最近看到有些人在骂6大职业,我个人看来原因就是心态没有摆正,他们在狂喊没法玩了,让我们理智的换个角度来看:
1、以前80环任务是每个人都跑的吗?
2、以前坚持跑80环的玩家目的是为了赚取生活费还是期望跑80环跑成全区首富?
3、满级或者3转级别比较高的玩家,无聊时都是去跑80环?
仅仅从这3个问题,可以看出,天工开物的出现其实对以前的各群体并没有太大,天工开物的产钱不可能使你成为全区首富,即使一段时间可以出现垄断暴利,也仅仅是某段时间。导致大家DHB缺乏或者物品挤压过剩的原因就是太多人没摆正心态,做了自己不该做的事。
1、冲职业等级,24小时挂机。对于满级或无所事事的玩家来说,只不过增加了一个玩法而已,有精力或经济基础那没得说;对于本身要升级的玩家来说精力是否足够用要量力而行。就好像以前光升级不跑80,但是你非要自己每天跑上几个80还要同样去升级,能不累吗?
2、选择前景好、有可能暴力的制符、家具、制药等制造行业。这些制造行业通常都是要投入再产出,而且需要面向玩家销售才能出现可观的利润,否则只能积压资金和出售给系统两种选择,是否有足够经济能力和对市场的判断不是每个玩家都能做到的,所以不具备这两种能力,而选择制造行业,出现成本无法回收怪不了别人,只能怪自己对自身定位不准。
3、做职业生产,是为了赚钱还是为了职业等级。如果仅仅为了赚钱,选择任意一个采集职业,选择某种等级的物品直接出售给系统,维持收支平衡问题不大,就算稍微有亏损,但平时获得的物品也完全可以弥补上,为什么每个人都要选择高等级的物品去生产呢?另一方面,职业等级的提升必然需要一定成本,包括精力和成本,选择亏钱的物品生产得到的是技能的熟练,钱并没有白白损失。
举例:
系统提供某些1-5级神兵或仙器供玩家选择,条件是每天必须根据不同级别的装备向系统支付一定数量的DHB,RMB玩家选择了5级装备,平民玩家同样也选择了5级装备。经过一段时间过后,平民玩家会感到还贷压力过大,导致每天必须为还贷到处筹集DHB,经济条件又不允许你大量卖点卡,所以感觉这游戏实在没法玩了;而视自己经济和精力来选择低级装备的平民玩家,由于装备能力的提升,在各种活动中提高了效率,综合支付的成本和收益,还会持平甚至盈利。这就是定位不当引起DHB缺乏的一个对比。
总结
现在的产钱系统,造成DHB消耗过大,物品积压过多说明几大职业明显平衡失调,而且各群体没有发挥各群体的作用,现实社会与虚拟社会都是如此,任意一个行业发展过剩或者过衰,整体都达不到最优配置。
维修期间简单说说,看不懂的别乱骂,我看了上火(对你的智商),写这篇文章的目的是让大家摆正自己心态,结合自身能力选择适合自己的行业,不久之后肯定会因为大家的共同努力使各职业之间达到平衡,利润也就能体现出来。经济系统不是单单靠KFZ修改就能平衡的,他们的各种修改其实应该是一种引导作用,最终起作用的还是玩家!
1、以前80环任务是每个人都跑的吗?
2、以前坚持跑80环的玩家目的是为了赚取生活费还是期望跑80环跑成全区首富?
3、满级或者3转级别比较高的玩家,无聊时都是去跑80环?
仅仅从这3个问题,可以看出,天工开物的出现其实对以前的各群体并没有太大,天工开物的产钱不可能使你成为全区首富,即使一段时间可以出现垄断暴利,也仅仅是某段时间。导致大家DHB缺乏或者物品挤压过剩的原因就是太多人没摆正心态,做了自己不该做的事。
1、冲职业等级,24小时挂机。对于满级或无所事事的玩家来说,只不过增加了一个玩法而已,有精力或经济基础那没得说;对于本身要升级的玩家来说精力是否足够用要量力而行。就好像以前光升级不跑80,但是你非要自己每天跑上几个80还要同样去升级,能不累吗?
2、选择前景好、有可能暴力的制符、家具、制药等制造行业。这些制造行业通常都是要投入再产出,而且需要面向玩家销售才能出现可观的利润,否则只能积压资金和出售给系统两种选择,是否有足够经济能力和对市场的判断不是每个玩家都能做到的,所以不具备这两种能力,而选择制造行业,出现成本无法回收怪不了别人,只能怪自己对自身定位不准。
3、做职业生产,是为了赚钱还是为了职业等级。如果仅仅为了赚钱,选择任意一个采集职业,选择某种等级的物品直接出售给系统,维持收支平衡问题不大,就算稍微有亏损,但平时获得的物品也完全可以弥补上,为什么每个人都要选择高等级的物品去生产呢?另一方面,职业等级的提升必然需要一定成本,包括精力和成本,选择亏钱的物品生产得到的是技能的熟练,钱并没有白白损失。
举例:
系统提供某些1-5级神兵或仙器供玩家选择,条件是每天必须根据不同级别的装备向系统支付一定数量的DHB,RMB玩家选择了5级装备,平民玩家同样也选择了5级装备。经过一段时间过后,平民玩家会感到还贷压力过大,导致每天必须为还贷到处筹集DHB,经济条件又不允许你大量卖点卡,所以感觉这游戏实在没法玩了;而视自己经济和精力来选择低级装备的平民玩家,由于装备能力的提升,在各种活动中提高了效率,综合支付的成本和收益,还会持平甚至盈利。这就是定位不当引起DHB缺乏的一个对比。
总结
现在的产钱系统,造成DHB消耗过大,物品积压过多说明几大职业明显平衡失调,而且各群体没有发挥各群体的作用,现实社会与虚拟社会都是如此,任意一个行业发展过剩或者过衰,整体都达不到最优配置。
维修期间简单说说,看不懂的别乱骂,我看了上火(对你的智商),写这篇文章的目的是让大家摆正自己心态,结合自身能力选择适合自己的行业,不久之后肯定会因为大家的共同努力使各职业之间达到平衡,利润也就能体现出来。经济系统不是单单靠KFZ修改就能平衡的,他们的各种修改其实应该是一种引导作用,最终起作用的还是玩家!