鬼族四大技能威力几何
2008-05-26
借用资料片《倩女幽魂》前瞻文中词句,天地初开便已有众生轮回,天有神而地有鬼,鬼族自开天辟地之时便已存在。世间万物阴阳轮转,方能生生不息。鬼族生活之地被人们称之为冥界,那里接连阴阳,不但有幽怨执着的鬼魂,阴险黑暗的鬼怪,还有超度红尘的鬼仙,以及意识非凡的鬼灵。
一万三千年前,花果山美猴王孙悟空大闹天宫,闯龙宫取得如意金箍棒,入地府撕生死簿,闹天宫推翻了金銮宝殿天地为之变色,日月黯淡无光,大圣率魔族进犯之势如破竹,天庭卫兵如狂风之落叶,神州大地之民心散乱,我们鬼族却在战乱中强大,正式进军到大话西游世界之中。
袁天罡曾说过说:鬼族特殊的体质将会打破长久以来的战局,从此取经路上会有更为激烈的战事。
KFZ小饭第一期开发揭秘已向大家展示了鬼族四大技能,小静便随大家一起,来一探究竟。 技能1
【门派】大雁塔
【师傅】三尸神
【技能名称】尸虫
【拜师条件】男鬼
【技能效果】放出千千万万的尸蛊之虫,蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。
解析:
吸取对方HP值,恢复己方队员HP,很明显,这是一个攻守兼备的技能,完美诠释了“进攻是最好的防守”的真谛。该技能与魔族的吸相比,没有吸取对方MP,但却可以提升己方的HP。如今在任务、杀星和PK中,抗毒的单位真可谓少之又少,即将修改的转生抗性使多世女人毒法满的人物和少数上金身不坏技能的召唤兽才能做到抗毒,中毒后每回合的失血,确实令人无奈。因此假设队伍中减少一个仙族,而带上一个男鬼那么在他用尸虫对敌方进行杀伤的同时,还能适当保护己方数个少血单位,使原本用于回血的单位能腾出回合进行其他操作,绝对是一举两得。
看了部分玩家的评议,有人提出今后的任务5鬼队都能做了,那还要人仙魔干什么。诚然,用男鬼的尸虫进行攻击,用鬼族通用技能遗忘使对面不能出法,从理论上来说这种打法是成立的。但是,尸虫技能并未同时公布吸血百分比及回血百分比,这个数值的高低,直接影响男鬼的强大与否。
技能2
【门派】兰若寺
【师傅】聂小倩
【技能名称】魅惑
【拜师条件】女鬼
【技能效果】小倩的独家秘籍,魅惑万千,不忍伤及。魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
解析:
提高己方抗战术内丹、鬼法、吸的抗性。该技能如同女魔的盘,只适用于高难度任务、杀星及PK,但因为人法和仙法怪的普遍性,女魔的盘从需求量来说,应该比女鬼的魅惑有前途,除非推出新资料片的同时,游戏内各种升级途径及任务都推出施放战术内丹效果和鬼法的怪。而同理,怪施放战术内丹技能和鬼法的几率、普及面,也将成为女鬼魅惑技能是否成为鸡肋的决定性因素。
技能3
【门派】阴曹地府
【师傅】王方平
【技能名称】遗忘
【拜师条件】男、女鬼
【技能效果】饮下孟婆汤,三生梦断,返生无路。中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
解析:
遗忘部分法术、无法使用物品,咋看之下,和男人的冰混法术类似,区别在于遗忘只能使对方无法使用部分法术,同时中法对象和被混一样,能成为其他各类法术(盘牛吸秒毒睡)的施法对象,但中人族冰法后,就不能在该单位上叠加其他法术(同前)。我们可以看到,遗忘法术效果的关键字应在于“部分法术”中的“部分”二字。小记个人猜想,遗忘各阶法术使中法单位无法使用的法术应为同阶法术中的随机一项或几项,如4阶遗忘用于男人身上,他会无法使用4阶冰混睡其中随机一项或几项。因此,“遗忘部分法术”的部分二字,将成为遗忘技能是否强大的必争之地。
技能4
【门派】白骨洞
【 师傅】--
【技能名称】鬼火
【拜师条件】男、女鬼
【技能效果】熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色。厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
解析:
多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。(冒昧请问小饭,参战召唤兽是否算作队友,死后未召的情况下是否算作一队友倒地?)看到一位板油的评论,说假设对方队伍只剩一个鬼时,然后鬼和整个队伍对秒,个人揣测板油是指此举有违常理...先不论鬼火技能威力的强弱,单说以1敌5甚至以1挡10,在现如今的PK格局中决不多见,多抗、高抗BT装备附着的强大抗性和高级召唤兽的战术内丹通常将想要力挽狂澜的个别单位完美扼杀,即使鬼族的横空出世也绝不可能经常造就这种以少胜多的盖世英雄。而即便鬼火技能可以让这种以少敌多的战局平地生波,横生变化,我们何不静观其变,相信大家还是期待有悬念、有起伏的PK过程,而一面倒的战况,应该不是大家所希望的。鬼火技能关键词——“威力”,这个威力大小如何,我们还只能等待KFZ达人们尽快推出,相信这个威力的数值,也是值得我们推敲,并需要一段时间来作失衡至调整的完善过程,因为,四界互相制衡,是我们所有玩家及WY一致的目标。
简单地和各位一起看了鬼族四大技能,而分析至此,请各位切勿紧张会因鬼族技能过于强大而导致四界失衡,鬼族四大技能强大与否的决定性因素在于技能的数值,这等同于一直存在于我们身边的几率问题(包括人法命中、炼化数值、乱敏等等),而人法命中的起起落落直接反映了人族乃至三界各族地位格局的调整过程,相信鬼族技能的数值也有一个调整的过程,最后也必将达到四界动态平衡的局面。自大话开服以来,人仙魔三界也是经过了很长一段时间的调整才达到今天的暂时平衡状态,六年来时刻也总有玩家提出某族太强某族太弱的问题,而推出第九部资料片引入第四种族——鬼族,必将打破长久以来的格局,重写四族战事,这期间也必然存在一个失衡、调整、平衡的过程,小记谨请各位玩家以平常心看待即可,不必紧张或烦恼。大话2的精髓在于精彩的PK,而大话2运营六年来PK的精彩却一直在于乱敏和人法几率,如若鬼族的横空出世能给我们带来更多的研究空间和PK新元素,而这些都是让游戏存在不可知未来的重要元素,各位又何乐而不为呢。