作坊——用几率娱乐自己

2009-04-27官方论坛记者站实习成员 嫩草♀
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题记:
  游戏的乐趣,每个人都有自己的不同,富豪榜首,战神榜首,或者其他的排名,都有每个人的执着,不要去妄断不去冲级的人就是玩物丧志,不要去说那些只顾着砸装备的人们是寻找刺激,也许有更多的人看别人称呼自己是奸商而洋洋自得,所有的嬉笑怒骂,不过是对自己商业头脑的肯定。

  鬼斧神工刚出来的时候,用秘籍练装备是给作者加成就和熟练的,那时候人们宁可用体力写书,也不愿意自己用补天砸装备。挂机-写书-卖书顺便挂机-别人用了书给自己加熟练,如此循环。老板装备风行一时,终于影响到了神兵的地位,官方为了“平衡”,对炼化系统进行了“适当”的调整.....
现在练作坊的人们,也经过了用帮派成就升级,用DHB去升级的过程,其中哪个更划算一些,就不在这里做评价了(主要是在价格比对上,我也有点晕乎乎)

  我想每个服务器都有那么几个专门生产装备的商人吧,在集市,一车衣服,一车帽子的摆着卖。那么用补天生产14级装备,到底利润如何,而在游戏里,只愿意购买成品的玩家也不在少数,那么,是什么驱动他们进行补天的一次次投入?带着好奇,我靠近,并引导他们将想法说出。

  首先,是一个武器作坊的玩家。

  主要目标:剑,丝带,枪(我也是玩武器作坊,不过砸的多的是剑和刀,因为可以用的种族多,所以对于他给的答案有点诧异)

  原因:玩仙的相对比较平民,人数比较多,武器垃圾点也能卖了,所以生产枪。
  感觉女仙比较有钱(3转女仙形象),所以砸丝带,如果有鬼火的也可以卖女鬼,会有个好价钱,玄天姬们买东西大多只是象征性的问一下价格能否商量,得到否定答案,直接就买走了(这位仁兄给的总结很是奇特)
  剑主要是人族用,强混的价格比较高一些,而且剑大家都会想人魔仙鬼都可以用,生产的人多了,价格就相对降下来了。
  武器也存在一些冷门比较好卖。比如鞭子。红拂女或者墨衣行都可以用,还有部分狐美人也可以使用,而且人族本身对武器的要求就会比其他种族高,所以如果运气好,生产出来市场也挺大的。

  疑问:3转男人用扇子的,为什么砸扇子的人很少呢。
  成本高,而且用扇子拼几率的话,危险大,价格也相对来说很高。多寡的道理与神兵相似,5级垃圾神兵那么多,极品的少的可怜。价格高低刚好相反。

  疑问:用补天砸装备,赚的多还是赔的多,源动力是什么。
  赚与赔都是次要的,几率问题是没办法预测的,曾经洗了47个补天,一个能看的过去的属性都没出过。是自己玩游戏的一种娱乐,重要的是喜欢自己的名字在上面(....),

  几率,一切都是几率。而我们自嘲的时候,就说是RP问题了。强风48的丝带,强火48的扇子……能否,将这些没有角色可以使用的几率去掉,在属性要求、数值、法术种类、抗性4项随机中,还有一部分被这些极品垃圾占用,是不是在娱乐铁匠们的哭笑神经?

  第二位玩衣服作坊的。

  对于用补天砸装备,赔或者赚,都是看运气,有的时候一个补天就会得到双极品,有的时候投资10个补天,仿佛看到的还是一个无底洞,希望遥遥无期。所以说要用补天生产装备,只是自己的娱乐而已,愿意为它投资,如果有回报那就更好了。

  对于我的提问:是不是用补天砸装备,不死不休的。他很干脆的告诉我:主要是没体力,要不也是这样

  第三位是个鞋子作坊的玩家。早期,满熟练的。

  他应该是属于理智型的。在出了新装备之后,敏感的发现鞋子作坊的调整,就不再用补天生产了。

  “以前11级的鞋子,底子最低的敏不会低于100,属性不会低于18,抗性低于6的,现在……别的装备的生产抗性与以前是加倍了,可就鞋子的底子减的有些过分。”

  看来作坊的调整不仅是增加了抗性的种类,连数值的范围都进行的较大的变更,在这种情况下进行生产,确实需要更多的勇气。

  所以他选择了用1000w左右的价格收购底子合适的成品,进行炼化。在资金上来说,投资固定,变数也少了许多。


  第四位作坊玩家是个狂人。

  用他朋友的话说,就是身上通常资金有个三四十万,只要超过能买补天的现金,就会去管家那里收补天,砸装备。他的理想是,在每个服务器都有自己的帽子作坊名称(理想是远大的,现实是残酷的。)

  好不容易遇到了他,问了问用补天砸装备的心态,他说:一个字:刺激,比杀人还刺激(嘟囔:明明是2个字嘛..)

  玩了好多年的游戏,等级还在150,这个作坊,“害人”不浅。

  问及为什么喜欢生产装备,而不喜欢炼化时,他说:因为没有体力,体力当然要留着比较大件的事情上了。再说现在的炼化系统,都是出抗出的那么少,不浪费体力在上面了。

  所以他从来不看自己的熟练(只进行生产得有资金后盾才行,炼化涨熟练比较快一些,而且有个说法,熟练7000左右的时候,生产就不会再增加熟练了,只有炼化可以。),全是几率问题,说熟练高了就能出好的,是他们忽悠人的。

  问一个“穷”人赚与赔的问题,貌似有点失礼,只是他的投资与收益,好像他自己也没算过。每天有钱了去买补天,生产装备,没钱了就挂机卖帽子,挂体力……平均每天也有3-4个出售出去,资金还是可以循环起来。

  深谈起来,他开始用补天这么玩命,还是在作坊调整之后。以前的帽子作坊,抗出15是很正常的,重要的是炼化,出了叠加就比现在的所谓原始极品的好了不止一个等级。那个年代的炼化,远远比生产值得投资……(无限回忆中,我悄悄撤退了……)

  玩作坊的玩家都有着自己的执着,也许微小的几率不给他们得神兵的机会,也许微薄的资金不给他们收购仙器玩合成的勇气,但是作坊也给了他们可以出一代神兵的可能。虽然几率同样会很小,但是面对更多的平民需求,还是有继续下去的机会的。


  作坊系统最难过的莫过于体力值,那些不玩作坊的人们体力值永远是满的,而作坊玩家的体力值永远得靠挂机来获得。更不用说时不时的要跑跑4法和5法任务,或者洗几下配饰(与相公娘子洞房不在此日常消耗考虑之列。)。恢复活力值还有好几种途径,可是体力只能靠点数卡一点点的蹭。体力消耗飞速,也与炼化的几率有关,几车丹练不出自己想要的属性(其实炼化的时候往往都不会太较真,出个同属性强的或忽视的就好,我想没人炼化的时候想出属性叠加、忽视带强的那种吧)。

  那么,能否在其他的任务里,随机增加体力呢?也或者写秘籍的体力,可以在被使用的时候,补充给写秘籍的人,这样也能促进市场的流通。

  我也想计算一下:没有了作坊秘籍使用给写书的加熟练,单单靠自己将熟练弄满,需要砸多少装备或练多少内丹,所耗资金又会是多少……我给朋友炼化武器,用了不下10车丹,熟练度还在3w以内徘徊。

  PS. 体力很金贵,洞房要谨慎。据说,会调整游戏内的体力值消耗……期待ing。。。

  特别鸣谢以下同学听我啰嗦半天:
  冰冷·雪翼 か彩虹飞扬ぁ 一堕落天使一 元宝三