大唐时代月刊(第二期)——闲听飞雪,既望零九

2009-01-05

 

  直面开发组:

就近期玩家意见反馈,开发组成员答记者问


  问:2008已成历史,作为开发组成员,请您用一句话对2008大话做一个评价。并简要说下对2008年大话的所感,所想。

  答:2008年的大话,我觉得真正的实现了:不离不弃,凤凰涅槃。 无论是玩家和开发组之间,还是开发组内部,还是整个网易对大话2的投入。还是我们所有关心 和热爱大话2的人的感情,都很符合上述8个字。 2008年,对于大话,应该算是一个脱胎换骨的一年。旧系统的的更新,新玩法的创造,都让大话2的生命力更加旺盛了。网络社会的不断发展,大家的口味和玩游戏的心情已经开始产生变化。大话2也盘随的大家的脚步,不断的给大家奇迹。而大家,也正在为大话2创造奇迹。

  问:请问开发组成员如何评价08的开发工作? 另外,当我们回顾08年初的开发预览,会发现不少内容仍未完成,例如自由移民,线下交易平台......请问这是为什么?这些仍未完成的项目是否会成为09年的工作重点?

  答:这一年,有欢笑有泪水吧.总体来说是比较好的,因为大话6周年,那么多老玩家的支持让我们感动,更看到大话的未来.我们也会努力开发并做好游戏来回报大家的!未完成的项目是因为还在制作中,所以只好跨年了.

  问:2009年,大话会有怎样的发展,在开发组的计划中,有那些具体的部署?

  以后我们会让这些剧情可以能跟玩家互动起来,比如说玩家如果觉得长安东的极品逍遥生冰10不厉害。那么就跟他单挑。。。。但是我建议还是不要轻易做这样的尝试。当然了,09年的大话还会有更多的精彩,只是目前不方便再透漏了

  问:自由转区在09年会付之实施吗?

  答:转服系统,还需要看游戏发展,玩家需要,决定权不在我们手中。而在玩家。 如果转服,只能给很少的朋友使用。那么我们就不做,我们会去更新更有趣味性的玩法给大家,因为那是所有人都能体验的.

  问:任何一款网络游戏,挑战终极BOSS是最让玩家期待与渴望的事情,然而,随着11-13星被玩家一次次用最短时间来刷新记录,二郎神也一次次的倒在玩家脚下,大话2,对于高等级玩家,目前来看,可以这样说。没有了挑战的欲望。针对这一情况,开发组怎么看?在2009年,开发组会有哪些举措来保证玩家的挑战欲呢?

  答:除了14星,还会有一连串新的不同难度给不同需求的玩家挑战。而且不是单做在活动里的。
这些挑战,将非常有意思。比如说这次元旦我们做的新的AI尝试,色猪会给女角色拉血,讨好女玩家。以后会有很大的拓展。

  问:2009年,满级玩家数目会大幅度的增加。那么,在开发组2009年的部署中,有没有针对满级玩家所做的相关部署?如果不开4转,那么,这部分玩家的游戏乐趣体现在什么地方呢?

  答:游戏不一定是升级,即使是升级,也不一定只是人物升级。高端玩家自然有高端玩家的追求和玩法。这些不用过多担心和考虑。

  问:游戏的乐趣,更多的是体现在游戏的内涵中,6年的大话,已经让我们对大话熟悉得不能再熟悉,那么,09年的大话,开发组的定位是什么?在开发组的认识中,怎么样才能让大话走的更远?怎么样才可以让玩家玩出精彩呢?

  答:从个人的角度看,有趣的事情是无限的。有趣的玩法和乐趣点也是无限的。我们要给大家提供一个更有意思的平台,更多精彩需要玩家自己去挖掘和体验。

  问:大话拥有数以百万计的玩家,同时也拥有了百万人的智慧,的确,大话的建设离不开玩家的参与,但开发组身处"深闺",交流很是不便,请问玩家如果想为大话出谋划策,有没有方便快捷的沟通渠道?在开发组眼中,建设性的意见建议应具有哪些特点呢?

  答:其实官方论坛就是很方便直接的娶到了,开发组成员都会在论坛上看帖子,如果有好的意见或建议都会加以研究或采纳的.所以请大家多多提意见.
  开发组成员: 少皞 夏怀隐

 

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