新坐骑系统调查解析和经济影响分析
2009-02-19
坐骑实际应用分布:
以三转140-155的玩家为例子
1坐骑等级95+,老玩家做任务应用广泛,使用率30%
2坐骑等级95+ 双敏坐骑 使用率2%
3坐骑等级95+ 法坐骑 使用率3%
4坐骑等级95+ 抗人法,因为排名 使用率5%
5坐骑等级95+,可以抗人法,使用普遍 使用率25%
人族坐骑95+, 高抗人法,带冰满抗 使用率10%
仙族坐骑95+ 高法坐骑 使用率20%
魔族坐骑95+ 物理杀伤坐骑 使用率20%
通常魔和仙由于转的比较早坐骑大部分都没换,保持拥有的仙魔6坐骑,很大一定程度,魔族修炼6坐骑的居多,仙族的6坐骑成为摆设
5坐骑不用说修炼的最多,4坐骑可能因为造型和排名修炼的并不是很多
所以根据选择和实际推算出的相对优化驯养模式为:
选出1,4,5,6这4只坐骑
如果你拥有人族6坐骑,优先把等级和熟练驯养满,有条件吃筋骨,带冰和黄金3抗,很实际,
在没有人族6坐骑的条件下
1,首先把1坐骑驯养到100级,熟练先不驯养
2。再来修炼5坐骑,将等级和熟练训满
这里特别说明下,通常老玩家都是5坐骑满级,而熟练度5W-7W
我们看到25+的控制法抗性,很明显在通常
冰65、混65、遗忘65的宝宝不适用,达不到满抗
所以熟练还是要优先驯养。
但是如果你5坐骑只有1-2W熟练的话
你也可以选择打11个13炼妖打造的宝宝
冰69,混69,遗忘65。
早期的成品宝宝肯定是不贵,但是要现打至少要以点卡600/150为例子,400*11=4400W,足够买个筋骨的了
是打筋骨,还是买现成宝宝,还是修炼熟练,大家可以根据情况去选择。
5坐骑能让宝宝达到3抗后,需要修炼的就是4坐骑了
同理根据宝宝炼妖,和经济情况去选择下线路
最后你至少可以你管制的3-4只宝宝达到3抗,2只功宝宝可以进行任务和PK
至于达到这种坐骑效果的花消为:
一只从新打造的满熟练级别坐骑: 成就16.8W 驯养时间42小时30分钟 时间相隔7周5小时15分
一只满级,缺少5W熟练的坐骑: 成就6.25W 驯养时间16小时15分钟 时间相隔2周零3天
一只满级坐骑: 成就4.3W 驯养时间共计=10小时45分钟 时间相隔2周零15分钟
当然每个人的坐骑情况,和个人喜好搭配各有不同,还要具体问题具体分析,希望我的建议对您有帮助
坐骑周边
既然坐骑驯养系统出来了,我想大家一定很关心坐骑周边的问题
1,帮派成就的价格波动
在昨日维护一出,以620W/150点,我们区的点卡由220W/1万成就上涨到250W/1万成就
商人们在大量囤积成就打算赚钱,也有一部分玩家为自己驯养坐骑做准备
那由于坐骑系统的影响,成就的收入和支出有多大呢?
每周21轮,需要支出21000点成就,目前等同于500W+DHB
自己每日做帮派,一周接近获得8000-10000成就
很明显自己要么去收购, 要么再开小号去做帮派,来补这个差价。
当然维护公告中有着,取消时间宠驯养,这么说来,可以减少一部分成就消耗。
但是其实对于这部分帮派成就消耗,面对坐骑驯养人群强大的应用率还是杯水车薪的
如果官方不进行减少成就消耗的变动化,成就价格将继续上涨,至于浮动多少
还要看商人们垄断,和玩家的收集率了,这里建议目前能收还是收上5万成就吧
2,个人看点
成就上价格上涨是明刀明枪,至于筋骨提气丸这个坐骑不可或缺的东东
在年后的价格大跌,以后水陆大会,人族6坐骑的普及率是否会一路飘升呢
又忙了一晚上,坚持,等下维护了,还要对比下测试服务器的数据呢
坐骑驯养系统的出炉的确是件好事
大家可以看到节上的炼妖放送,5级不可培养佩饰的发放,到如今的坐骑驯养系统酝酿着什么?
都在酝酿着水陆大会的开展,无论是RMB战士,还是大话老玩家忠爱的PK!
期待下线交易平台这下一个酝酿铺垫!
同时也希望开发组能在价格上多为玩家考虑,让我们的付出能到更多的欢乐
(本次测试都属于个人探索和分析,一切实际情况以实际公测为准,希望对您能有所帮助 )
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