现在我们流行说企业文化,这个企业的人文素养和文化底蕴就包藏在简单的四个字当中。游戏亦然,一个游戏所体现出来的文化底蕴决定了这个游戏的内涵,同时也决定了玩这个游戏的玩家的内涵。大话西游是这样一个注重文化素养和文化内涵的游戏,它包罗盛唐文明,更囊括了中华上下五千年的文明和外国历史,虽然它的主体内容是神怪与武侠交错、情感与大义并存的这样一个世界,但它的载体,却是由四大名著之一的《西游记》为,并且挼合了周星驰成名经典作品所承载的。将文化和娱乐融为一体,即脱离了枯燥的泡菜式游戏,同时又不忘中华文化厚重而浓郁的底蕴,这一直是大话玩家引以为傲的地方。
只是,不知道是叛逆年代人的性格更加乖戾还是为了突显自己的另类,或者说如许多人评论的那样,中国的年轻一代,已经脱离了文化与内涵这样一个问题,完全卷入了西方模式的“快餐文化”当中,对于许多有着自己国度有着文化底蕴的东西他们都要明目张胆的反对一番。须知快餐便利吃起来也可满足一时之需,同时外表上看起来还将自己武装得不错,但臃肿的体表下掩藏着的,却是那些一无是处的赘肉,这便是文化快餐的悲哀之处。
纵观大话,每一次开发组的推陈出新或者不管大小的变革,都会伴随一路炮轰的声音。如果说你完全理解这件事了并发表了自己的言论和观点,那这属于对新事物的批判,对双方来说都无可厚非,对于错之间,无非就是摆摆架子显示一下自己的高人之处,但不管官方推出什么都一律炮轰反对,这样的结果又从何说起呢?
记得去年的风生水起任务,刚出的时候开发组也想到过从游戏画面之外的语言上给大话一次转型的机会,在语言这一基础上加入了一定的幽默元素,但受到了众多玩家口水的“洗礼”,都说开发组的出发点诬蔑了大话这一文化底蕴厚重的游戏,在言辞上是个极端的错误。我虽然不尽赞成玩家的众多言论,但这次说实在的,我也对那些语言的修改不怎么感冒,对此还专门写过这方面的评论,后来开发组将语言修整过后才推出公测,一方面达到了息事宁人的效果,但另一方面也将大话转型的一个先兆扼杀于胎盘了。
但既然大话从大话的语言也无法转型,那么继续我们厚重文化的道路应该没什么问题了吧?错就错在答案太肯定。
今年带有浓郁的传统文化气息的五一任务一推出测试公告,先不看任务怎么样就遭受了新一轮的炮轰!是否每一件新事物的出现都得经受这样一轮“洗礼”之后才能“吹尽黄沙始见金”?还是叛逆所致,你出啥我反对啥?仰或是心理问题,你出的都是错的?并由此来体现自己无知的“长处”!
按照道理来说,不管雕版印刷这一任务的过程难做与否奖励高低,从其出发点来讲就是值得肯定的:弘扬民族文化、传承华夏文明、延续大话经典,这,不是一直是广大玩家所愿吗,为什么活动才测试就突然间失去了所有的意义?中国的四大发明之一,瑰宝级的国粹,如今,在游戏里引领大家返回盛世历史,重温这一伟大历程,每个人都心中,都应该怀着一股崇敬的心情去阅读这一段不可磨灭的历史,然后再来对这个任务做出相应的探讨和建议,只是,却为什么才推出来,甚至不仔细的看一遍更别说参加了测试就大放厥词,对此,我无话可说。
历史的车轮已滚入一个唯利是图的年代,因果关系在人们的眼中似乎也变得那么无足轻重了,对于这个游戏,人们注重的不是游戏的过程,而是结果。只是不管什么游戏,结果不都是经验和奖励吗?是的,要的就是奖励,神兽人手一只甚至更多,宝宝装备要怎么好就怎么好,那神兽不叫神兽应该叫黄金兽,游戏也不叫游戏而是叫私服。如果结果真的那么重要,那么人的一生不管怎么度过是不是也无关紧要,出生了就接着死亡,这就是没有过程直接到达结果,这样的历程试问谁可以接受呢。
人心总是难以满足,对于每一个开发每一次修改总是有那么一部分人感觉不满意。如果问,你想要什么样的游戏,在你自己的心中,对于自己想玩的大话西游有一个好的定义或者是规范的概念吗?或者说,你想要开发组按照什么样的思路和格局去开发你想像中使自己满意的游戏,对于这点,我想大部分人肯定是茫然的,于是开发组也茫然,整天说着需要经典大话现在开发出来的东西垃圾,那么你想要的是什么样的游戏,什么才叫经典,至少对于这些心中应该有个概念吧。既然没有概念,那么对于游戏在策划和顺应游戏发展的基础上所开发出来的东西,得到的应该是共同的认可和良好的建议,而不是骂骂咧咧然后却不知所终。
玩家和开发组之间的鸿沟是一条隐性的导火线,一边想玩的得不到也说不出来,另一面却无法真正把握玩家的心里所想和所反对的东西,于是只有按照计划中的开发日志继续开发下去,于是越来越多的人会反对,而开发组也越来越不了解玩家……这属于一个恶性循环。
既然官方将论坛设置为玩家和开发组之间直接交流的途径,那么在论坛看到的应该是更多的玩家想法和开发组在此基础上做出的解答和相关开发的计划和在此基础上做出的修改,而不是成两条平行线相互并存但却没有交点,偶尔的碰触不是产生激流的火花就是由于BUG导致相关结果惹怒了玩家,这样的结果对于每一个热爱大话的玩家和想开发出好游戏的策划和程序都是无法接受的事实,因此玩家和开发组之间的直接对话,是游戏开发中需要改进的重中之重。
相同的文化背景,不同的文化层次,相同的人文素质,不同的人文涵养,造就了现在大话一到任务就有人反对,一到修改就有人叫屈的场面。在共同的平台上,开发出能凝聚不同层次玩家,在简单的语言基础上,能明确阐述相关任务的简要过程,在同一任务的历程里,能体现不同玩家的需求度,这是大话开发中需要认识到的一点。而玩家,也需要在此基础上,多读读相关介绍,看看测试流程,然后再发表自己的高见,这是未来大话延续经典体现内涵需要进行下去的必经之路。