大话西游和谐之歌应由谁演奏

2008-08-06

大话六年

  《大话西游2》这款游戏伴随我度过了近六个春秋,这里的记忆,点点滴滴,这里的情缘,丝丝缕缕。期间由于种种事由离开了数次,本想借机会放弃大话,可是每当有时间上网,就鬼使神差的点开了大话的主页,浏览着大话动态,然后登陆游戏“看看朋友......”。几去几归之后还是留了下来,只能说大话让人沉醉,也可以说我沉迷其中,我想这样的朋友不止我一个。这里不得不说大话的品质很高、趣味性浓,归根结底这源于我们的开发组和管理人员是优秀的、兢兢业业的。

最初夙愿

  记得初玩大话的时候几个同学一起组队升级,从珊瑚岛一直砍到长安城东,天女散花立刻解散队伍,分头去捡药、捡钱,然后把钱集合到一起买药,一直盼望着能砍到长安城东门口那里,可是总是遇到毒蛇和海龟的百般阻挠,没办法为了升级全加的力量,天生贫血的我们抱着对长安城的向往,一次又一次的倒在了海滩上,然后从渔村出现,可我们从来没有放弃过,因为那个神秘的长安城寄托着我们的希望。最后真的去了长安了,不过不是杀进去的,而是死后到轮回司......- -!大雁塔升级是最困难的,夜叉法术总是那么凶悍,吃过苦头的我只好去塔一砍,冲到三层的同学发来信息曰“上面的空气真新鲜!”,现在想起来还觉得好笑!


可曾想过
  如我们一样迎着风雨一路走过来的有多少?在泥泞中倒下没有站起来的又有多少?!如今的大话玩家严重流失,从原来的服务器爆满而导致移民,到如今的由玩家稀少而合服,可曾有谁想过为什么?笔者有一些浅薄的想法:一是《大话3》开放后部分玩家“移民”到新游戏中;二是游戏的老化,日常任务的泛滥,开发方向侧重玩家的口味,新鲜感少;三是大话的内部不和谐,诸如骗子、盗HAO等等更是导致玩家流失的主要原因。前两者不由分说,官方的事我们左右不了,但是后者就应该我们玩家反思了。

相比之下

  前些日子,看了一篇关于曰本网络游戏的报道文章,此文是以玩家的角度介绍这款游戏,写的很细致,也很有深度。可别说小轩崇洋媚外呀!也许是民族的文化背景不同,曰本网游的玩家与大话的玩家相比,整体素质要高很多。他们在做任务组队的时候,队长很少刷屏,而是把宠物名字改成“募集XXXX”,然后安静的等待,最多与要加入的队员或者申请加入的队员简单的聊几句。队员想加入其他玩家队伍的时候,首先询问队长能否让他加入,得到队长同意以后才肯加入队伍,而且进入队伍以后第一句话一定要说:“请多关照。”在与别人进行交易的时候,首先会相互问候,价格也是绝对合理,双方也不会讨价还价,交易完成以后,双方会理所当然的说:“谢谢。”。如果遇到有玩家询问自己关于游戏的问题,他们会很客气、很耐心的给你讲解,甚至示范,直到你明白才肯离开。升级的时候也不会出现抢怪的现象,出现矛盾的更是鲜见。诸如此类的事情就不一一例举了。

  反观我们的大话呢?!每当任务组队驿站的当前信息量就暴增,每个队长都在拼命的刷屏幕,生怕别人看不见,喊话的内容脏字连篇,而且加了别人再踢掉也是常有的事,绝对不会感到歉意。加入的队员呢,加进去一看不合心意,话也不说就离队,管你队长什么感受呢。某人得到神兵奖励的话世界刷屏已经成为“特色”。出售物品呢,骗子横行,价格也非常离谱,能和和气气的谈价钱的应该是少数吧。做任务升级,也经常会发现两个玩家因为一句话不合,而相互诋毁、侮辱,甚至闹到城西或皇宫,个人闹就算了,还非要拉上自己的朋友,生怕事情闹得不够大,自己不够“出名”,杀星、杀妖王更是如此......

  相比之下触动很大,静下心来反思了下,我觉得在曰本玩家的思想里,虽然是虚拟的网络游戏,但依然要体现出自己的品格、特点,既然是角色扮演游戏,那么我就演绎好这个角色,这个角色的言行举止就代表了我,他们会想我做的是会不会影响别人?妨碍别人?他们的行为映照着现实,也是一种游戏的高姿态。拥有这样品质的曰本玩家在游戏里是普遍的、平常的。

  然,拥有五千年悠久历史可以借鉴、可以考证自己的我们,为什么在虚拟的国度竟然这么下作?!也许有人会说两国的教育方式、习俗、历史、文化底蕴等都不同,但是受过高等教育、有着儒家礼学的我们是不是应该做的更好、更出色呢?

如何游戏
  我们的对于大话的认识只在乎等级、装备、是否出名以及“杀人”的刺激性,对于大话的品质、耐玩性、任务的乐趣都不关注,游戏的节奏过快,感觉太粗,好胜心强,以自我为中心,总保持高人一等的心态,不顾他人的感受、想法,做事鲁莽,没有礼貌。然而大话是网游,是需要互动和配合的游戏,你的不羁会让人认为你是个自私自利、没有素质的人。我们应该学会换位思考,替他人着想,关心他人,理解他人。别把责任都推给他人,多反思自己,找到自己的游戏目的,找到游戏的乐趣。本文仅为一家之言,其实更多出于对大话游戏环境的忧虑,我相信和谐与我们近在咫尺,当然这取决于我们玩家和官方的共同努力,大话的未来会更美好,空气将更加清馨,这片天空也将蔚蓝。