江湖秘辛:“含冤几年的爪子魔终于在4月30日的维护后昭雪了” ——马后炮报社
前段时间挺红火的一帖子就是:“救救爪子魔”
作者讲述的是她转生成为爪子魔后被朋友嘲笑,为什么会被嘲笑呢?因为爪子魔角色拿的神兵没有刀子魔,棒子魔的神兵好,杀伤力没有其他魔的高,她详细的比较了几个破物理神兵的无属性目标伤害,刀子魔,棒子魔,甚至新出的鬼族的破物理神兵都是无属性目标伤害增加10%随之递增,而偏偏爪子魔的神兵却是以6%的点递增,到了5级后,其他的神兵都是无属性伤害增加50%,而神兵赤炼鬼爪却只增加30%,然后作者详尽的分析了少了这20%的无属性伤害对于爪子魔是多大的损失。
这篇帖子得到了许多爪子魔玩家的共鸣,许多其他版友也为爪子魔抱不平,从将近1000的回复率和20000的点击率中就可以看出,最后在4月30日的维护后,终于得到了修改。
从这就可以看出开发组并不是独断的,这个存在了几年的不平衡的漏洞终于获得了修复。有许多的改变都是有利于玩家的。比如最近出的新维护“转生需要200万”给取消了,倘若游戏想敛财的话,会取消这200万吗?要知道,这也是一笔不小的数字,还有以前“转生需求生肖宠100级”的取消,为玩家省去了大笔的金钱和时间,如果想要玩家消耗点卡,会把生肖宠需求取消吗?你哪怕也足够的成就,也是需要跑几天的时间才能使宠物达到100级啊!
总之,大话正一步一步向着人性化,简单化发展,力争使玩家获得游戏带来的快乐的同时感到轻松和愉快。
爪子魔事件既不是第一例,也不是最后一例。许多的功能的修订和更改都是玩家提出的宝贵建议而付诸实施的。
虽然说人人都可以提出建议,但是也要注意一下以下几点:
你一定要在提建议前问问自己这样几个问题。
1,我提的建议会给其他的玩家带来困扰吗?
2,我提的建议确实能让游戏变得简单?确实能让操作变得方便吗?
3,我提的建议有信服力吗?我能够拿出足够的依据来证明吗?
4,我提的建议在现今的大话技术程度上能够实现吗?
倘使能够做到以上几点,您的建议就请提出来吧,让大家观摩,让大家响应,为了游戏的更加完善,请您一定不要吝啬您的建议喔。
如果您在游戏中发现了让大家操作不便的地方,或者是您对游戏有什么好的建议,请您一定不要吝啬你的时间,在键盘上敲敲,把您的建议写出来,让大家都来评论下,让大家都来支持下。
好的建议一定会被游戏给采纳,大话并不是一个人就能决定的,只有“取大家之建议,成大话的明天”。
附:2009年1月至今的便民改革16条