让我们手拉手重回练功区

2008-02-26

  恩……看标题就知道我这个帖子是关于练功区的,作为早期大话的常规升级手段之一,曾几何时我们的练功区人满为患(虽然很多时候都是一对队的仙……)曾几何时大家呼朋邀伴的往练功区里跑,曾几何时大家说的最多的是今天俺终于可以秒死地府的怪了而不是额秒天怪10W…………

  现在,练功区冷冷清清,其萧条程度可能可以和暑假时期的大学校园相比美,除去能够烧出13练妖的那几个练功区,其他练功区里头有人只有以下几个情况:1.出商人了2.路过3.还是路过4.空难,飞错旗子了…………

  让我们重回练功区吧,让我们重温一个队伍里大家热热闹闹的说说话比比宝宝,让我们吹吹牛为了能秒死怪而高兴,当然你秒不死也没有人怪你,让我们回到万寿不为练妖只为了杀怪让我们重上白骨,不为灵犀只为与娃娃来一次亲密的接触

  现在让我们回归正题:该怎么做才能够让玩家重回练功区??
  首先我们应该先考虑这么一个问题:为什么我们要离开??
1.为什么我们要离开
  来这样的一个计算,以本人的亲身经历为例:在下130大力女魔,抗雷60+,连击75,牛上秒所有白骨怪,盘上几乎小怪打不动,因为没有碰到过白骨妖王,所以没有测试过是不是会被妖王K倒。领双一场战斗遇最多获得经验2W-5W但是很多时候都只有2W左右,从来没有碰到过妖王,花费为一个小时1.5-2组熊胆,1组1W法。一个小时下来最多获得经验不超过100W甚至更少,算上14武器装备耐久(幸好只有一个武器)花费在30W上下……修罗的话同样的一个小时,使用装备同样是14武器配合10级其他装备,花费为2组不到的1.75W法,获得经验主要看队伍而定,但是怎么也超过了100W除非次次长途……真身之后,有一定几率获得11-14武器宝石等,运气好的可以获得神兵……

  这里再总结一下:烧练功区,你花费了30W获得了不超过100W的经验,运气好的话可以碰到妖王,但是现在妖王山神休假了,不上班,所以你得到的最好的奖励是…………高级宠物口粮…………
修罗:你只要花费7点耐久,2组不到的1.75W法以及一定数量的血(主要看修罗打不打你)获得了几乎是同样的经验,你可以获得从九彩到神兵的各级奖励,当然也有可能什么都得不到,但是一定比得到高级宠物口粮好上太多……

  那么问题就有答案了:为什么我们要离开练功区??
  因为我们得投入和获得完全不一样啊。
  那么……我们该怎么回到练功区??
2. 让我们重回练功区
  重回练功区不是一个口号,而是一个希望,希望开发组能够看到我们喜好烧练功区得玩家得心声,对练功区得一些做法作出调整。当然,在喊出口号后让我们重新回顾下为什么他们会对练功区作出修改以至于我们不得不离开……
一、为什么要对练功区作出修改??

  原因:13练妖等诸如此类破坏游戏平衡得东东。
  这位说了,13练妖这种是人看到都会兴奋得东东怎么就成了破坏平衡了??很简单,当你全身上下从神兽到渔村来得小白狐狸都双抗N抗了(看你怎么打了),当满熟练人族对着一个普通队伍(在他们口中是垃圾队伍)潇洒的一挥剑,然后命中0-3个的时候,当由于高抗的宝宝的出现导致人族大面积缺少而转向其他种族的时候,你就知道了什么叫做平衡被破坏了。或许玩过梦幻封系门派的朋友会有这种感受,烧宝宝的时候没有人要,抓鬼没有人要,不管干什么都没有人要,就连任务人家还只要一个五庄观,升级只能官职和种族还有师门,没有朋友带根本就很难升级练宝宝,那你玩这个游戏还有什么意思??所以,13练妖的投入是必须要控制的,不过这个控制还是需要一个度的……

  那么13练妖怎么得到呢??
  1.任务,这个的几率很难把握而且任务不是什么时候都有的,因此不可计算和把握。
  2.烧练功区,准确点说是只杀山神妖王不杀小怪。这点很好把握,只要你小人家抗够装备够敏够就可以了。因此每天这白骨万寿山上那么多个牌子到处跑就是不杀一个小怪……

  因此,为了游戏的平衡,或者说是为了对抗某些玩家的疯狂杀BOSS的行为,才有了对BOSS出现几率的修改的

  知道原因了,那么让我们回归到口号吧

二、如何让我们重回练功区??

  回到练功区不是一句空话,还是需要开发组对游戏作出一定的调整的。
  以下是在下的建议:
  1.在血法药支出和经验收益上,请与同等级的任务持平,即使不能持平也请一定不要相差太远。
  2.在练功过秤中给予某种形式的惊喜,当然我不是说修罗,我是说练功区杀怪时意外接到的怪交给的任务,比方说怪突然RP暴发领悟什么神功变身成BOSS或者是他来个BOSS召唤又或者他和你打赌召唤包括白骨精(当然不能一击比杀)在内的各种各样造型的怪拉等等等等和你切磋,战胜获得大量经验和一定的物质奖励,战败不是死亡,只不过丧失这个机会而已。而且这个任务只在战斗的第二回合才触发。
  3.开发杀怪奖励任务。例如在某NPC处领取杀死40只喷火牛之类的任务,当任务完成回去缴任务时获得一定的经验和物质奖励。或者对杀怪实行计件奖励形式,具体学习人家计件工资的计算
  4.对BOSS的出现进行修改,不是因为妒忌玩家的长相(据说有个丑男人三天两头的被人家骚扰)而是因为玩家屠杀小怪。也就是说BOSS只有在玩家杀死一定数量的小怪(别太多不然没有人能碰到)才会碰到BOSS,以此杜绝顶个牌子不杀怪就能碰BOSS现象,同时恢复BOSS的抗吸属性,防止某些敏魔用这种手法虐杀BOSS。
  5.在练功区投放给玩家和宝宝疗伤的NPC,毕竟那么高等级了,用的药也是肉疼的呢
  6.请让单人烧练功区和组队烧练功区的经验持平,练功区的种族歧视和加点歧视不是一般的严重,无敏如我,只能落过单烧的下场,在下可没有高尚到断了自己后路的地步
  7.要求在高级练功区掉落高级装备以及其他物品。当然如果开发组能够采用在下的3号建议的话则可将掉落物品改为任务的奖励。

  ^_^就写道这里了,可能考虑不够,不过这是在下能够想到的修改练功区玩法的方法了