了目前鸡肋物品过多的问题,又很好的解决了配饰投放量无法满足玩家需求的问题。正所谓一箭双雕。
但是又不得不面对这样一个问题,由于不少低级宝石、低级炼妖石本身的实用价值比培养装备默契度的价值要低,这些宝石、炼妖石培养装备默契后,会直接导致服务器内高级宝石、高级炼妖石的数量急剧下降。甚至于会出现供不应求的场面,现在合成一个12级宝石就需要12个10级宝石,而自从宝石、炼妖石可以培养装备默契度后,10级宝石的实用价值很明显的比他培养装备的价值就要低,那么大家就会都拿去培养装备而不是拿来合成,而12级宝石属于消耗品,无论是合成还是打造装备,都是消耗一个就少一个。如果按照官方规划的结果来看,不出三个月,服务器内的高级宝石就要脱销了,而一些比较有价值的抗人法15、敏捷+27、28的宝石将更加难寻,如何恒定物品的固有价值和附加价值,官方应该好好的考虑清楚。
2、周末任务相关
最近官方大刀阔斧的对周末任务进行修改,从饮中八仙会代替御前科举,到沙场点兵代替天涯相随。官方的本意是好的,毕竟周末任务动不动一年都不换一次,总做相同的任务会让大家产生审美疲劳。
而我们还要从另外一个方面去考虑,周末任务一共四个,为什么要偏偏替换掉御前科举和天涯相随?
我个人分析的主要原因有三点:
1、开小号刷奖励问题比较严重,科举任务可以刷神兽丹、天涯相随可以刷高级奖励,虽然小号刷奖励的问题由来已久,官方也至今没有找到真正遏制的方法。所以只有发现一个,解决一个,发现一双,解决一双。只不过早不解决晚不解决。偏偏当大部分玩家回流后再解决,可以说官方的意图是十分明显的。
2、这第二点,就是活动本身的奖励问题,虽然也包括小号刷奖励,但是不尽然。御前科举的主要投放的奖励是神兽丹,而目前游戏市场内神兽丹稀烂贱的主要原因也离不开御前科举的参与,导致不少玩家仅仅用时几天就能够将一个宝宝从0级弄到3转160。这是一种病态的现象,所以,遏制这种现象的最好的方法就是减少神兽丹的投放量,御前科举的取消正是如此。
而天涯相随的活动奖励也存在瑕疵,各种奖励分布的极不平衡,虽然一些高端奖励获得的几率要比其他任务高一些,但是大家更多的时候获得的是双加、人参果、蟠桃王!大家一而再、再而三的要求官方修改或者取消天涯相随,这也是不少玩家有目共睹的。
3、说完了奖励,其次就是任务本身的设计缺陷了。
御前科举虽然不用杀,只要跑和手动的选取答案就可以了。但是要为什么这么多玩家还喊累呢?主要的原因就是贪心不足蛇吞象!试问御前科举喊累的玩家有几个不是多开的?虽然多开的现象对于游戏内的物品投放量有着很深远的影响,但是官方肯定不会事事都让玩家多开,虽然多开官方可以赚取点卡钱,一举两得。但是考虑到任务的物品投放,对游戏本身的影响等等,多开赚的点卡钱显然不会让官方这么轻而易举的就动心,要知道,与其一下子山洪暴发,不如细水常流。
天涯相随的任务诟病就是几率,杀强盗、杀猪没有经验奖励,而这些事情又不可避免,虽然官方口口声声说我们的确下调了遇到强盗、遇到猪的几率,但是就是这困扰人的几率,还真的是很爱开玩笑,你下调了杀强盗的几率?那我一站杀5个强盗是怎么回事?你下调了杀猪的几率,那小孩跟饿死鬼似的没完没了的吃东西是怎么回事?正是游戏任务本身设计的不完善,才导致天涯相随任务被其他任务所取代。
新的沙场点兵任务怎么样呢?
后勤任务只可以做10次。后勤任务是“沙场点兵”中获得经验值的主要来源,此次后勤任务的次数删减,势必会对任务本身的精彩度造成一定的影响。不单单是经验奖励,获得物品的次数也相对的减少了50%
后勤任务前3名的特殊奖励取消,这点我倒是很赞同,因为后勤任务的前3名基本上都是用小号刷出来的,这样的奖励如果还存在,就真的有些让人哭笑不得了!
剿敌任务的时间宠需要达到8级,时间宠的限制真的能够遏制大家去拿小号刷任务吗?答案肯定是否定的,官方此举完全是为了自己的利益,什么小号刷不刷的,官方赚到点卡钱就好了嘛?(时间宠达到8级后必须冲卡才能继续登陆。)
剿敌任务不在投放称谓奖励,由于国庆节时属于节日任务,投放的称谓也是属于永久并且有一定纪念意义的。因此周末任务不再投放称谓奖励个人觉得倒也是合情合理的事情,毕竟称谓更多的意义是纪念。
取消国庆狂欢、不投放天龙女、守护、神兽。这点倒也是情理之中的事情,凡是正是因为稀少才能够显示出其珍稀。不过目前的四大周末任务均是全天进行的,个人还是提议应该增加一些具有时限性质的任务,这样才让人觉得有激情,并且也会很好的避免不少玩家组队难的问题。
原本的9次获得额外奖励修改为6次获得额外奖励,简单的说就是增加了一次获得额外奖励的次数。这是很好的事情,只不过周末版的“沙场点兵”,额外奖励的期待度还有多少?我不知道,也不敢妄下定论,不过就是感觉不太妙就是了。
降低怪物的人法抗性,并增加100级段的BOSS。降低人法抗性无非是广大平民男人朋友的福音。其实我们也混5,我们也法满,人家做一次5法师门12万,我们也是12万!为什么人家受欢迎而我们受冷落?平衡三界四族的道路,开发组,你们还有很长的道路要走!
3、6-9天书相关。
现在大家比较头疼的天书6-天书9的问题,终于要被解决了。天书残卷本来是合成召唤兽用的,可是召唤兽的使用玩家有限,而天书的投放量却是无限的,什么新宝宝冥灵妃子、精卫,原来的雷兽、狮蝎等,刚刚推出时,可能让玩家觉得挺有心意,而时间一长。热乎劲一过,大家的热情逐渐被理智所取代,那么这些物品的价值问题就有待于商榷了。
而官方的后续开发跟不上,也是问题的关键。新宝宝推出转眼也一年的时间了,这三个宝宝也算是人手一只了(目前造价不足150万)。这样的问题就出来了,让三只宝宝活活的支撑一年?官方这些时间都干什么了?设计一些新奇的、好看的、好玩的召唤兽就这么难么?新宝宝的关注度不够,数值也没有什么超众的地方,泥巴黄金都比不上。按照这样发现下去,天书合成宝宝的作用将越来越弱,甚至于说过段时间之后,大家可能都会忘记天书原来是合成召唤兽而不是做师门增加法术熟练度的。
4、师门贡献以及师门任务相关
增加1-3法领取任务时的金钱,并提高其法术熟练度,这点我很赞同,1-3法根本花销不大,但是让人头疼的问题就是耗时很长。为了60点1法熟练,飞来飞去、杀来杀去!相信此举能够给广大的玩家带来便利。
体力兑换师门的上限为5000万,官方为什么要控制师门贡献上限,一直以来有不少玩家都这样发问。其实控制师门贡献的上限,正是为了游戏的平衡以及广大玩家的利益。
师门贡献设置之初时,是为了让广大玩家更好更快的满法转生,让广大玩家的ID更加极品而诞生的。而不少玩家喜欢在满法之后,把师门贡献累计到N高之后再转生,虽然说转生之后师门贡献不受影响,但是这样一来却造成了对其他玩家的不公平,级别高和级别低在获得师门贡献上的难度是不同的,你刚转生,就有5000万师门贡献,和你转生后,1毛师门贡献都没有,是不一样的。官方为了平衡这样事情的发生,势必要采取一些措施。其中师门贡献的上限就成了必须设置的了。
对师门任务的NPC所在的场景和坐标增加绿色颜色的显示,主要是为了方便广大玩家在做任务时的粗心大意,我经常做长安东的师门时,在长安一直转悠找不到NPC。大唐境内和边境也时有搞混。增加了颜色标示后,相信以后类似时间的发生将大幅度减少。
对于师门任务的怪物坐标调整,玩家不是一次两次像官方反映过,尤其对于大唐境内、边境、长安、洛阳等地方,那坐标真的是“差之毫厘,失之千里”。本周维护后,玩家们应该就可以轻轻松松的来做师门任务了。
本周的维护,对于师门任务的更改可以说是意味深长,从近期的开发组面对面,到后面的新任务,玩家每天要面对的事情特别特别多,而且一个都不能少,师门任务也从一开始的方便广大玩家法满,逐渐的过渡成了广大玩家的拖累。毕竟当年没有师门任务的时候,我们可以骄傲的说:“挂法太累,直接转生。”挂机烧法可不是常人能够忍受的。
而现在?你不是满法转生?你丢人不丢人?师门任务这么方便,你居然还不满法?殊不知玩家一天要面对的东西太多太多,帮派不?商旅不?5环不?鬼王不?修罗不?哪个不需要时间?我们还得操心烧法。过几天还兴许推出坐骑任务,玩家要操心的地方又要多了,因此官方目前对于师门任务的优化也是不得已而为之。毕竟让玩家太累的结果就是一拍两散。
5、仙器相关
这与前几天高调的宣布增加忽视抗人法仙器根骨要求的时候不同,本次维护后居然要增加适合敏人使用的仙器?这真是那句话“扇一嘴巴,给一甜枣。”官方目前对于敏人可以说是又爱又恨。
爱,敏人是PK不可缺少的一员,敏人的参战可以使战斗的结果更加戏剧化同时也增加了战斗的耐看度,对于官方来讲,这自然是好事情。
恨,因为敏人的关系,我们不得不又出现了敏仙、敏魔、一时间大话之内全民皆敏。而且敏人的实战也是大家有目共睹的,确实很可怕。敏人太多,其他种族就不好混。为了平衡三界四族之间的平衡,官方又不得不限制敏人的发展。
可以说敏人是一把双刃剑,是它把大话的PK精髓发展到了及至,又是它时刻威胁着三界四族之间的平衡。
一爱一恨之间,或许才是敏人的发展只路吧
6、小剧情相关
官方承诺过,日后NPC剧情玩家将可以参与到其中,并且完成后会获得一定的奖励,可是时间一长了,玩家就不耐烦了。嘴上怎么怎么说好听,大家谁都会。说了不去做,这是很让人失望的事。小剧情一次又一次的更新,给大家带来了什么实实在在的好处?没有吧,除了让网络更卡点,消耗的资源更多点之外,根本没有什么可取之处。
NPC剧情刚刚推出的时候,大家都很好奇,也都很爱看。久而久之,同样的时间上演着同样的故事。是谁都会出现审美疲劳。现在大话玩家真正关心NPC剧情的究竟有几人呢?与其不断的更新NPC剧情的内容,倒不如开发一些实实在在,可以让玩家参与的NPC剧情!
今天的小鱼看更新洋洋洒洒写了将近10000字,嘿嘿。内容比较多,各位看官受累了,希望小鱼看更新栏目能够给大家带来好心情。