职业系统的经济变化及新手入门解析

2009-08-03官方论坛记者站成员 海大师
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  新职业产钱系统推出以来,反应很强烈,之所以强烈,那么证明这个系统肯定有值得商榷和争议的地方。理性点来说,一个系统能推出来,KFZ显然是深思熟虑过,但反过来想,一个系统内部测试的参数在完美,也要能经的起实践的考验。
  所谓争议者,大多集中在,产钱太少,其实这和多少没关系,这是产钱方式的转变,导致了玩家的不适应。
  以前的产钱是机械的体力劳动,其特点在于,固定,稳定。
  而新的产钱方式是一种灵活的,长远的投资方式。
  这就好比,卖保险,很多保险客户,会对经理人,说“他妈的,爷每年交6000,你只让爷提3000出去,你们吞3000真黑"
  其实不然,保险公司虽然必是为利而营,但初期客户所谓的不平等性,在于保证金的缴纳(保险公司会扣除一部分存入中央银行)
  那么这就需要一个长远的眼光来看待了,到底这个保险投资是利大于弊,还是弊大于利。
  新产钱系统也是一样,很多人做了后,都会大骂官方太黑,这哪是产钱系统,钱没见到,自己还投进大几千万。
  其实想想也就知道,这只不过是新产钱系统一种新的投资方式罢了,一如现实做生意一般,先原始资本投入,然后获利。
  那么到底谁喜谁忧呢?
  职业PK玩家,我觉得对此是无所谓的,就好比我,从这个系统开始起,我就没想过,能靠这个赚钱,我关心的是符文系统到底对PK有啥影响的,或者说我关心的是怎么把职业技能快速弄起来。
  平民分几种,一般的中产平民是能接受的,毕竟他们有原始资本,他们可以度过那个垦荒期。那么最大的问题就是新手+贫民了。新手的问题在于第一无资本,第二觉得这个系统太复杂,弄的头大。贫民的问题在于,他们失去了原始的固定的稳定的收入来源,他们不适应这种灵活的方式。
  谁最爽呢,就是商人了,商人有雄厚的原始资本,有最新的信息资源,有脑子,他能在这灵活的经济体制下,找到最快,最好的致富方式,这些方式很多,比如开始杂玉投机,中期的家具投机等等。

  官方该做什么
  (1)记者,攻略组的同仁,应该多写攻略,写好攻略,毕竟不是每个人都具备很好的逻辑能力和认知能力,这点从很多人摸不着头脑,想砸鼠标就能看出来。
  (2)官方应该在可调节的情况下降低任务难度,因为任务是面向大众,如果这个任务,本科生,研究生都要琢磨2个小时才能完全掌握,那就失去了广泛性了。此点要和上面的攻略结合。
  (3)在此职业系统当中,是否能划入一条相对,固定,稳定的产钱道路,做一些防止工作室的限制,但又能保证最低层的或者说,习惯了固定产钱方式人去保证基本游戏生存。

  很多人说这个产钱系统不好,我不以为然,因为现在社会的本是如此,有脑者走遍天下,无脑者四处碰壁,这是个竞争性社会,需要人们去发现商机,去创造不同,如果产钱系统是以为的固定机械模式,先不说工作室造成不公平性,在另一方面,也就阻止了游戏的进步吧。

  谈完宏观转变,说说具体的流程,我写的简单些,希望对新手有用。这篇文是初级篇。

(1)职业选择
  各职业是相辅相成,互相影响的,好比,我是玩符的,到了后期,没有别的职业的材料,我啥也做不了。毕竟系统只卖初级的,这就是所谓的互助性。
  职业从现在来看,畜牧,种田,相对比较稳定,收入中等。甚至可以说,畜牧,种地是现在比较稳定的职业,为何?因为现在大家的职业等级都不高,还不需要,畜牧,种地出的产品,那么你只能卖给系统。
  挖矿是前期的投机行业,比如杂玉,升级建筑需要这个,而SB才会卖给系统,你可以摆摊卖。
  符文前期,是很不爽的,因为做的人多,而且没有必须性,也就是说,人家升级建筑或者发展职业,不需要你的东西,而且45级前的符文,也只有速度符文比较有价值。
  家具是个好职业,赚的多,因为人们会慢慢意识到回灵的重要性,无家具回灵50多,2级房子全套家具可以回136,这是极大的转变。所以说家具是前期最好的投机产业。

(2)房子升级
  我觉得首先就要去升级建筑,灵台,和房子。
  因为这个可以增加灵气容量,增加回灵速度。很多人开始闷着头,跑职业任务,结果发现3个小时做的没人家2个小时做的多。
  建筑和灵台需要大洋200W,材料若干,除了杂玉都可以在洛阳当买,杂玉市场价5-8W。建筑时间需要3个小时,是按在线时间计算。
  房子升级,需要说明一下,现在需要夫妻双方建筑和灵台都到两级才能升级房子,或者你去月老离婚,月老那现在有专门的瞬间离婚选项。
  房子也是需要大洋200W,材料若干。时间三小时。
  (这个注明一下,昨天晚上是必须离婚,或者双方建筑等级相同才能升级房子的,刚才有版友说现在可以单方升级,那么显然是官方做出来修改,这也说明这个资料片,还在完善中,需要大家都提意见)

(3)回灵家具摆放
  二级庭院,可以摆七个家具,两个马桶,两个床,两个椅子,一个案台,全摆后,回灵速度是136一小时。
  床,案台,系统有卖,马桶椅子估计要买玩家的,椅子大概是80W,马桶70W 浮动几率20%,如果太贵建议不要买。

(4)收益问题
  这里我不具体说,后面会具体推出每个职业的具体收益和投资方案。
  就按先说的宏观来说,所有的职业,除非特别的投机方式,基本是在亏损-平衡之间徘徊。
  我举个例子,以符文为例,做紫色墨水,需要甘露,桑木,桑葚,十五个的系统卖出价格是80W,可以制作出60个墨水,墨水卖出价是2W2 也就是赚40W左右。
  那么有的人会说,这不还赚么,但一旦你考虑前期建筑投入,点卡后,你会发现,你已经亏了。
  这个经济系统很有意思,很灵活,灵活的投机,不能考虑到正常的平均收益中,而卖给系统的稳定收入显然是不靠谱的,现在去考虑所谓的盈亏,其实很扯淡。
  当然后面,我会陆续写出每个职业,较为理性的投资方式。

(5)熟练修炼
  这个职业基本是靠生产东西,来提高熟练,提升职业技能的。那么我觉得问题在于,生产什么东西才是最理性的方式,我查看过,生产何种类型,给的熟练基本是相差无几的。所以这里需要一个长远的眼光,比如你以后要产隔空符,那么你在练熟练的时候,就可以偏重制作紫色墨水

(6)真元的修改
  以前任务不能飞,现在任务能飞了,于是真元修改成50每次。