回顾6年人物加点历程

2008-12-29

  大话六年了,人物加点方式一直占据着主导地位,三界各族也在不断的探寻和尝试不同的加点模式,试图改变旧的战斗格局,让玩家体验更多的游戏玩法。人物加点从最初以力量为主到现在的形形色色加点模式,风风雨雨,共经历了五个时代,即:力系时代、敏系时代、混乱时代、血系时代和血VS敏系的混乱时代。其间人、魔、仙为何只以力量加点为主?人族又为何泛滥?……是谁率先提出了血法男人的修炼观点?又是谁开拓了后期敏人的修炼之路?又是谁让我的好友80%男人转仙去了……光阴似箭,时代变迁,或许冥冥之中有一些人或事或物,是你那个时代所经历的,不可忘记。

力系时代

  代表人物:血攻魔,三攻一血的加点方式。

  大话初期,玩家都是新手,由于对游戏不了解,缺乏对法术的认识,所以基本都是靠砍过来的。因此也逐渐的摸索出魔族AP的成长是最高的,也就得出了力魔的修炼方式。

  游戏初期,所有玩家都处于一种盲目的阶段,在慢慢的挖掘大话的内容。此时间玩家主要是与怪物战斗,也就是所谓的PVE时代----如何快速的解决怪物问题,同时也考虑如何能抗住强大怪物攻击(也即抗物理的问题)。当然此时刚开放帮战系统,对于PVP 玩家关注还是比较少的。

  值得注意的是,这个时期由于主要升级途径是:练功区升级,导致了大批人族练级困难,因此曾经出现了部分血功加点的人族,目的在于“砍怪”方便,由于早期经济的束缚,导致部分仙族无钱买药放法秒怪,以加力量为主的仙族也曾经在这一时期出现。

  淘汰原因:玩家开始对法术重视,物理攻击只能针对一个目标,而法术攻击则能针对多个目标。且此时的玩家们,大多以物理抗性作为了首选。

敏系时代

  代表人物:全敏仙;非纯敏的仙 , 三敏一法(一血);非纯敏的人,加点方式以敏为主,法次之。

  大话进入高速的发展时期,随着玩家的不断探索尝试,逐渐的意识到了法术的重要性,也就慢慢的总结出即便是3阶法术。仙能秒4-5,魔能吸3-5,人族能混冰睡3-5。而仙族作为最直接的伤害输出,地位逐渐升高,出现一段时间的仙族卖身陪练的时光。此时人族控制法术的优越性越来越显示出霸王的气息。

  此时期的早期,帮战PK主流以仙做火力输出,以人作为控制,而魔族作为辅助性还没有完全受到重视,男魔速法作用在敏系时代还是很受欢迎的。在早期抗性极为单一时(当时一套双抗B混装备几乎是一个人族的全部家当,记得当时一块10级冰13石头是1300W左右),仙族的杀伤力是不容小视的,5个敏仙加5只敏宠所能造成的杀伤力,是任何一个队伍的血量也不能比拟的。但由于此时期尚无强法装备出现,和人法抗性的局限,大批仙族“以敏为傲”,与此同时人族的单P地位得到了飞速的提高,高敏人族更是“无敌于天下”,混乱法术强大的控制能力足以把对方折磨至死,人族出手先后成为决定胜败的关键。老虎222在当时很少人练敏人的时候,他以极高的敏出现在大家视线,而且把先发制人的战术发挥得淋漓尽致,是后期敏人修炼的开拓者所以敏人之风刮起来了,当时一转的敏人不在少数。究其原因,是各种抗性的偏低,尤其是昏睡抗性的偏低,曾经导致了一种可笑的单P局面,那就是2个男人PK基本是哪个快于对手哪个胜利。

  记得当初接触大话就是在敏仙于力魔的时代,全敏仙曾经是一个不可一世的种族,那会3转还没有开放,PK中如果某方拥有2个或2个以全敏仙是非常可怕的。因此也造就了一批曾经嚣张一时的2转敏仙……

  老虎222在当时很少人练敏人的时候,他以极高的敏出现在大家视线,而且把先发制人的战术发挥得淋漓尽致,是后期敏人修炼的开拓者。

  淘汰原因:玩家对法术更加深入的了解以及转生系统的开放,玩家逐渐掌握各族法术的特点,并能在PK当中熟练的运用。

混乱时代

  代表人物:敏血法人(仙),二敏一血一法加点。

  大话进入了一个百家争鸣时期,各个种族自身成长的优劣势以及法术的特殊性带领玩家进行了不同的尝试,也慢慢的出现了一丝丝向两极分化的势头(纯敏系和纯血系),此时还受到了敏系时代的影响,各族的加点情况多少都涉及到敏。同时随着大话开放转生系统,1转、2转、3转各族之间的转生修正各有差异,这也造就了玩家对于不同种族的转生的尝试。

  这个时期男人是鼎盛的种族,也是PK中最可怕的种族,造就了一批跟风转生的人族,其结果就是导致了种族的严重失衡,到处“站岗”的都是男人,打开好友,10中有7是男人,记得一次城东PK我们竟然以4男人1敏仙的阵容出场,结果是一仙秒,1敏人睡,其他3人防御,非常的尴尬……

  地煞星的出现,使得部分敏系人族出手困难,很多朋友还记得吧?多年前的地煞星,如果首回合人族出手失败就等于一只脚踏进了轮回司,以及全敏仙族的繁荣,使得SP负成长的人族在逐渐的思考敏与血的问题,此时,中敏人族,以及血系人族的雏形开始慢慢诞生。

  杀星时代,抢星霸星成为主流,长安东、长安西流血事件不断,那也是大话杀人事件最多的一段时期。所以,警察出面了,网易将地煞星改为不再有神兵,这一修改也使流血事件逐渐减少。

  为了加强召唤兽的作用,推出了坐骑系统,打破了传统的主流PK,双抗95的宝宝,让人族汗颜,群P放冰,冰2、冰3,甚至冰0都是正常,人族控制力严重下降。逐渐女魔的地位得到了前所未有的提高,记忆尤新的,舞天大侠那只上盘B混免役的神灵……

  敏攻队伍可怕的火力,血队的后发制人,成为全新的特色,坐骑让防守成为一种可能,在这之前,有人提出过1超敏魔带三超敏仙,加1敏人的无敌设想,这一设想被坐骑无情的击破了。

  法宝,正是法宝的出现,让三界出现了纷争,人族不再是主角,仙魔的抗性得到大幅度提高,法宝的使用也成为一全新的亮点。

  这时期也曾经出现一种很诡异的加点方式,就是为了某种用途而特意为之的加点方式,比如以200环为基础诞生的以敏稍高于200环怪,其他血功(血法的)反击魔、仙,以便跑200环更省时省力。此外为修罗以及其他任务所加点的全功魔族,直至今天仍有存在。

  淘汰原因:随着大话资料片的不断推出,特别是鬼斧神工资料的开放,使得大话的发展正式进入一个极端时期。

血系时代

  代表人物:7-9抗血法人(仙,魔),7-9抗纯血人族,主血法次之的加点模式。

  血系的练法应该在混乱时期应该有部分人在尝试了,只是说并没有正式的确立起来。但随着鬼斧神工资料片的开放,人物的抗性得到了空前绝后的提升,于是有人不断的尝试如何做到更耐打,血要厚,而且抗性要完美,做到几乎免疫所有攻击法术。

  资料片【鬼斧神工】的出现,部分配合11-14武器的血法(敏法)仙开始出现,“敏魔”这个名字,一夜间响彻大江南北,魔族再一次出现在主力PK队伍中,其间,由于3转后抗性的不断增加,女人族开始运用于PK中。仙族修炼也以血为主,并呈现出多样化,如血法仙、敏血法仙、敏法仙。防守反击就象意大利足球一样的三抗血法仙的出现,成为一种可怕的潮流,真的是一剑袭来,天外飞尸,超强的攻击使得那迟来的一击……

  当年内蒙专区的“石头蛋蛋”更是带领大批人族3转血法仙,他是我记忆中最早的风云人物,在那场联赛后的连锁反应就是好友中80%的男人都转生了血法仙,女人族也开始见露锋芒运用在高级别PK中。在“村夜未央” 提出男人修炼的观点后,一部分血法系人族也开始萌生,大批玩家跟着转生血法人族。这些风云人物更是每个大话时代的杰出代表,他们代表着大话每个种族的演变,代表着时代的变迁,一代又一代前赴后继,无法一一历数。

  随后魔族已不单纯以“敏”的形式出现,人族转生之N抗平衡魔开始崭露头角,这就是之后双盘血队的雏形,后期为追求火力,这类N抗魔族已经放弃了双盘战术,转而造就了很多以超敏女魔主盘,平衡魔主配合血法仙攻击的阵型。此种组合曾经在6-7联大放异彩,后受到很多玩家的追捧。

血VS敏系的混乱时代

  代表人物:N抗血队 VS 超敏队伍

  到此为止,大话的精髓内容已经完整的被玩家研究出来,因此也就诞生了两种极其极端的加点方式,到底是血还是敏,没有最终的答案。

  到此时期,大话开始越来越向多元化的方面发展,速满转生之人族,魔族的出现,将敏系再次提升。超敏人族的出现,造就大批速满修正超敏女魔的出现,加之战术宝宝的运用,仙器的出现都使敏系大放异彩。5敏单位的敏队见露锋芒,这个时期的大话也是在敏血的拉锯中成长。记得其间女人和男人的血敏配合也成为焦点,女人主B男人主混睡,女人主毒睡男人主B混,直到今天没有一个准确的定论。其间男魔转生之超敏人族也大放异彩,曾使得许多无速度修正的魔族欲哭无泪……

  这个时期,高级PK队伍也成血敏拉锯的形式发展,服务器内,藕丝步云履、混元盘金锁、神兽蝴蝶的价格也一涨数倍,战术宝宝的运用,也将大话的PK战术推向了新的高峰。

  在这段敏与血的纠葛中,我一直处于一支血队中,超敏人族的抢敏出B,战术BB的攻击都是我对敏队的印象,一方立志于先发致人,一方以“抗打击力”防守反击……

  新资料片【倩女幽魂】的开放,使得PK战局再次被颠覆。配饰的出现,将敏系种族推向了新的敏高峰,也将以抗性见长的血系抗性推升,平民抗内丹已经不是梦想。据不完全数据显示,一个无速度修正全敏魔族,配合5级OS,5级敏混元,6级满默契敏配饰,180J变身蝴蝶卡敏捷可达2100上下,这无疑非常震撼,转而血系,9抗10抗11抗N抗……?10抗以上以不限制于拥有高等级仙器的玩家。此间带来的问题也颇多,如超敏种族反拉困难;人族出手命中目标越来越少;仙族杀伤力的不断下降;抗震慑的ID越来越多,那么主抽魔族路在何方?

  鬼族出现早期鬼火抗性的偏低;三尸虫的恐怖翻盘现象。这都是鬼族出现后的一系列困扰。此时的PK阵型更是百花齐放,从种族加点来看,更是显示出前所未有的多元化,除去新加入的鬼族,仙族以超敏、敏、敏法和血法等多种形式出现,魔族以超敏、敏、敏血法和血法,甚至是敏功、全功出现。人族亦是超敏、敏、血敏、敏血、敏法、血敏法、血法和全血百花争艳。鬼族颠覆了我们的固有的PK观念,也造就了现在杂乱的加点方式,其实大话中属性点的分配方式,都是跟随PK模式而不断更新变化。也许大家还需要时间探寻鬼族加入后的PK战局,但是我相信,不久的9联应该是最有看点的一届联赛,队伍组合的多变,种族配合的新局面,都将以百花争艳的形式为我们展现。什么才是当前PK的真谛?还需要等待大家的探寻与诠释。

  弹指间,六年过去了,而现今各种族的修炼方式已不在是单一的力系或敏系了,加点方式已呈现出多元化,令人眼花燎乱。随着大话2不断的开发更新,三界各族的抗性、敏、血量也不断的提升,三界修炼之路将变的更为宽阔,单P、群P、帮战和联赛亦将变的更为激烈、精彩!