请理解开发组

2008-06-12

  本来我对开发组那东西是不屑一顾的,因为我觉得那开发组的活很轻松很简单。经过今天与某人的一次谈话后,我才知道,自己的想法是多么的幼稚。同时,我也理解了目前大话开发组的难处。

  想法从来都不缺少,只是做不了。
  其实不单单是我,包括其他的不少玩家,总喜欢写一些和大话有关的想法之类的文章,这一类文章统称为YY文章。
  先不说YY文章的好与坏,就以文章的内容来讲,说是YY,实则是建议,甚至于无奈。
  当然,游戏不可能按照我们每个人的想法或者看法去改变,因为你不是策划。

  以前的我,每当YY的时候,自己都是有一种很骄傲的感觉。“呵,我在做策划做的事情。”但是今天通过和某人的谈话之后,我终于懂得了这个道理。“你不是策划,甚至于说很多在论坛发表高见的玩家都不可能成为策划。”
  策划是从官方的角度去衡量每一件事情的,而我们这些玩家。完全的是以自己的想法去写那些事情。想到了就写。写完就发布。也没有什么顾虑,也没有太多的想法。

  一个游戏有前台,有后台。而我们大家所看到的,只是一个前台的表面。大话2的引擎是很老的。很多时候很多想法都是做不出来的。其实论想法,官方开发组从来不缺少想法,只不过想到了做不到而已。
  其实有的时候我们没有什么理由去埋怨策划这个不好,那个不行的。策划也是需要有业绩的。领导是个什么东西?领导只看数字。你弄的东西,盈利了多少?领导只看这些。你游戏最的好坏?玩家怎么怨声载道?领导才不管你,只要有钱进帐就好。
  上面也说到了,好的创意向来都是不缺少的,但是有一点:如果创意的投入跟产出不成正比的,或者说把握不大的话,一般情况下是没有人会去冒这个风险的。
  所以某人建议我说,你想YY的更好点?那就揣摩网易的原则吧,符合他们的原则才是受他们欢迎的。
  而网易的原则又是与大家的利益背道而驰的。所以YY类的文章,在这里面,必须要舍弃其一。如果是在文章中,充分的理解了网易的原则,那么,很遗憾。你将没有多少观众。

  如果在文章中,只是充分的考虑到了大家的利益,那么,更遗憾。官方对这样的文章应该是采取的无视态度。
  文章这个东西,说白了,就是要拿给大家看的,所以现在的不少YY文章,都是以丰厚的奖励作为诱饵吸引大家看的。而这样一来,就使得开发组的境地变的很艰难。
  任务奖励不好,肯定就会有人说,你这个破任务,任务怎么怎么样不好,奖励怎么怎么样太低。还不如那谁谁谁写的什么文章里面说的好。
  其实开发组也想让大家在做任务的时候,都满载而归。什么龙骨、九转、筋骨的,一个人发仨。开发组很想这样做,但是,想归想,现实归现实。当这些所谓的高端物品迅速饱和了之后,那么不少的玩家将会缺少继续游戏的动力,而动力这东西一缺少,带来的就是游戏的收入降低。作为一款商业化的游戏,很显然不能够这样做。
  没有在那个高度是很难看到一些问题的。就如同我们并不知道他们的原则是什么?什么是不可违背的?什么是不可能做到的?所以我们可以开心的YY。

  想法从来都是不缺的,效果从来都是不可预料的 。而有太多的限制。比如不能影响到服务器效率。不能影响到数据库等等等等。而且上面都有很大的目标压力在那里。
  策划是不可能单纯为了取悦玩家就去做一件事,奖励的投放他们必须考虑到对大话的影响。