23号,老头仙说新资料片将在上海Chinajoy展会举行片定名仪式,原本和心飞叶同学约好在Chinajoy展会见的,也好想让自己第一时间知道新资料片叫什么,但由于工作上调换不开,只要放了他的鸽子。
但24号,我们还是如约看到了新资料片的名字:《天工开物》!
《天工开物》,一部被誉为“中国17世纪的工艺百科全书”,用它来为新资料片命名,无可厚非,但关于新资料片所得到的,却是一片非议。看到这里,我就想问问各位看官,知道天工开物的作者是谁吗?如果连这也回答不上来,或者还要去百度一下,那么,这真的是一场“指尖和纸间的游戏”。为什么这么说呢!
首先,关于这个名字的来源是一本书,而不是一部资料片。它是世界上第一部关于农业和手工业生产的综合性著作。内容涉及中国古代的各项技术,而我们的资料片所包含的只是其中的冰山一角,所以,对于新的资料片,如果你没去体验过,也没有真正的看过有关的攻略以及介绍,那么对于你所发表的全部意见,都是指尖和纸间的无谓言论。指尖和纸间,这里我们把它看做手指的打字和屏幕上你所打出的语言文字。
其次,对于新资料片中所包含的东西,没有你想像的那么简单或者说没有那么复杂。简单的东西,就是大话已经脱离了原来的轨道,走上了开发组一意孤行的开发之路,这点,我们放在后面谈。而复杂方面,则是玩家认为的职业的烦琐过程。这里我想说,任何事物都有一个发展的过程,在你说着加入了各职业就得每天挂机浪费点卡消耗体力才能获得灵气才能生产自己想生产的东西,那么我想问问各位玩作坊系统的人,原来的作坊不可能什么都不消耗的吧?
顺承上面任何事物都有个发展历程这一说法,也谈谈别的,就拿升级来说,谁一出来就马上升到180级,做一件事情又能在瞬间就能成功吗。人之所有有成功和失败,许多时候取决于坚持的时间和付出的过程,有句话说你拿个杯子装满水站在窗前,站十分钟可能是在思考,在半小时在发呆,站一天得马上送医院,站上几年是雕塑,站个几十年,那么你的后代在外面拉条绳子,就可以卖票赚钱了。
不是不可以,只是坚持和时间问题。而对于你觉得的烦琐过程,其实也未必需要你在相应的时间里完成,比如木工,你可以先把阎王令打了,改天再生产别的原料,然后有时间了再来研究各种家具的做法!
第三,想像占据主导地位,一看到任务的结果怎么怎么样,大家都会想到一个很好或者很坏的结果,这是没有实际操作运用所造成的。你问问那些认真的做完自己所选职业任务并生产出了东西的玩家,他们的回答肯定不是你想像的烦琐或者有多困难,而是觉得有一种成就感。你说为什么自己从前的垃圾号朋友再要也不送他玩,那是因为觉得自己所培养出来的东西,不管垃圾与否在自己的心中都是珍贵的。有时候,价格永远衡量不了心的体重。
对于新资料片,你可以不屑于它的产出和投入没有想像中的正比关系,也可以觉得它完全就是一垃圾,但你得尊重正在做着这个职业或者是即将加入这个职业行列的玩家。任何事物都并不要所有人完全去接受,就像仙器很好,并不是每个人都能拥有一把;200环容易赚钱,也并非每个人都会跑。
游戏之道,各自有各自的主张和玩法,有兴趣了自己去试试,没兴趣完全可以停下来做别的事,需要的东西自己花钱从别处去买一样逍遥自在,现实里我们不可能因为自己要穿衣服就去织布,也不可能因为我们要盖楼房就得去开间工厂。
第四,回到上面说的玩家认为新资料片脱离大话原有轨道向着开发组自己意愿中的发展方向的问题。同时话题也就要回到新资料片的名字《天工开物》。从背景来说,是偏离了唐代的主题,但《天工开物》里所记载的东西,并非是明朝才有的,作者所著的书,只是将前人的东西搜集整理同时加以归类,而像游戏中所出现的农桑采矿,远在公元前就存在了,因此新资料并非随便胡乱搞个名字来忽悠大家,它的实质内容和游戏背景没有相互脱离。
同时,新的职业也并非违背了大话竞技游戏线路的发展,相反的,它是一个辅助系统,不但给予游戏以经济体系的支持,在一定程度上也刺激或者帮助着竞技系统的发展。像制符职业,它的出现对于现行PK在一定程度上提高了一个层次。
游戏背景为大唐盛世,一个朝代或者说一个年代的兴盛,不可能仅仅停留在江湖人物都有多厉害,或者武林又怎么风平浪静,作为一个盛世下的世界,老百姓这一不可或缺的群体,以前一直是个空白,只是几个呆板的NPC在哪做配角。新的资料片以职业的形式将其融入了进来,让玩家在放下武器卸甲归田的同时扮演起了普通人群,从一定程度了弥补了从前的片面。而且大话原本就是个角色扮演游戏,不管我们的身份怎么样,需要时,拿起刀枪上阵是轻而易举的事。
关于游戏玩家,我想80后人应该占有着主导地位,而我们这一代人,放到田里去,毫不夸张的说,很多人肯定是五谷不分的,所以对于新的职业这一体系,我们也可以将其作为一种体验,在辛勤的劳作里收获一份自己亲手制作出来的东西,尽管是属于老百姓角色的扮演,但我想胜利的笑容,不会比你在千辛万苦提心吊胆的激烈拼杀后获得了一场胜利差。
第五,对于80后人而言,下田劳作过的可能少之又少,庄稼的栽种矿石的采集,远远不是到开心网注册个号撒下种子就等待收获那么简单,大家对于游戏变成开心网的调侃,我想也就停留在这个认识上吧。为什么种植或者是饲养的过程中会有那么多的烦琐小任务,那只是现实的一个缩影版而已,农民的付出和辛勤的汗水,是流在你看不见尝不出来的粮食里的,不管赚钱多少,我们去体验一把,也未尝不可。
新的资料片,我想请每个人都认真的看完先行者的攻略(方便自己能对职业以及其间的任务快速上手),然后到游戏试玩或者相关测试区亲自体验一下。实践是检验真理的唯一标准,网络时代,言论自由,但“没有调查就没有发言权”这一说法,也是实践检验真理的另一种解读。
对于天工开物,我不希望所有的玩家都只停留在表面,然后在论坛进行一场“行走在指尖和纸间的游戏”,虽然每个玩家都有对游戏批评和指正的权利,但我真的恳请您们在亲自体验过后,再去谈论新职业的好坏。
不能因为《围城》的出现就拒绝婚姻,也不能因为讨厌某个人就拒绝他的所有优点和成就!
但24号,我们还是如约看到了新资料片的名字:《天工开物》!
《天工开物》,一部被誉为“中国17世纪的工艺百科全书”,用它来为新资料片命名,无可厚非,但关于新资料片所得到的,却是一片非议。看到这里,我就想问问各位看官,知道天工开物的作者是谁吗?如果连这也回答不上来,或者还要去百度一下,那么,这真的是一场“指尖和纸间的游戏”。为什么这么说呢!
首先,关于这个名字的来源是一本书,而不是一部资料片。它是世界上第一部关于农业和手工业生产的综合性著作。内容涉及中国古代的各项技术,而我们的资料片所包含的只是其中的冰山一角,所以,对于新的资料片,如果你没去体验过,也没有真正的看过有关的攻略以及介绍,那么对于你所发表的全部意见,都是指尖和纸间的无谓言论。指尖和纸间,这里我们把它看做手指的打字和屏幕上你所打出的语言文字。
其次,对于新资料片中所包含的东西,没有你想像的那么简单或者说没有那么复杂。简单的东西,就是大话已经脱离了原来的轨道,走上了开发组一意孤行的开发之路,这点,我们放在后面谈。而复杂方面,则是玩家认为的职业的烦琐过程。这里我想说,任何事物都有一个发展的过程,在你说着加入了各职业就得每天挂机浪费点卡消耗体力才能获得灵气才能生产自己想生产的东西,那么我想问问各位玩作坊系统的人,原来的作坊不可能什么都不消耗的吧?
顺承上面任何事物都有个发展历程这一说法,也谈谈别的,就拿升级来说,谁一出来就马上升到180级,做一件事情又能在瞬间就能成功吗。人之所有有成功和失败,许多时候取决于坚持的时间和付出的过程,有句话说你拿个杯子装满水站在窗前,站十分钟可能是在思考,在半小时在发呆,站一天得马上送医院,站上几年是雕塑,站个几十年,那么你的后代在外面拉条绳子,就可以卖票赚钱了。
不是不可以,只是坚持和时间问题。而对于你觉得的烦琐过程,其实也未必需要你在相应的时间里完成,比如木工,你可以先把阎王令打了,改天再生产别的原料,然后有时间了再来研究各种家具的做法!
第三,想像占据主导地位,一看到任务的结果怎么怎么样,大家都会想到一个很好或者很坏的结果,这是没有实际操作运用所造成的。你问问那些认真的做完自己所选职业任务并生产出了东西的玩家,他们的回答肯定不是你想像的烦琐或者有多困难,而是觉得有一种成就感。你说为什么自己从前的垃圾号朋友再要也不送他玩,那是因为觉得自己所培养出来的东西,不管垃圾与否在自己的心中都是珍贵的。有时候,价格永远衡量不了心的体重。
对于新资料片,你可以不屑于它的产出和投入没有想像中的正比关系,也可以觉得它完全就是一垃圾,但你得尊重正在做着这个职业或者是即将加入这个职业行列的玩家。任何事物都并不要所有人完全去接受,就像仙器很好,并不是每个人都能拥有一把;200环容易赚钱,也并非每个人都会跑。
游戏之道,各自有各自的主张和玩法,有兴趣了自己去试试,没兴趣完全可以停下来做别的事,需要的东西自己花钱从别处去买一样逍遥自在,现实里我们不可能因为自己要穿衣服就去织布,也不可能因为我们要盖楼房就得去开间工厂。
第四,回到上面说的玩家认为新资料片脱离大话原有轨道向着开发组自己意愿中的发展方向的问题。同时话题也就要回到新资料片的名字《天工开物》。从背景来说,是偏离了唐代的主题,但《天工开物》里所记载的东西,并非是明朝才有的,作者所著的书,只是将前人的东西搜集整理同时加以归类,而像游戏中所出现的农桑采矿,远在公元前就存在了,因此新资料并非随便胡乱搞个名字来忽悠大家,它的实质内容和游戏背景没有相互脱离。
同时,新的职业也并非违背了大话竞技游戏线路的发展,相反的,它是一个辅助系统,不但给予游戏以经济体系的支持,在一定程度上也刺激或者帮助着竞技系统的发展。像制符职业,它的出现对于现行PK在一定程度上提高了一个层次。
游戏背景为大唐盛世,一个朝代或者说一个年代的兴盛,不可能仅仅停留在江湖人物都有多厉害,或者武林又怎么风平浪静,作为一个盛世下的世界,老百姓这一不可或缺的群体,以前一直是个空白,只是几个呆板的NPC在哪做配角。新的资料片以职业的形式将其融入了进来,让玩家在放下武器卸甲归田的同时扮演起了普通人群,从一定程度了弥补了从前的片面。而且大话原本就是个角色扮演游戏,不管我们的身份怎么样,需要时,拿起刀枪上阵是轻而易举的事。
关于游戏玩家,我想80后人应该占有着主导地位,而我们这一代人,放到田里去,毫不夸张的说,很多人肯定是五谷不分的,所以对于新的职业这一体系,我们也可以将其作为一种体验,在辛勤的劳作里收获一份自己亲手制作出来的东西,尽管是属于老百姓角色的扮演,但我想胜利的笑容,不会比你在千辛万苦提心吊胆的激烈拼杀后获得了一场胜利差。
第五,对于80后人而言,下田劳作过的可能少之又少,庄稼的栽种矿石的采集,远远不是到开心网注册个号撒下种子就等待收获那么简单,大家对于游戏变成开心网的调侃,我想也就停留在这个认识上吧。为什么种植或者是饲养的过程中会有那么多的烦琐小任务,那只是现实的一个缩影版而已,农民的付出和辛勤的汗水,是流在你看不见尝不出来的粮食里的,不管赚钱多少,我们去体验一把,也未尝不可。
新的资料片,我想请每个人都认真的看完先行者的攻略(方便自己能对职业以及其间的任务快速上手),然后到游戏试玩或者相关测试区亲自体验一下。实践是检验真理的唯一标准,网络时代,言论自由,但“没有调查就没有发言权”这一说法,也是实践检验真理的另一种解读。
对于天工开物,我不希望所有的玩家都只停留在表面,然后在论坛进行一场“行走在指尖和纸间的游戏”,虽然每个玩家都有对游戏批评和指正的权利,但我真的恳请您们在亲自体验过后,再去谈论新职业的好坏。
不能因为《围城》的出现就拒绝婚姻,也不能因为讨厌某个人就拒绝他的所有优点和成就!