控杀时代的敏血之争

2009-05-26

  不得不承认鬼族的出现确实是一剂灵丹妙药,它让三界时代被斥之为鸡肋的四世仙女魔们顷刻间实现了涅槃。四界时代显得比先前的世界更中庸、更平衡、更和谐。尽管新时代更嗜血,但我还是愿意将赞意献给金字塔顶端的弄潮儿。
  截至目前大话共出了九部资料片,除了《大闹天宫》、《玄阴宝鉴》、《两小无猜》等三部资料片之外,其它七部资料片都对PK格局产生了颠覆性影响。“一部资料片就可以搅乱一个世界”——此话不假。

  一、资料片对格局的颠覆
  《仙器传说》以及近期仙器的修改对格局的最主要影响:阶层差距被空前拉大。
  于是,PK格局被分化成两部分:一是有仙器人族队之间的PK,一是平民队之间的PK。最近出现了一个新名词:高端PK,指的就是前者。随着阶层的分化,格局变化的讨论也变得不同:前者出现重大变化;后者基本沿袭七联末八联初格局。
  《倩女幽魂》以及近期鬼族的修改对格局的最主要影响:控杀时代的到来。
  “控杀”是“控制后杀死”的简称,主要针对以往“控制不如杀死”而言。随着血量、抗性、敏捷的空前上升,以往那种宁可宝宝飞也要保证火力出手的观念应该改变了。即便是火力敏队,人族的表现依然是关键中的关键。

  二、血队的演变
  大话早期的血敏之争基本还是处于“疲于应付新资料片”的阶段。真正成熟的血队应该始于内蒙连环五明时代,代表人物是石头蛋蛋、云中子、杀手阿七。那种血队的基本队形是“一敏带四血”,云中子和杀手阿七皆是血主冰人。
  此后,随着宝光殿的两连冠,血队出现了新流行队形:两敏带三血。血主冰人被淘汰,引入了敏主冰人,尤其是超敏主冰人。敏人的先手控配合血系的高耐扛,将血队演绎得空前完美。以此为分水岭,如果说以前的血队是偏重防守的话,那么后期的血队则偏重控制,随着仙器的出现,这种血队被推向了巅峰,以致8联几乎成了血队的天下。
  如今,这种血队依然流行,只是出现了一些微调。流行调法是将高抗女魔换成了鬼族,尤以女鬼为主。其次就是敏人的多样性:既有超敏,也有800—2000的中高敏,此外也有将仙去掉上双鬼阵型的,但并不主流。抗抽抗秒抗内丹,血队俨然武装到了牙齿,极品血队之间的对抗也成了耗时大战。

  三、敏队复苏与控杀时代
  最近,随着CCTV、CNN、NBC、湖南卫视、SKY等主流媒体对老虎大叔和真无极等新老名人宣传报道,“敏队复苏”成为大话迷门热议的话题。首先,我不得不对老虎大叔致以崇高的敬意,自一联以来,老虎团队从始至终秉承敏队情怀毫不动摇、坚持科学发展观毫不动摇、推行王道霸术毫不动摇,功勋卓著、成败皆荣。其次,我建议大话决策层授予老虎团队“全国五一劳动奖章”、“全国科学技术发明特等奖”、“全国学习实践科学发展观活动先进集体”荣誉称号,通令嘉奖,并号召全国人民向老虎团队“三个毫不动摇”精神学习。

  个人向来不太认同血克敏、敏克中庸、中庸克血的流行观点,原因就在于新时代有强控种族的存在。

  控杀时代的重要特点和突出表现:
  1、人比宝宝重要。原因:在人族面前,宝宝越来越靠不住。
  2、攻宠地位上升。特别:魔六坐比连击+人法二坐更好用。
  3、人物当医生。原因:因为宝宝越来越靠不住,所以只能人物去当医生拉队友药。

  控杀的通常步骤:
  1、对方人(鬼)族被G或被控制
  2、本方宝宝绝大多数不被控制
  3、本方人物绝大多数不被控制
  4、对方人物无法放G或多次放G失败
  5、天魔 青面 攻宠 附法 火力 控制 一齐上,围而奸之。

  对PK者的考验:
  1、考验敏队情报获取能力。
  高端PK,对付血队,敏队应比血队更重视情报工作,如果无法获取情报就很难制订有针对性的换、砍、控战术,尤其是对于那种强杀敏队而言。

  2、考验连拉技术
  前面说过,由于宝宝越来越靠不住,人物当医生变得十分普遍。普通的高低敏连拉自不必说,那种低敏拉高敏技术也十分重要。许多队伍现在都学会保证敏魔和敏人下一回合的站立不倒,用的就是低敏拉高敏技术。因为敏魔和敏人的站立,无论从控制还是从防守角度来讲,都可以占据先手,这和负敏宝宝拉超敏魔是一个道理。以往那种不管怎样,拼了命也要拉人族的观念早已经被淘汰了。

  3、考验时机把握能力
  什么时候出G,先G谁,什么时候敌人解G。什么时候招攻宠、放天魔等等都是建立对时机良好把握的基础之上的。因为尤其是上诉两种动作,不光对敌人危险,对自己也同样危险,弄不好就会引火烧身。

  三、控杀时代的敏血之争

  如果说血队是秉持中庸、和谐的儒家思想的话,那么敏队所奉行的就是讲究权术、霸道的法家思想。
  由于敏队具备摧枯拉朽速战速决的特点,在帮战中具有清场作用,在联赛中有出其不意的作用;而血队采取通常是保守战术,具备以不变应万变的底蕴,所以在帮战和联赛中具有求稳意义。
  由于最近血队战术变化不大,所以我们从敏队战术的变化谈起。自8联后,敏猴子男大量出现,尤其在帮战清场中大放异彩,因为混法可以让敌人所有单位都暴露在火力打击之下,虽没有出冰安全,但比放冰省时。但是在高端PK中,敏冰人的地位还是不可撼动。

  敏队战术一:弃盘控杀战术
  表现:高敏出冰控制敌人补给,放弃盘出双抽甚至三抽让敌人贫法,宝宝和火力换、砍、秒。在砍的过程中隔山效果非常重要。
  关键:不让血队人族出手。  
  双抽极有可能导致对方超敏女魔无法出大盘,对付血队中的高敏人,通常靠双抽+敏冰让其魔法值不够或直接弄倒。对付流行的根骨型敏人,双抽+敏颜灭其宝宝断其补给的战术相当奏效。而对付血队里的血人族就相对困难一些,通常做法是靠火力断其上游补给,用小楼分光让其贫法,直接弄倒的难度较高。
  难度指数:★★★★
  分析:针对这种战术,血队通常会尽一切办法保证人族出手,至少保证低敏人出手。作为应对,敏队无人法修正的魔仙们经常会弃忘抗睡,将敌人低敏的人影响降到最低。

  敏队战术二:抢冰控杀战术(或称:破盘控杀战术)
  最新战例是3000敏+的男魔真无极起速超敏人抢冰成功,直接让敌人超女魔以及双人族全部哑火,打法既稳重而又霸道。稳重之处在于该敏队不求第一回合的火力压制,霸道之处在于该敏队倚赖仙器、敏捷和几率让敌人相当郁闷。
  难度指数:★★★★☆
  分析:几率掌控在老天爷和上帝手中

  一些特色战术:目前为止最具特色的战术莫过于老虎大叔发明的用连击鬼砍队友积累怨气放G的战例了。

  四、关于大力角色以及结束语:
  多年来,大力角色一直没有登上主流PK舞台,针对目前血队之间较量过于僵持、宝宝抗性基本无法抵御仙器威力的特点,很期待高抗大力角色作为常规一员登上PK舞台。
  一个成熟而聪明的游戏开发组,她所秉持的必定是中庸、平衡、多样之道,既不容许不死族的出现,也不会容忍无敌队的诞生。