开发组面对面第九期问题整理
2009-04-23
三、佩饰相关
新装备交易掉默契是不是有点不合理?
开发组答:为了防止默契交易后迅速升级,无形拉开玩家之间差距而设!
现在配饰的后期培养很多都属于半瘫痪状态\是不是考虑增加物品来培养配饰的默契呢如矿石\龙凤石和神之石及星梦石等?
开发组答:这些物品都有其他用途的。
陪饰能开错练不(就是把练错的PS上的默契转到别的上面)
开发组答:PS现在重炼费用降低了,转移默契这个我们也在考虑中
新装备系统的建议:
A.增加一天可培养装备的数量,应该改为每号每天六件装备,因为六个装备的同时培养可以让玩家更系统化的培养装备,而没必要用两个号来培养一个号的装备,
B.取消交易要扣除默契度的设定,新装备培养期长,而且费用不低,在培养中,总会因为转种族或老装备的更换而变化总抗性,放开流通,可以让玩家更方便的搭配更换抗性.
开发组答:上面两点其实是同一点,
培养装备的数量,我们会继续观察一下玩家的需求
默契度的问题,这个是和召唤兽交易扣亲密一样的~交易的时候要慎重考虑
配饰升级需要的原料,更改和升神兵一样的,从千年-天外以此类推
开发组答:不会做此更改。
每天的饰品培养起来真不是一般的难,还要十万费用,周未任务是不是应该多投放一些??如果给一级的就多点投没默契嘛,还要去转换花掉两万两银子.现在体力跟金子一样,一小时是不是多些给体力?
开发组答:培养PS确实成本比较高,我们在各种活动中也在大量大量地投放,建议在PS高级后如果不是太缺抗性的话可以用1级的培养,虽然慢点但是省钱。体力是有限制的,下次别再一下子就花完了.
配饰培养所需要的时间太长,每天15次可以改变成单一对某一件物品的培养吗?对于只需要培养一件配饰的玩家来说这样比较公平.
开发组答:培养配饰还是循序渐进的好。
为什么交易佩饰要减默契,能不能不减?当初设置减的初衷是什么?实在不明白。
开发组答:就是希望玩家自己培养才有感情。
重洗佩饰属性扣10点体力一次能不能减少或者取消。
开发组答:不可以
不可培养面具没有连击次数的属性。在客服提交该问题得到的回复却解释为几率问题,对于KFZ程序员出的小问题归咎到数学上真是太搞笑了。
开发组答:配饰出某种属性,都是有自己的几率的,这是本来的设定呀.