开发组面对面第九期问题整理
2009-04-23
十二、帮战
帮战什么时候改革?
开发组答:帮战短期内也没计划
现在的帮站很没趣。
开发组答:帮战最重要体验的是竞技哦
为什么现在参战的时候,还有15秒都攻击出去了
开发组答:网络卡机的缘故
能不能给刚杀出敌方队伍的人一点火T保护时间啊次次一杀完对面主对,连血都没点满上,马上被烧回去了郁闷不..
开发组答:保护时间是有的
算是个BUG吧,站在对方城门处。有时我方开炮也会被炸回去。而且不是提示炮打偏,而是正常的开炮减体力?
开发组答:这个可能是被火塔打回去的
帮战帮战,对战规则不好,逼着大家放水……改改吧,哪怕随机……
开发组答:我们会不断完善的。
帮战问题,星期五的帮战应该第9对第8,第10对第7 第1对第16,这样啊?
开发组答:这个还需要考虑
帮站..新的帮战,.可怜死了.我刚从里面跑出来.对面一点火星过来.我又要进去等几分钟.遇个弱点的帮吧.杀一队就没了..我们现在就为了一个PK..你水陆大会也难组队阿..就一个帮战可以有点意思..你倒好.给弄个这样的东西.就算不重开攻城也改一下吧..恶心的炮塔?
开发组答:新帮战确实添加了一些特殊的元素进去,比如本身在帮战中价值不大的小号可以使用能量塔来发挥出自己的最大价值,当然这些都有利有弊,我们会慢慢改善。
能不能把星期日的帮站换成攻城啊 你不知道现在帮站多无聊主力杀不过 杀垃圾没意思很不公平。还有就是把服务起在合并次吧 现在区里人少的可怜
开发组答:目前是不会替换的,新帮战还是有新帮战的乐趣的。合区的问题我们会视情况而定的哦。
还是变身卡问题,是不是密保造型和还童丹造型会影响整个队伍的整体修正呢。这个问题我感觉到了,为什么官方没有做出此方面的说明呢。
开发组答:不会影响数值,只影响造型。
帮站系统:越来越多的帮站成为了刷奖励,越来越多的帮站成了炮灰的天下,火塔的威力让稍有卡机现象的队伍无奈于其强大的火力,炮灰数量的增加成为了使帮站PK乐趣成为了一种刷小队的恶性循环。能否给帮站炮台开启设置一个队伍成员设置呢?让3人炮灰队伍回到他们因该去的岗位,而不是只为刷而刷之。
开发组答:帮战是帮派凝聚力展现的时候,可以反映出一个帮的整体实力,火塔的命中率设置较低也是降低了3人小队的威力,开启队伍成员的设置的具体内容不是太明白,能否具体介绍下。
相信玩大话的全知到,现在帮战星期天有时一个钟有时杀一个队也杀10多分钟,有时还让冰上,让火炮打中,我希望星期6的帮战可以90分钟:让大家有机会发辉.星期天的帮战120分钟.这样在白白为了练级.这样帮战可玩性大好多.让人杀出了,也有机会报仇啊.......
开发组答:对于帮战这部分,我们以后会考虑改进的,会让玩家感觉到好玩才是我们最终的目的。
帮战增加血条的体力数值显示。我想大家也不想在不明不白的情况下输掉吧。
开发组答:是显示不够详细的问题,我们会尽快修复。
把火塔把人烧出的等待时间和P出的等待时间加以区分。如果人被P出的时候为180秒的话,希望火塔烧出的等待时间为120秒。这样,增加PK最大化,让玩家玩的开心。还有帮派的排名太搞笑了吧,第4名没有第5名奖励多。甲级帮没有乙级帮奖励多。现在N多帮派放水,弃战,就是为了刷奖励,这样搞的竞技性帮派也太BUG了吧。
开发组答:规则的问题,我们会认真讨论再下结论。
炮塔入口扩大。KFZ没发现进炮台的2边都是死角么?根本上不去啊。还有等待进场的区域太小了。能大点么?
开发组答:是应该改的,但是,我们的美术都在加班资料片~所以有点麻烦
以前面对面提到的恢复攻城战,是不是也和跨服PK、14*、自由转区一样,变成空头支票了?
开发组答:不一样的,转服那些是实现好的,不开是因为对服务器平衡、玩家社交圈被破坏一类的问题心存顾虑,还在讨论中。攻城战是因为近期有更重要的事情要做耐心等等吧。