[破竹寺]论坛现象、玩家心理与大话的解读
2008-03-18
论坛现象、玩家心理与大话的解读
作者:以德胡人
一、人格面具
人格面具这个名词,是一个专用名词,其来源于古希腊戏剧里面小丑所带的面具。这个名词现用于哲学与心理学中,代表着每个人的社会角色。我们在生活中有很多角色:母亲、父亲、朋友、医生、游戏玩家、游戏开发者等等。那么每一个社会角色都有其所认可的功能与特性,往往还包括穿着打扮与行为举止。
当一个人使用人格面具比较得当时,其行为往往得到认同。举个例子:如果你是一个男医生,现在你要去检查一个女病人的胸部,其实是一个蛮尴尬的事情。但是,你这个男医生穿上白大褂时,等于在双方心理上“戴上”医疗专业的人格面具,那么就会容易得多。如果有女性朋友看到这里,试想一下:如果你去医院检查身体,如果是一个没穿白大褂的医生来检查你的身体,你的心理上是不是会有很大的抗拒感?
每一个人都有人格面具,而且有许多种人格面具,当你正确使用人格面具时,你就会得到认同,在社会交往中得到正确的评价。
现在,我们回到游戏,回到大话2来。
每一个大话2玩家,尤其是老玩家,都有大话2人格面具。这种大话2玩家人格面具有什么特征呢?就是要维护大话2的传统、念旧、怀念当年游戏的人格面具。就算是你的内心深处对大话2已经很腻味了,已经不太想玩了,就算这是你心中的真我的想法。但是当你上论坛与别人交流的时候,你还得戴上大话老玩家的人格面具与人打交道,这样才容易得到认同,容易在团体中得到正确的评价。
那么这种人格面具是如何与何时形成的?这种人格面具是否得到了正确的运用?这种人格面具在每个游戏阶段是否协调?还是具有时间性?
二、为什么在这个阶段,大话2玩家团体心理如此不平静?
从最近的官方论坛来看,大话2玩家团体心理极其不平静,KFZ的举动,如果一不小心,往往得到的是万人唾骂。还有,为什么大话2玩家对大话3如此的反感?这种现象的根本原因是什么?
当自我与人格面具融为一体时,一旦卸下人格面具,那么就会自我感薄弱,因而人格面具所代表的社会角色感受到的任何威胁,感觉上都是对自我整体的威胁。
大话2是个老游戏了。作为老玩家,我们使用大话2玩家这个社会角色已经整整六年了。也就是说,我们已经形成了大话2人格面具,并且我们玩家的自我已经与大话人格面具融为一体,对这个面具已经过度认同了。这么说也许不太好理解,我举一个生活中的实际例子:当你成年后,你离开家去奋斗了。那么你的父母往往会觉得无聊空虚——这就是对父母角色这个面具过度认同。而那些工作狂,只要不工作就会觉得人生空虚的人,则是滥用了职业与专业的人格面具,无法培养出更宽阔的认同感和广泛的才能。
现在我们开始回忆,当大话2没修改200环之前,我们玩家对开发组的态度一直是相当的友好,对各种修改、测试、维护都有很大的忍耐度。这是因为,游戏刚开始运营的这几年,我们玩家的大话2人格面具还未真正成熟,我们玩家对大话2人格面具还未真正或者过度地认同。所以对开发组具有包容性。
当我们的大话2人格面具成熟时,这个人格面具中包含着一个特征:就是跑200环,200环是大话的传统,核心之一,是大话2人格面具中的重要功能与特性。所以当开发组在后期修改200环时,大话2人格面具所感受到的这个威胁,已经是感觉上对自我整体的威胁了。
当一个人格面具成熟时,有很多特征与非同寻常之处,也许是好,也许是坏。比如:封建时代的统治者,他会在人民中间培养出一种被统治者的人格面具,谁要是抛弃这种被统治者人格面具,谁就会得到社会的不认可。不是说统治者不认可你,而是和你一样的被统治者的其他人不认可你。在这种被同类人不认同的情况下,你就会对自己的行为产生极其大的疑问与彷徨。
那么,这种心理,放在玩家团体里也是一样的。
当游戏到了晚期,基本上每个玩家都具有差不多相同的大话2人格面具时。就会出现那么一种情况:也许有的人想游戏做重大修改是对的。但是当你上论坛的时候,你得带着大话2人格面具出现,这样才能得到其他玩家的认可,那么这种违反大话2人格面具的话也许很难说得出口。
为什么现在论坛舆论如此一边倒?是因为广大玩家在不自觉中已经形成了一种要维护大话2人格面具的团体,要坚决维护大话2的传统价值。这种过度认可人格面具的行为,也许是好的,因为维护了传统价值。也许是坏的,因为也许会淹没你的真我,淹没你个人真正的想法。有时候为了得到同团体的其他人认可,也许你会迷失自己的真我。
如果是论坛的老水民,你就会发现晚期的大话2论坛与早期的大话2论坛是如此的不同。这个不同,在于我们现在人人都不自觉地带上了大话2老玩家这个人格面具。
三、在那遥远的地方
目前,论坛出现了一个新的名词——KFZ。这个是开发组拼音的缩写,很好很时髦。说明了目前开发组已经得到了玩家极大的注目。
我们再回忆一下,在以前的论坛,主要是玩家与玩家之间的争论,比如血与敏,比如大力魔之争辩。而现在的论坛,变成了玩家这个团体与开发组之间的斗争了。
这个现象是很有趣的。这个现象的原因除了上面我所说到人格面具,还有一种原因是集体无意识与救星情结。
大家都知道“在那遥远的地方”是一首歌,是王洛宾的民歌。曹三公子对这首歌的解读很有意思。
这首歌的歌词是:
“在那遥远的地方
有位好姑娘
人们走过她的帐房
都要回头留恋地张望
她那粉红的小脸
好像红太阳
她那活泼动人的眼睛
好像晚上明媚的月亮
我愿抛弃了财产
跟她去放羊
每天看着那粉红的笑脸
和那美丽金边的衣裳
我愿做一只小羊
跟在她身旁
我愿她拿着细细的皮鞭
不断轻轻打在我身上
我愿她拿着细细的皮鞭
不断轻轻打在我身上……”
在这首歌里,姑娘就是期待的救星。她住在遥远的地方。但是,当她出现的时候,她对我许下承诺,她会让我进她的帐房,每天过上幸福的日子。于是,我抛弃了财产,毅然跟她前往。作为代价,我为她放羊。但是,到了后来,她连羊也不让我放了。我只能退而求其次,变成一只小羊,跟在她身旁也是好的。然后,她便要抽打我。而我也只剩下绝望的哀求:皮鞭细一些,抽打轻一些。
好了,如果我们把姑娘改为网易公司,然后把你的大话2游戏生活放到这首歌里去。你再仔细想想其中含义,也许你会明白点什么。
一个游戏是有历史期限的,当游戏进入到晚期后,有种种的历史问题。而这个游戏又是网易创造的,那么我们玩家在潜意识与集体意识中,会不自觉地把网易公司当作是大话2的救星。希望开发组能够好好地修改游戏,好好地策划,好好地制作,来拯救我们这些大话2老玩家们!这种情结已经很严重了,在论坛上的表现就是对开发组极大的注目、要求与期待。而这种救星情结一旦破灭,玩家就会有极其剧烈的反应与不满,那么甚至会杀掉这个救星!
为什么秦朝会二世就灭,这是因为秦始皇所带来的救星情结破灭了,人民才如此剧烈反应。而摩西被犹太人自己所杀,也是这个道理。为什么要不断进行阶级斗争,因为这样才能不断的给人民以被拯救的感觉,才永远是人民的大救星。这种让人民永远感觉到不断被拯救,感觉到皇帝永远是救星的感觉,是旧社会统治者一直运用的哲学与思想工具。而心理学是共通的,放在游戏这个模拟社会里,也是一样的道理。
罗索了一大通,也不知道我表达清楚没有,大家能否看得下去?
——漫谈大话中的人格面具与救星情结