【破竹寺】从仙魔修正的更改谈起
2008-04-29
从仙魔修正的更改谈起
作者 恺撒
我发现少皥的修改计划发出后,是惊叹声和谩骂声一片。
仔细看看不满的玩家发言,大多数是为三世男人的修炼努力被贬值了所以愤怒不已。也有欢呼雀跃者甚众,为了委屈了好久的三世仙和女魔得到了重生。
我想为这次修改建议说些我的想法。
三世男人凭什么就不满?三世仙和三世女魔呢,以前对他们公平吗?
我是很认同这次修改思路的,至于修改的数值平衡,那是另一回事,不在我讨论范围内。
是还三世仙魔一个公道的时候了,看炼化数值,仙法就是那么贱,人法抗性20上限的时候,仙法上限25。
所以,显然仙法被KFZ人为贬值。如果人法炼化上限20,仙法也是20,或者两者都是25,谁还会前仆后继去练男人小号?
一、修改转生修正的源头在于种族已经失衡,为什么种族会失衡呢?
我认为炼化系统的数值设定是引起种族失衡的原因之一。
仙法炼化的数值是人法数值的1.25倍,这是人为的贬值。既然转生修正数值一样,而后天获得装备属性中,人法比仙法更难获得,那么玩家凭什么不去练男人小号?
法术效果和抗性效果的平衡设定是引起种族不平衡的原因之二。
抛开忽视属性,抗仙法100就是秒不动。抗人法100呢?60%概率能中。人法属性难以获得,人法属性到了100也不够用,需求(人法抗性需求)加剧,供应减少(抗性获得)所以人法属性再次加剧升值。
怎么改善种族失衡,属性价值不平等,男人男魔满天飞的现状?
从他们的属性获得来源下手。
方案一,人法贬值。也就是让炼化的属性中,人法和仙法同样达到25单项上限。这种方法不可行,因为会造成很多人族的控制力大幅度削弱,导致人族失去了应有的角色地位。
方案二,仙法升值。让炼化属性中,仙法炼化上限从25%削减到20%,和人族一样。但这个方法也不可行,因为炼化系统经过了好几年的时间,已经产出了很多高抗仙法的装备,这些老版炼化装备将会让仙法升值的计划破产,顺便还会造成打金者利用资源优势收购装备以囤积居奇。那么既然炼化装备不能动了,只能从转生修正下手。让仙族转生获得的仙法修正高些,让仙族的转生更有价值。因此,提高仙族转生修正也就顺利成章了。
仙族的转生修正69计划刚一提出,立刻炮火漫天,玩家纷纷强烈反对。开发组根据玩家的意愿重新做了调整,改为修正抗55。
修改数值的多于少是次要的,重要的是开发组已经意识到了种族失衡的情况,并在着手解决。修改转生修正,是一个对玩家对游戏平衡负责任的做法,这点是需要得到玩家肯定的。
朋友们,我们需要的不是满大街男人和男魔,我们需要的是百花齐放的种族角色扮演者,我们需要的是练功区内大家其乐融融地打怪合作打任务。当一个四世法满仙很委屈地站在比武场角落时,另一个七抗仙正在大显神威。我们如何能保证玩家的付出和收益是均等的?开发组如何能保证一个四世法满仙和一个七抗血法仙能拥有相差不大的角色地位?
只有修改玩法规则的路可走。实际上我个人认为,任何种族只要是相同等级,前世的法术熟练度一样的情况下,不应该有地位的差异。可目前大家看到的并不是这个现状,四世女魔和四世仙已经成为弱势群体,而这些坚持者才更应该被得到尊重,他们是真正的玩家,他们才会以娱乐为游戏中心。
所以,让和女魔修正和仙族修正被公平对待,是迫在眉睫的问题,只是焦点集中在如何改和改多少上。
如果转生修正更改成功,那么我们可以发现,满大街的新号再也不是男人和男魔了,人法和速法的修正未必是最有价值的,仙法抗性的选择也可能会成为很多玩家的钟爱。种族数量分布的不平衡状况也得到改善。
仙法55的修正会导致什么现象呢,160四世大仙也不过95仙法,上盘是三抗仙法137。但还有一个仙法是抗40的。何况忽视仙器和忽视神兵也会越来越体现作用。而且我注意到了开发组的一些附言,少皥表示炼化和神兵系统的数值将会有所更改。我猜测是忽视属性的炼化增加,仙族忽视神兵的伤害能力也可能会有所增加。
三世女魔转女人,160的时候大约有20W血,10W法。抗吸抗物理,装备好点的话,穿步定后三抗135。这种女魔转血法人的效果不会糟糕的。
上图是一个朋友的属性,三世女魔法满转女人。我对属性数据做了点PS处理,更符合穿新修正下的四级步定效果。
这个女人穿了四级步定之后,能三抗130左右,且抗物理很高,因为没有太BT的炼化装备,只是使用了普通宝石打造实现的。女人使用普通宝石装加步定的效果,能达到如上抗性。
老鸟级玩家已经能看出来了,就属性配置来看,这种女人的生存能力、群P和单P能力都至少是三星级以上。
二、承上启下的转生修正更改,谈谈鬼族。
把目光放到新种族上。
我现在可以确认鬼族拥有群体减抗的技能了。
大家想想看,其实仙族修正抗55或者69又怎样,减盘如果能减42仙法抗性的话,160的四世仙也未必秒不动,忽视神兵和忽视仙器套装等着克这种高抗仙呢。
从新种族的推出角度看,我个人还是倾向于高于55甚至是69的仙族转生修正。
鬼族必然成为新宠儿。
减抗技能对抗吸也有削弱能力,不然的话,女魔岂不是可以在血量上无视震慑伤害了,多加点法就行,血量只要考虑仙法秒。
开发组此举是一石二鸟,这种修正的修改思路,既能种族修正不公的问题,又能为鬼族的兴盛埋下伏笔。
我记得前面几天的清明任务中,出现了新宠的群体法术。一个是多个目标加强物理攻击,最多作用五个。另一个是多个目标减速,最多作用也是五个。但是没看到群体减抗的法术出现。我觉得减抗的多个目标应该会有的,只是目标个数和减抗幅度在设计上还没确定,贸然拿出去会有误导玩家的负面影响。
鬼族的减抗技能强度有两种可能,一是和速法相仿,目标数、回合数和熟练度有关,减抗程度始终不变(25%?),二是和盘丝相仿,减抗程度随熟练度增加(25%->42%)。从仙族修正的修改看来,估计后者的可能性大些。最高能减抗仙法42,减震慑20左右,减人法12不变。
但这些仅仅是猜测,相应的内容应该很多,例如宝宝抗性在减抗技能下已经非常薄弱,强化坐骑或者坐骑转生的玩法也呼之欲出,而鬼族的出现,则打破了不死族的血系无敌神话,各种对抗攻防战术玩法也面临重新洗牌。
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