在的大话PK可谓是多元话,多元到让人怕,而思想有多远,我们就能走多远。
前段时间伏混玩法在论坛里讨论的沸沸扬扬,而现在也很多研究学者出各个方面讨论解决。
今天的维护还没出来,但是我想开发组的特地去修改保护,肯定是打击连击伏混玩法的。
保护后的效果有四种可能,决定了以后大话PK的走向,伏混玩法是否还能用的这么称心自如,等维护完才能知道。
下面保护人称A 被保护人称B 对方的连击伏混单位称C
有哪四种可能,因为大家都知道保护的时候可以替被保护的单位承受70%的伤害,而面对对方是连击伏混的时候,这混是伏在哪个人身上?
情景是 C砍B的时候A去保护 得出的结果有
1.伤害和伏混都在A上面
2.伤害和伏混都在B上面
3.A和B都承受一定的伤害而伏混效果没了
4.伤害和伏混在A B上都有
显然开发组这次维护,肯定是一定程度上想解决伏混玩法,所以第4种可能排除。
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正文从下面开始
亲爱的开发组成员:
现在的大话玩家有相当一部分人很有智慧,想着怎么玩使大话更多元化。
我们区有丰富的玩法,和智慧,做先驱者
我们区现在相当流行大力人的玩法,因为开发组也担心伏混玩法太可怕,所以之前伏混玩法就设置成砍对方把对方混住了,对方混住的单位砍自己人不管是否是大力都是一点伤害,而砍伏混单位这一方的,砍多少就是多少,大家不纺做个实验就知道了。
所以现在很多人开始流行一种组合:一个队伍两个大力人,一个50万血双反的不死男鬼,一个敏血主冰混人,一个敏伏混女魔。
记的以前我的帖子就介绍过大力人的玩法,占着自己高抗人法的优势把大力进行到底。而如果放弃掉140点遗忘抗性,那可以把仙法鬼火,抗吸都抗起来,绝对的一个高抗伤害又具备秒杀能力的单位,这样的单位还能同时兼备反击跟连击。
有两种单位是不需要法,就能给对方致命打击,一种是伏混单位的百分百控制,一种是大力单位的毁灭性伤害。这两种单位都不需要法就能进攻,配合上男鬼可以达到次次进攻的手段。而又能高抗对方的火力打击和高抗控制法。
人族有三种控制法,冰混睡,要么让被控制的动不了,要么让对方不能受自己控制。而遗忘是种伪控制法他不具备限制动作行为的能力,所以这种法不是真正意义上的控制法。
放弃掉140的遗忘抗性去搞高抗伤害的装备,那实在太简单了。对于大力人的伤害,一点都不用担心,只要你武器弄的好,伤害怎么样我就不说了,除非你砍是纯血单位还有可能不死,其他单位一会合被砍掉两个是太正常不过了。
虽然这种情况在别的区还没发展开来,但是笔者已经感觉到事情的严重性,所以在此提出。
强烈要求开发族考虑下这个建议,就是被忘的单位不能动的,和弱势种族的提升。
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都说大话里的角色,男魔比较冷门,但是女人又何尝不是呢。现在一个个血库,1700敏,还能17万血。或血单位30万 40万血。
现在的戒指,除了加属性点,另外的就是附加速度和抗毒伤害。我说女人号到底得罪哪位开发组了?比起秒杀单位,或百分百控制单位,或仙的火力。女人的毒伤是多么的渺小,而又在抗毒伤害戒指下雪上加霜。
现在的队伍要么追求秒杀能力的单位,要么追求百分百控制,连仙这纯火力单位都无地自容,没地方让给仙。
如果上面分析的队形成为今后的主流,那女鬼也注定是个悲剧。因为女鬼的遗忘和鬼火男鬼也会,而魅惑面对秒杀单位又可有可无,男鬼的回血配上不需要法的两种单位真是天衣无缝。
建议有两条,1.把遗忘法改成被忘后,不能动的。2.魅惑法加强毒法伤害。
之所以把女鬼和女人这两种悲剧角色捆绑在一起的原因主要是因为这两种单位目前确实属于弱势单位。
对于男魔的冷门如何修改,笔者惭愧还没想出个好法子。(其实超敏队,决定胜负还是开谁的男魔先上轮子,嗨嗨,最多只能说男魔的玩法类型比较少,除了超敏只能超敏)
综上所述,遗忘的修改是可行的。
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如果真这样修改遗忘法,肯定有人会问,如果这样修改那混还用来干什么?
不管做升级也好任务也好,只要忘好,就可以上火力,还让对面动不了。这样的忘不是冰和混的结合体吗?
至于这个问题大家不需要太担心,有多种手段可以削弱这样的遗忘法,这粗粗提几点
如果遗忘真改成那样。那可以考虑把忘的目标降到6个或5个,或者提高遗忘的抗性上限,怪的抗忘普遍提高,或法被忘掉的几率调小。。还好多好多手段去削弱,开发组可以慎重考虑结合游戏现状在进行调整。
以上只个人的一些想法,欢迎大家踊跃拍砖。