畅谈第十部资料片

2009-04-28小丑鱼
原帖地址:

  刚刚在主页上看到有人在探讨第十部资料片,当然侧重方面无非就是经济系统,其实我想说的是,第十部资料片,不仅是经济系统的转型,更加是游戏风格的转型。

  现在的网络游戏,有竞技类型的、休闲类型的,大话西游,属于竞技类角色扮演网络游戏。其实我们不难看出,经过两小无猜、仙器传说、倩女幽魂这三部资料片,已经将游戏内的竞技水准发挥到了及至,而官方此次不失时宜的提出第十部资料片,可以说,这个切入点选择的非常好。

  第十部资料片到底有些什么呢?官方目前也只是给了两个范畴:

  1、经济系统。

  2、玩家之家。

  似乎好象所有的玩家都更加关心经济系统,自从这个论调出现之后,一直都在大谈特谈什么经济系统改革,从而顺延到神兽、仙器、神兵之类的改革等。

  对于经济系统我已经不太想说了,因为探讨的人太多。我若再说,也只不过是重复他人的话语,今天想和大家说的,就是大家都不怎么在意或者说是已经忽略掉的玩家之家。

  玩家之家,其实现在大话也有玩家之家,只不过功能过于被弱化了,家就是一个仓库,仅此而已。

  而第十部资料片中所提级到的玩家之家肯定要打破这一个把家当仓库的局面,没错,游戏中我们可以看重很多事情,级别、金钱、友谊,等等等等,而本次对于玩家之家的改革,我觉得将是一个让玩家真正的,真正在游戏中有家的感觉那样。

  一说到玩家之家,也有玩家总不免拿梦幻西游、大话3来对比下,觉得大话2的玩家之家再怎么发展,也不过如此。但是我想问这些玩家们,相对于梦幻、大3的玩家之家,你们都体验过吗?

  笔者有幸体验过梦幻西游的玩家之家,觉得无论是创意还是操作,玩家的体验都是一流的。最重要的一点,玩家之家很吸引女玩家。

  记得前些日子还看到过有人发表文章说请开发组要注意女玩家的,玩家之家就是一个例子,你可以不爱战斗,可以不爱打打杀杀,闲暇的时候,打扫装点下家里,弄个庭院,种个一亩三分地,弄点收成什么的,我觉得这样很不错!

  当然不仅仅是玩家之家,大话现在很明显的硬伤就是画面,我曾经向不少朋友推荐过大话2,结果人家都问,那么丑的游戏?你怎么还玩?

  虽然我个人的观点不能代表别人,但是我相信说出这样论调的人绝对不是少数,一个画面不好看的游戏,怎么才能够吸引其他人?尤其是新人?!

  当然从去年开始我们就很高兴的看到开发组对于游戏画面已经进行了大幅度的修改,无论是操作截面还是新地图甚至与说新的游戏人物,我的一个同学就是因为看到夜溪灵后,发出这样的感慨:国产网游里居然还有这么萌的人物!

  我们现在所知道的,东海渔村、长安城等地图都将要替换,同时一些冷门人物(龙战将)也将回炉重塑,我们有什么理由不相信日后的大话西游,画质将越来越细腻,游戏越来越好看呢?

  解决了这样一个困难的问题,剩下的就是游戏的可玩性了。

  虽然大话给我们罗列了这么多种任务,但是为什么我们这些玩家每天一上线就不知所措,不知道该干什么了呢?

  因为,这些玩法究起根本,除了杀就是杀!杀的我们玩家都喘不过来气,如果你是个好战的玩家,或许这应对了你的胃口,但是对于其他一些玩家,我想,除了战斗,他们更希望在游戏中能够得到一些新鲜的,不同的玩法。

  而玩家之家的出现,真是填补了这一项很大的空白!

  我们是不是可以这样设想下?

  每天上线,先去自己的院子里,给花儿浇浇水,给草儿施施肥,去自己的农场里收获点果实,打扫打扫家里,归置归置家具,去朋友家里聊天,临出门的时候顺手牵羊摘几个水果啥的,其实这样看来,游戏生活也很惬意,不是吗?

  说了好多话,不知道大家能不能理解,这就是我,对于第十部资料片的最大期待!