专访大话二开发组成员“陌无尘”

2008-12-09

  如果要在玩家中搞一个调查,询问谁是玩家心目中最想见到的群体,我想非大话二的开发组莫属了。对于大话游戏的热爱,使得每一个玩家对于大话这款游戏都有着不同的理解。在玩家眼里,似乎最直接的手段,就是将自己的建议和疑惑直接提交给游戏开发成员,希望大话这款游戏能做到更加合理与完美。然而工作性质的原因,游戏开发组成员在玩家眼里一直是“怀抱琵琶半遮面”,即神秘而有难以触摸。本期小村将要采访的嘉宾,正是身为大话二游戏开发组成员的“陌无尘”。本次访谈,不仅能让您对开发组有一个则面的了解,更能邀请“陌无尘”对游戏中的一些热门话题,进行深入解答。


采访手稿(整理稿)

村姑:陌无尘您好,能不能首先向我们这些普通玩家,简单介绍一下大话二的开发团队。
陌无尘:这个看感恩会视频也大概有个了解,总之就是青年阶段。有一点就是可以明确,开发组成员都是很有激情的很热爱大话的一群人。也都很容易被感动,经常被玩家感动得唏哩哗啦。

村姑:他们都玩大话二吗?请问您玩大话多少年了?现在几转?那个服呢?当然,这个你可以保密。
陌无尘:我们都必玩大话2,因为游戏体验是必须的,开发组老大也时常强调这个问题。要深入玩各种玩法自然等级也不会太低。至于哪个服这些,我确实不会说。哈哈。有一点要强调下,我们在游戏里也是普通玩家。

村姑:我们都知道,大话二作为中国首款网络回合制游戏的始祖,影响了之后的很多不同公司的网络回合制游戏。很多游戏更是直接借鉴了大话二的某些游戏元素。请问您作为大话二的开发组成员,如何待看这个问题?同样的道理,作为一个历时6年的游戏来说,如何看待其它游戏的特点,能不能从您工作的角度,谈谈您对他山之石可以攻玉这句话的理解?
陌无尘:你问的是我个人的角度,而事实上开发组是一个整体。他们的开发思路,和游戏本身实际密切结合。找一条合适自己的路才是应该的。不管怎样,要看玩家有没有需求,是否有利于游戏的健康发展。世事纷繁,沉醉其中不过是迷了眼。看清楚本身的路才是对的,这也算是对你所谓的目前很多游戏互相抄袭和借鉴的一个回复吧。形神具备、只是要用心的。

村姑:最近我去网吧的时候,发现很多人都在玩网易旗下的另一款游戏“大话外传”。虽然官方多次表示“外传”与“大话”是不同的开发组。但是所有玩过“外传”的玩家都会有一些相同的感受,就是太像“大话”了。小的里面物品的名称,大到一些NPC的造型都有大话的影子,请问着两款游戏的路线是“交替发展”还是“平行发展”?
陌无尘:这个可以看我在论坛发过的一个关于大外的帖子说明。每个产品都会有自己的定位,也会有自己的用户群,这个并不冲突。对于部分道具名字,NPC造型等略有大话本身的影子,原本这就是大话系列嘛。并且,深入玩下去,也许你才会感受到其实每款产品都各有特色和不同。仅停留在表面上的道具类似等,是比较肤浅的,对于游戏而言,玩法更重要,而玩法是需要深入体验的。体验过了,就会自己也有一个理解的。

村姑:最近从主页新闻上看到了丁磊总经理祝福大话的讲话,小村注意到,丁总多次谈到了大话的贡献和地位,同时也表示了将加大对大话二的开发投资。这里能不能请您简单给我们说说,丁总所谓的“加大”,是否已经开始?如果可能的话,能否具体谈谈都有那些措施?
陌无尘:关于大话本身的继续和持续开发甚至加大投入等,这些信息已经多次强调了。大话的命运,在广大玩家手中。只要广大玩家知道大话在大家的努力和坚定支持下,进一步得到了公司的重视和肯定就够了。把大话做好了,就是最好的答案。

村姑:开发组举办玩家面对面提问活动已经举办到第八期了,请问在这其中玩家的建议和意见,对你们针对大话二的开发,起到了那些作用?
陌无尘:我想大家都感受到了,开发组很重视和广大玩家的交流和沟通,所以主页、论坛等互动的平台都在加强。广大玩家提的意见和建议,有各种认知基础和深层原因,而我们则是需要对这些内容进行判断分析,最后得出对我们有帮助或者值得思考的内容。然后进一步考虑探讨,并可能会放在游戏里去。大家的声音很重要,所以也一直都在强调让大家来论坛,理智客观探讨。

村姑:那就最近一期的见面会(也就是第八期),给你印象最深的建议是什么?
陌无尘:对我印象最深的内容是,玩家对坐骑任务的呼声很高。。。。。
村姑:那请问针对这个问题(坐骑),开发组是否已经着手研发?
陌无尘:这个东西很难承诺。不过线下交易平台已经在提交制作过程中。对于坐骑任务,最重要的是我们已经了解到大家的需求了。所以,一旦时机成熟,那么一切就顺理成章了。

村姑:我注意到您提到了线下交易,请问针对时下流行的“中介公司”,大话官方的线下交易,是否收费?
陌无尘:线下交易平台,主要是给有需求的玩家提供的一个有官方保障的平台,具体可参考梦幻的藏宝阁。另外要说明一点,这个线下交易平台其实只是官方游戏里的一个延伸,和游戏将是密切一体的。和一般意义的交易可能有所区别。

村姑:能不能宏观描述一下,大话二未来发展的前景,以及你们未来的工作重心。
陌无尘:我们对未来充满信心,同时不敢放松更加小心翼翼地维护着游戏。目前以及其后,开发组都在越来越重视游戏的可玩性及娱乐性,同时也很重视玩家的感受和需求,人性化也是我们不断完善的目标,将心比心这点是态度上的。而在实际行动上的,主要是游戏的开发了。这点从感恩会期间主策献的开发计划可略知一二。从经济系统的整改,到旧有美术资源的逐步翻新等。与时俱进,脚踏实地,以玩家为导向,让大话健康发展。

村姑:听了你的宏观描述,我想肯定能使玩家热血沸腾。然而时下论坛已经出现了2300敏的敏仙,攻略组的玩家也多次提到现在除了神兽,貌似还没有其它宝宝的敏能跟上敏系玩家的敏。由此联想到,开发组在人族武器上加了根骨要求,以及在新配饰中,只要是敏捷要求的,加的抗性都要比其它要求的少,我们是不是可以理解为,开发组在有意的降低敏系?
陌无尘:没有一成不变的东西。事物总是在发展中通过不断的变化,然后达到一种相对的平衡。对开发组而言,不会主观上有意滴降低或者削弱什么。而是基于游戏全局来进行不断的调整完善,进而达到动态的平衡的目的。

村姑:既然您谈到了平衡。那麽请问,作为一个历时6年的游戏,在大部分的服务器内,已经积累了无数在等级和装备上“功成名就”的玩家,升级和任务已经不再成为游戏的重点。似乎官方也注意到这个问题,有传言说,开发组正在研究将大话成升级任务型游戏逐步向竞技PK型过度,请问这个传言是否真实?
陌无尘:竞技PK方向将是大话发展的方向之一。玩家追求的东西,总要通过展现才有意义。

村姑:既然如此,针对时下很多高等级的玩家反应他们现在上线无非就是5环、杀星,没有别的事情可做这个问题。请问开发组是否已经注意到?都准备采取什么手段?是否有副本的可能?
陌无尘:这个问题肯定注意到,也是需要解决的一个问题。对于高级玩家来说,挑战与竞技,很有必要。但是这并不限于时下大热的副本嘛?只要好玩,不在于是什么概念。

村姑:好的。谢谢你对上述问题的解答。不过很多玩家就没我这幸运能和您单独交流。他们虽然很喜欢玩家面对面这个活动,但是因为时间等关系与开发组失之交臂。这里我有一个不情之请,想随即在浪淘沙世界里即时向现在在线的玩家征集一个比较有代表性的提问,请您在线解答,不知您意下如何?
陌无尘:呀。。这个想法不错。可以的。代我向你们服务器的玩家表示问候。
村姑:好的,谢谢。(因为当时在线征集的问题大多是第八期面对面多次阐述的问题,就不再这里刊登了)

村姑:OK了,大部分都是第八期见面上的提问。不过通过以上的在线提问,有很多玩家,都诉苦说,自己玩了几年都与“好东西”无缘,这里我想请问您,针对RP的“随机奖励制度”,开发组有没有考虑过另一种符合“多劳多得”的奖励制度呢?
陌无尘:目前游戏内主要是系统随机奖励发放,而对于多劳多得这个奖励制度,目前的积分系统已经有这个意思了。让一些奢侈物品目标量化,今后也不排除有其他更合适的奖励方式。

村姑:好的。很感谢您接受本次专访,最后按照惯例,想请您为我们所有爱好大话的玩家说几句,同时也想请您寄语几句我们记者站。
陌无尘:开发组和玩家是大话的一体2面,紧密关联。我们共同的目标就是希望大话越来越好,给大家带来更多快乐!大话主题曲,一生所爱,送给全体玩家!
而对于记者站,从当初的建立,到现在,已经走过1年的时间,期间经历很多,还是以前那句老话,希望记者严格要求自己,理智客观,记者非常人,铁肩担道义,但求为人有用!
村姑:热血沸腾啊。谢谢。

小村有话说
  幸运,无疑是在本次采访即将开始时对小村的最大感受。然而随着整个采访的不断深入,小村开始对开发组成员不求空谈的敬业精神和务实作风,颇受学习。虽然有些玩家会发觉在一些游戏具体问题上“陌无尘”没有正面回复,含糊作答。但小村相信那绝对不是敷衍。其实大话游戏并不单单是一个游戏,它更像一个世界。开发组每一次的革新,都要从整体考虑。正如“混沌理论”阐述的那样,一只巴西丛林一只蝴蝶偶然扇动翅膀,可能会在美国得克萨斯州掀起一场龙卷风。作为游戏的开发组,在面对问题的时候,可能往往要比我们玩家考虑的更多。
  最后,借用陌无尘访谈中的一句话作为本期访谈的结束语:“大话的命运,在广大玩家手中”