谈GM~为你揭开KFZ的神秘面纱

2008-05-09

  本人曾经是网管,由于网吧需要,就在网吧里面架设了一个游戏的SF出来,由于这之前我基本上除了开关机啥也不会,因此一路摸索的很痛苦,不过好歹也当了一回GM,估计在座的干过这行的也不少吧?虽然工作不同,但我知道我与KFZ的同志们还是有很多共同点的,下面我就借自己的经历,给大家(主要是没干GM过的)侃侃KFZ到底一天都在做些什么?想些什么?
  首先我要声明的是,由于很多事情本人有亲身体会,因此在某种程度上我是比较同情KFZ的,不过我会尽量以公平的角度来谈论,希望大家不要随便进行人身攻击

一、开发组到底是干些什么的?

  据我所知,一个网络游戏的部门主要有这么两个:策划部和技术部,其他的还有很多,而且各公司的分类情况也不大相同,不过策划部和技术部是其核心。(可怜我做GM的时候一个人包揽全部工作)而我们玩家一般所说的KFZ指的就是其中的技术部,不过有一点需要明确:其实技术部是最冤枉的,形象点说,技术部就像一台电脑的显示器,你嫌运行速度过慢,能骂显示器吗?大家所谓的几率、玩法等等问题,一般都是策划部在搞鬼
  策划部中还分了很多,一般都有:
  主策划(游戏的幕后黑手,一些都在他操纵之中类似导演)
  剧情策划(就是写剧本的,游戏的背景故事什么的,在主策划们确定了方向后,具体的内容细节就由他们来构思了~在不偏离主策划意思的范围内尽可能的丰富也是比较可怜的一群人)
  关卡策划(额,如果用大话来说明,那大话中的剧情任务应该就是他们设计的)
  数值策划(这个在策划里面是比较重要的了,现在大话里玩家已知和未知的所有的公式算法,像玩家的升级经验递增啦,法术命中率包括任务得奖励的几率等等一切公式,都是由他们设计的,非常恐怖的一群人

  技术部门也就是大家所说的GM啦,大家都以为他们负责游戏设计的一切工作,其实不然,技术部门的作用只是把策划部门的所思所想,在计算机上表达出来罢了。像美工则按照策划的意图来描绘游戏中的场景、造型等,然后再交由技术人员(分类很多,而且我也不大熟悉,因此概括了)制作出来,而技术人员同时也负责游戏数据的纪录,然后再反馈给策划部门。
  举个例子,像大话要出鬼族,首先是由剧情策划描述与鬼族有关的背景故事,并根据背景故事的意境让美工设计人物、场景的原画,然后关卡策划根据故事来设计出在游戏中的剧情任务、玩法等等,同时数值策划则拟写出与之相关的一切数学公式,像鬼族技能的命中率,持续时间等等,反正是非常的复杂,等一切设计好后,由技术部门在游戏中实现,并在局部测试,最后把测试纪录反馈给策划部分,由策划部门来进行调整。(此过程是非常漫长的,从时间上小小的YY一下,按常理,鬼族要在今年暑期推出,应该从去年初就在测试了,不过由于转挡大话3的缘故,KFZ大概从去年底才开始策划一切的吧,因此大家可以想像一下KFZ经常说的“紧张”有多么紧张


二、KFZ到底在干些什么?


  每天都有许多玩家在抱怨大话中问题颇多,而且KFZ解决的速度太慢,其实在我看来KFZ是非常值得同情的。我曾经开SF的时候,由于老板舍不得花钱买现成的游戏端,只有自己去网上下了一个来用,漏洞、问题之多,跟做一个新的差不多因此问题也是非常的多,虽然我自己每天努力学习并解决问题,依然感到压力非常的大。那时候我面对的是网吧30多个玩家,而大话的KFZ面对的则是40W大话玩家这比例大家可以想像一下。
  老玩家都知道,现在大话的问题也蛮多的,也给大话提了很多很好的建议,但KFZ总是无动于衷,而他们没动静,一般来说有这么几个原因:
1、时间问题
  上面说了,开发组那些人面对的是40W大话玩家,和不计其数的问题、BUG,即便叫他们一天24小时工作也根本没法快速解决,而且老的BUG解决后,是否会引出新的BUG?这也是需要非常细心考虑的,大话不同于我的SF,有了什么问题,马上解决,完了重启服务器,只要玩家愿意,维护一天都没问题。可设想一下,如果每天大话服务器维护10次,你还愿意玩么?因此,数量众多的问题+细致的处理态度=漫长的时间,这点我觉得应该是可以理解的
PS:部分游戏的问题、BUG在解决后,是需要重启服务器才能生效的,当然有些也能直接生效,就像我们安装软件,有些即装即用,有些则需要重启生效,而大话作为一个公司运营的网络游戏,注定了它只能在每星期4的时候进行重启维护,而且如果一次对客户端修改的太多,容易引起一些无法预料的严重问题。
2、缓急问题
  这个KFZ已经提过很多次了,相信大家也知道,事情是要分先后缓急的,哪些重哪些轻是需要仔细斟酌的,不过在此我也BS下KFZ,有些小问题顺手就可以解决的,但有时候你们却跟我一样懒
3、平衡问题
  可以说,有些玩家的建议,是KFZ完全没有考虑到的,但即便它看上去非常完美,也不可能马上就拿来用。如果说它真的非常有创意,他们也还是只能先纪录下来,然后交由策划部门考虑是否需要增加,如果需要,再按照制作步骤一部部设计下来。最重要的就是平衡问题,所谓的平衡说白了也就是是否能产生利润,是否会对现有的系统造成冲击导致利润减少等等,当这些都通过后,那它也就能提上日程了。
4、技术原因
  
有些玩家的建议虽然好,但却是在现有的条件下无法实现的,大家别忘了大话到现在快6年了,那它的程序应该早在99年左右就开始设计了吧,大家可以想像是多么多落后,虽然经过这些年技术人员不断的改进,但有些东西是很难实现的,除非重新制作。就好像要把一辆老爷车改造成战斗机,你认为有可能么,我曾经也有很多好的想法,只是因为技术问题而无法在SF上实现,在这点上,估计KFZ也是比较郁闷的。不过有一点,那就是把那么老旧的游戏支撑到现在,KFZ真的很牛B学过程序制作的朋友应该清楚吧
5、其他原因
  如员工换人等内部原因,大家就自己慢慢YY了

三、KFZ都干了些什么?

  过去的东西,大家都有目共睹,我就不重复了,我在这里只说说有些比较有意思的地方。

1、为什么KFZ在回答玩家问题的时候都含糊不清,似有似无?
  首先是保密问题,对于一个游戏而言,需要玩家对它充满激情和好奇心才有生命力,如果过多的透露游戏的机密内容,那会导致玩家很快对它丧失兴趣,你可以想像一下如果KFZ把现在直到2010年的计划全公布了,你看完后还有多少兴趣?何况KFZ的计划也根本就没计划到那么长远~

再就是施行问题,上面我说过啦,技术人员并不负责游戏内容的设计的,一些玩家提出的玩法建议,他们只能纪录下来向相关部门汇报,再由那些部门来决定,而并不是他们说做就能做的,因此他们都是以“已经纪录”之类的回答来敷衍~大家可以理解成“气管炎”

2、KFZ到底有没有偷偷改过游戏内容?
  这点是肯定的,不说以前,就是现在KFZ肯定也还在偷偷的改东西估计他们改的东西,每周维护公告上公布的只占30%左右(甚至还要少)一般来说他们只会公布能产生积极作用的,某些可能会影响玩家情绪的东东他们改了也肯定不会告诉你或者是一些大的修改,像种族抗性这种藏不住的,他们才会让你知道。我自己也经常干这种事情,一些自己一时大意造成的没人知道的或者是极少数玩家知道的BUG,我就在下次维护的时候偷偷改掉(我虽然是开SF,但服务器维护也发修改公告的)还有就是一些影响游戏平衡的东西,没必要公布出来,也就顺手改掉了

3、KFZ有没有做过违反游戏规则的事情?(如给个别玩家发装备等)
  这种事情以前也有朋友问过我,但我相信是没有的。因为游戏一般都有各自的纪录程序,如交易、物品等等,大话肯定也有相关的程序,其中纪录了近一段时间来每个玩家的交易纪录、所获得物品的出处等等一且资料。而KFZ不可能只有个别人能够接触到这些资料,在内部应该算半公开的吧,也就是起到相互监督的作用。因此私自发放装备这种事情是非常渺茫的。不过我相信,KFZ内部部分人员应该也有朋友是玩大话的吧?他们肯定也找你要过东西吧?这种情况是非常郁闷的,我自己也经常被玩家要东西,但是,可能私自发放么?在我这里可能一笑了之,不过在网易,要是敢偷偷发装备,问题可就严重了,我说的对不对?KFZ?

  最后总结下吧,可以说KFZ还是比较辛苦的,特别是技术人员,忙里忙外,还要背黑锅玩家天天骂的不就是他们么,可惜基本上都骂错了人...我自己很清楚一天到晚对着程序代码是什么感觉..睡觉了都梦见字母满天飞..要不就是做噩梦,梦见自己负责的游戏出现重大BUG,硬是被吓醒了不知道KFZ的同志们薪水这么高,是否把你的枕头垫高了些?

  在这里我代表所有大话玩家向那些为了大话昌盛的KFZ的成员们致敬虽然你们为的是利益,但如果没有你们,我们也就失去了大话,而且你们当中应该也有不少是因为玩了大话才进入到WY工作的吧?希望你们能把大话做的更好!

  另外我也感谢那些和我一样对大话致死不渝的玩家兄弟们我们永远处于同一战线上

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  老头仙:很多玩家都对开发组充满了好奇,同时也对开发组的工作有着疑问。
  这位版友说的一些基本情况其实类似,但是有的问题却可能是根据自己的工作情况所进行的一些猜测,如数据修改这个说法,一般来说,数据的修改,是出于数值的完善和调整,直到达到一个比较理想的状态,对于游戏来说,这种完善和调整,是必要的一个步骤。
  开发组除了维护的内容之外,还要处理数十万玩家所反馈的问题、bug等等……此帖,只可做大家了解一些开发组大概情况的参考,消遣消遣,希望读者们千万不要将其作为是完全正确的存在。
  另外呢,大话也不会有私服,也希望大家警惕各种以大话sf为名的盗号手段。