[九联]你的群雄逐鹿 我的人间温柔

2011-03-30

  是联赛前的暗涌也好,联赛后的寂寥也罢,都无法掩盖联赛开启那一刻的盛大光芒。

  时间仿佛在静止,又好像在用它谁也无法阻挡的步伐将一切沉淀成为过去时。

  此刻,能感知到的只有左胸腔那规律有力的跳动,

  而后忽然明白,九年的时光下,埋藏了一颗热爱游戏的心。

  --------清尘挽歌 2010.3.29

  『你想要一场什么样的PK?』

  看的角度不同,所用的方式不一样,得到的结果也就不同。

  曾经有个朋友说过,结果无非两种,不是赢就是输,永远没有平局。

  但每个人努力的过程永远无法被复制,这是属于你的独一无二。

  这些天在YY跟朋友长谈,发现自己对PK的思维一再改变。

  打法开阔了不少,为了大话彻夜不眠的日子又悄然循环了回来。

  宝宝技能也好,连击付混也罢,每个人都有自己的一套打法。

  想来打法的多变,无非源生于两点:

  一是点对点,二是点对面

  也许很复杂,但仔细想想又很简单,

  大力的回归使得比赛回到了点对点的原始战斗。

  将火力集于大力一点,逐个控制,是现在最为常规的一种组合。

  其实仔细想来,大力还起到了牵一发而动全身的作用,

  当敌方的大力和连击附混处于正常状态,而己方又快不过对方时,

  你想到的是什么?是保护好己方需要出手的单位,

  这无形中就牵制了队伍里的其他点。

  以前可能五个单位都可以出手,现在只能是三个,两个,甚至全队保护回血鬼,只为了下一回合有机会调整。

  宝宝技能如是,

  化无悬刃+讨命的组合到后来神兽的强化版,高级脱困等等……

  这些也都是基于点对点的组合,他们的出现是为了牵制敌方的某一点。

  希望通过对这些点的破解,换得余下回合的优势。

  然后又出现了反化无的打法和组合,双男魔双仙是这一时代下的产物。

  女魔第一回合的无盘直接去砍亦是,

  符文和制药使得PK亦真亦幻亦无常,

  隐身药,吸血符文,千色,意志,解药等等……

  是点对点战斗的一块最稳固的基石。

  当你把一场看似复杂的战斗化为点对点时,

  或许你会发现,一段冗长的录像也可以有种简单美。

  二者是为点对面

  之所以前面没有提到将死当头棒喝,改变五行这些技能,

  是因为觉得他们的作用有别于化无那些以己之力改变对方或者己方的群体,是为点对面的真正含义。

  从大力到鬼火仙法的群体性输出,也是点对面的另一个分支,

  从一个点极大的消耗对方血法,成为敏队打法的一个最重要的风向标。

  有个朋友说过,我把你的血法耗没了,宝宝耗没了,我看你还拿什么和我硬抗。

  虽然觉得当时他说的有些无厘头,但不得不说这确实是一个比较特别的出发点

  联赛将至,愿你走的更远。

1 2 下一页 末页