鬼族带来平民风
2008-09-25
新资料——想说爱你不容易:
自岁暮宣布第九部资料片将推出新种族之后,“鬼”那东西可是将人们的胃口吊了个十足!翘首期盼中,关于鬼族的种种谈论和由此引发的口水战弥漫了整个大话世界,一时间鬼族的好和鬼族的坏成了正反两方僵持的论点!那时候,真想说句:想说爱你不容易!
虽然经历了漫长的等待之后终于在如火八月粉墨登场,但仍给人“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”之感,对于鬼族,大家都处于一种未知状态!而如今,鬼族光临大家的世界也已快一月,对这东西的认知也从最初的懵懂转向成熟,从冲动变成理智!
回首,清晰的发现,伴随着鬼族而来的改动无疑成了这部资料片的重头戏!就拿种族转换、新炼化系统、新装备……这些东西来说,每一项都可以说是重中之重!将它们一起伴随鬼族降临大话的世界,足以说明开发组成员对于鬼族的重视和对平民玩家的照顾!我们可以这样说,大话,随着鬼族的加入,变得更加“亲民”更加平民化了!
种族转换——全民大“整容”:
鬼来了,但大家首先期待的却是伴随着“鬼来了”所带来的转换规则!皇宫的黄大仙这些天可是赚了个钵满盆盈,他从前打的广告牌早遮了起来,但还是可以窥到一些字眼:丑吗?来换个造型,轻松几秒钟,不打针不吃药,不开刀不手术,鼠标轻触,让你美梦成真,术后无后遗症,所有要求保证一步到位!在本院你可以整形美容、换头变性、改变种族……其次才是天宫的曹大将,他那收费虽然低点,但每个人带的召唤兽可是比自己多的,所以他也成了赢家!至于长安酒店里的那个则生意不怎么样,三三两两来了几个客人,仔细询问价钱之后很多都是摇着头走了的!
合服之后暂时平静的江湖又热闹了起来,记得那天长安驿站的PK吸引了太多人的目光,一敏魔转的鬼族一下子就让对面宝宝带人七个单位“遗忘”了自己该做什么,于是世界在静默了数秒钟之后一起叫出了两个字:NB!然后一批批的有识之士在他们高瞻远瞩的目光下看到了大话世界的亮点,大家一起奔向皇宫,数秒之后满城尽是冤鬼飘!而憋屈了那么久的男人也终于爆发,带了那么久的队了,也该换换人了吧!于是他们也加入了转换种族的行列!如此一来,奇观出现了,任务时少有的出现了这样的一幕,满世界大叫着“110-140之间来男人~男人啊~~男人都死光了”……我想,这时候的男人一定都变成老头仙在那旁边捂着嘴巴偷偷在笑吧!
理智一点的男人还是保留着自己宝贵的金身,而有些玩腻了魔仙的人也转换成了人族,由于他们没有负敏的困扰,转换后基本上都玩的敏系,如此一来,群P中人族第一个出手已经是家常便饭,但随之而来的问题是:游戏中很多需要慢系人族的任务遇到了用人难的问题,比如修罗、比如每周一的杀镖……
经过了一个月左右时间的调整,鬼族有多大的威力也可以从现有格局窥探到一些前景!由于新佩饰的推出,很多玩家抗了遗忘,但像人族一样,鬼族的遗忘在一定程度上有所削减,但鬼族还是有自己发展的方向的,其在控制和辅助进攻方面的技能都不可忽视!但我们要面对的是这样一个严峻的问题,我们的高级鬼族玩家都是半路出家通过转换规则转换过来的,如果觉得鬼族没有前途了,他们又会回到自己从前的角色去,所以,如何定位鬼族的威力将是未来开发中的重中之重!
而对于平民玩家来说,这无疑也给了自己一次重新做人的机会,想当初对游戏认识不深,看到谁帅就转谁,看到什么多就转什么,现在好了,终于有机会好好的做会自己,三百点对于游戏里的玩家来说还不算太难,所以鬼族带来了一股属于平民的风,它正春风化雨般沐浴着大话世界的每一位平民玩家!
专家建议:针对以上问题,对于“整容”这件说小是关乎自己命运、说大了危及整个大话江湖的事情,还是请大家谨慎对待,玩玩可以,但转换可仅有珍贵的三次机会,别一玩过火了忘记这个限制,到时候可就抓天无路遁地无门了!
新炼化、新抗性、新佩饰——平民玩家的福音:
新炼化系统说白了是照顾平民玩家的,十四级装备每个人的号上都有那么几件,但要真正能拿出手的却是少之又少,自己悄悄躲起来用也就罢了,问题是很多时候想要抗就没有强,想强就抗不起来!应运而生的新炼化将这一类玩家推向了竞技的边前沿。对于很多拥有十四级装备的人来说,新炼化系统所出的初始值就是从前不敢想的东西了,现在运气好点还可以再炼化出点好属性,于是又强又抗再不是问题!但现行高级装备中的极品主流依然是老版炼化出的东西,因为新炼化系统中提高了初始值但降低了出极品的几率!
而这一切里最让人大呼过瘾的我想要数召唤兽的第二抗和炼妖石次数上限的调整了!高级玩家和平民玩家之间都有了自己不同的追求,以前黄金兽冰雪魔抗物理和混乱就不错了,现在可以打个廉价的小三抗——冰混物理!而对于那些有着初始冰混抗性的宠物来说则有了更加宽光的选择余地,可以打上冰混后带点遗忘抗,也可以打其他的!遗忘那东西并不一定要抗满,那只控制性质的发术,没有多少人非得去找个鬼一对一的单挑!
新佩饰的加入是为了照顾大家抗鬼族法书,同时也为平民玩家敞开了一扇抗性选择的大门!四世仙想要三抗人法对平民玩家来说只能是个神话,而现在,通过佩饰的调整,帮派守护的辅助可以轻松的实现这个问题,对于那些不是法满转或者一两转玩家想高抗和多抗的也提供了太多的方便,而高级玩家受益更大,他们可以根据自身需要自由的调整多项抗性了!唯一不足的是新佩饰不可培养的等级只能通过合成达到三级,而可培养的佩饰却又迟迟达不到想要的效果,虽然系统偶尔也出不可培养的四到六级新佩饰,但杯水车薪,还是满足不了很多人的需求!加上近期任务的繁多和出新佩饰的多途径,佩饰的价值也从一开始的到处求购沦为现在的人人都廉价丢售。
题外话——四六级佩饰亟待开放合成:
前段时间通过三天的中秋节任务,不可培养的三级新装备对每一个人来说我想都是“物满为患”,这达到了先前某位大大说的“人人都能吃肉,个个能带三级装备”的承诺,但这多出来的干啥用?卖别人吧,大家都有了,原来我们区400万左右一个的新装备急剧的下降到现在的100万一个还无人问津,扔掉吧,又有点可惜,终究是有价值的东西!
过几天再加上接踵而至的国庆任务,我想三级装备将会达到开小号来放的地步!
所以在次建议开启四到六级普通装备的合成!至于合成所需的数量和费用这些可以商榷,装备合成上有三个匡,因此在三级装备升至四级时可以用三个三级装备什么的去升,至于费用大众价格差不多应该没问题吧!
这只是一点个人意见,身上穿满了当铺管家还那么多三级装备,想想是有点郁闷,可培养系统的六级装备是什么样的效果,现在还没有出现所以也不妄言之,但不可培养合出来的装备在效果上应该区别大点,像仙器和神兵之间,级低了看不出区别,级高了就截然不同!
这种建议的提出不用想也知道会有人赞同但同时也有人痛批,现在系统出了四六级装备就有人不满说削弱了培养系统的实用性,但两者完全不产生矛盾,可培养佩饰更侧重于默契度这一元素,也就是初始值固定以后,默契度决定了一件四六级装备的极品程度!就像原来老炼化系统中十四级装备,初始抗和强各方面极品的装备我想各个服务器遍地都是,但要找出炼化极品的装备却数去数来也为数不多!你不可能自己带上了十四级的极品装备还不准别人穿普通的十四级装吧!
后记——大话将有自己的第二春:
很多人每天都在呼喊说游戏变了质,越改越成为有钱人才能玩得起的游戏,但我觉得这是来自一种没有自我认识和对游戏无深入了解的声音,综合上面说过的那些我们可以看出,平民玩家迎来了自己的第二个春天!宝宝可以轻松双抗,通过新佩饰的辅助作用,群P里可以抗冰混加遗忘也可以选择冰混睡三抗,用普通装备就能达到这样的效果,这对从前很多平民玩家来说无异于天方夜谭,但今天能够轻松的就实现了,这不是一种进步、不是一种改观、不是一种超越是什么!
谁说大话变了质,她是越来越亲民,越来越接近玩家,让平民玩家有自己的一片天地,让有更高追求的玩家也有自己可发展的空间,这是一种均衡,是将游戏推向一个平衡的中点!只是有些人以自己的片面之词将大话妖化了,这就像中国之于世界,身为中国人的我们知道自己的国家怎么样,知道我们生活得怎么样,而不是听世界来如何评论我们的国家评论我们的生活!
事实永远胜于雄辩,我相信在玩家和开发成员的共同努力下,大话乘着鬼族带来的这一平民风,一定能创造属于自己的第二个春天!