一个坐骑初值兑换引出这么多经济学家,麻烦各位给指点下现在的经济危机怎么妥善解决?
不要因为你自己沉不住气,早早的兑换了,就想让开发组保持原样20万换1次,其实通过最近的改革,开发组的意图很明显,就是想让大话成熟化,往 PK方向发展。--这是大话级别越来越高的一个必然趋势。因为一味的升级必然会导致越来越多的玩家流失。
近期的大话改革,先是师门烧法的推出、装备的基础抗性提高,大量投放炼妖、新装备的推出、坐骑的驯养、种族转换、现在降低坐骑初值的兑换积分。无非就是想降低大家抗起来的门槛,让更多人和他的宝宝抗起来。而不是成一边倒的趋势。试想如果对方都不抗,你一个5混混5个,一个冰冰7个,一个仙法秒死5个,一次两次你觉得很有趣,100次1000次呢?你是否还是那么有激情?
你是愿意和一队实力相当队伍PK呢,还是愿意去蹂躏一队毫无还手能力的弱旅呢?或者换过来说,你是否愿意去和一回合搞定你的队伍去PK,让他尽情的糟蹋你呢?
有些玩家说:我早兑换了,吃了亏,要求补偿。你太天真了,你吃亏,那以前买筋骨吃的不就更亏了?难道还能让他们把筋骨抠出来?即使抠出来,也卖不了当初的4000-6000万的价格了。难道还得补偿他们点大话币?
各位,游戏也需要一定的规则,时代在前进,游戏在发展。谁无法抵挡历史的车轮。还是理智点吧,不要出点变动就骂街,改你也骂,不改你还骂,你累不累?
你不累,我们累!
第一次打这么多字,大家凑活着看吧。
不要因为你自己沉不住气,早早的兑换了,就想让开发组保持原样20万换1次,其实通过最近的改革,开发组的意图很明显,就是想让大话成熟化,往 PK方向发展。--这是大话级别越来越高的一个必然趋势。因为一味的升级必然会导致越来越多的玩家流失。
近期的大话改革,先是师门烧法的推出、装备的基础抗性提高,大量投放炼妖、新装备的推出、坐骑的驯养、种族转换、现在降低坐骑初值的兑换积分。无非就是想降低大家抗起来的门槛,让更多人和他的宝宝抗起来。而不是成一边倒的趋势。试想如果对方都不抗,你一个5混混5个,一个冰冰7个,一个仙法秒死5个,一次两次你觉得很有趣,100次1000次呢?你是否还是那么有激情?
你是愿意和一队实力相当队伍PK呢,还是愿意去蹂躏一队毫无还手能力的弱旅呢?或者换过来说,你是否愿意去和一回合搞定你的队伍去PK,让他尽情的糟蹋你呢?
有些玩家说:我早兑换了,吃了亏,要求补偿。你太天真了,你吃亏,那以前买筋骨吃的不就更亏了?难道还能让他们把筋骨抠出来?即使抠出来,也卖不了当初的4000-6000万的价格了。难道还得补偿他们点大话币?
各位,游戏也需要一定的规则,时代在前进,游戏在发展。谁无法抵挡历史的车轮。还是理智点吧,不要出点变动就骂街,改你也骂,不改你还骂,你累不累?
你不累,我们累!
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