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开发组面对面第九期问题整理

2009-04-23官方论坛记者站
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十八、奖励相关

  龙涎丸太少了,应该作为任务物品投放吧~
  开发组答:龙涎丸会考虑在周末活动中适量投放的,貌似本周就会。

  能不能活动中增加体力包奖励呀,?或在线一个小时多增加一些体力呀?
  开发组答:体力会想办法减少消耗

  老玩家奖励还会有吗,龙涎丸和龙骨太稀少了
  开发组答:老朋友序列号现在也是有奖励的,只是去掉了一些物品~

  周末任务神兽丹和凝精丹的投放是否还有必要?这些东西供远大于求了吧?
  开发组答:活动的物品投放是有计划的,高级物品大家都想要,但是还是要按计划投放,嗯,就是这样。

  是否考虑周末或节日活动增加投放3阶以下仙器?
  开发组答:1阶一直有投放啊

  是否考虑周末活动给与活力值
  开发组答:暂时不考虑

  老生常谈了,如今龙骨比排骨还贵,什么调节下投放量,好几个宝宝都没打,买不起啊
  开发组答:龙骨的稀有是我们对它的定位决定的,我们希望龙骨是一种较高端的追求或者你可以通过师徒系统的积分去换。

  龙骨能不能多投放点,2000万一个,吃不起啦
  开发组答:龙骨是珍稀物品,没有这样的价位,怎么体现得了他的珍稀呀。

  修罗的奖励能不能提高点?
  开发组答:啊,我觉得,还行。。但是142以上的升级方式确实有点单一。。

  什么时候才能把机率给取消了.每天16小时在线,得到过最好的就是一个龙骨付出永远不等于回报
  开发组答:几率是奖励发放的方式,当然也不排除以后会有其他更好的奖励方式!我也得过龙骨,不过我的怨念是,好几年了连神兵都没得过

  积分的获得能不能增加其它途径?纯粹为积分练一大堆垃圾小号不但浪费系统资源,甚至于把大号空闲起来了.
  开发组答:这个会的,只是这整个系统需要一段时间完善起来。

  是否改下任务得奖的几率???我们投入大量的时间、精力、XX的金钱结果任务得东西还没工作室几小时弄出来的小号好。
  开发组答:所以我们要坚决打击工作室

  现在为什么大家都要去刷小号,为什么都在怨说奖励被工作室的刷去。你们经常说,在几率面前,人人平等,其实这就是最不平等的地方。为什么我的号现在3转180级,我花了无数的点卡,投入了大量的精力,得来的几率却和一个刚用一个小时刷起来的小号一样呢?这就是平等么?
  开发组答:关于物品奖励问题,我们会在第十部资料片推出后,添加新的系统来解决这个问题,至于什么系统,名字还没定 不过你可以猜.

  上次给的猴毛一直没练。下次给啥啊
  开发组答:猴毛那种形式感觉不是太好,大家都有的宝宝而且不能交易,最后都不带了,以后的活动还是考虑给一些更实质的东西吧。

  关于师门任务。或者加大要求物品的几率,或者大幅度提高师们给予的熟练,因为现在转生,法满是必备的,而现在的任务和活动是以前的N倍,不应该让烧法占据太多的时间。
  开发组答:师门任务给予物品几率已做过几次调整了,今后还会一直关注

  难道随机奖励就是目前最好的奖励办法吗?为什么没有按劳分配的呢?几年忠实玩家,难道就没有资格来获得高级奖励吗?做了几年任务的号都没有拿得出手的奖励,而一个不转小号做几次任务就可凭借运气获得高级奖励,难道你们觉得很公平吗?回报在线时间久的活动是不是早被你们抛在九霄云外了。。。
  开发组答:有关奖励机制我们会做考虑,但做到完全公平不大容易

  挖宝和任务掉宝不要都集中在凌晨啊,不然,这样的熬夜玩家的身体受不了的。健康游戏是KFZ一直提倡的,不是么?
  开发组答:其实没有集中在凌晨,到了晚上挖不到这个是可能的,但也没有集中在凌晨。之所以0点出那么多好东西,还是因为大家有点迷信,0点一窝蜂去挖了。我自己经常上午挖,一样的,真不骗你呢。

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