[九联]凌驾于巅峰上的神话。(上篇)

2011-03-16梦梦梦梦梦梦
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   展望篇:

   新兴事物更加给力,一切神马都是浮云!

  回想八联后将近四年的时间内(07年5月份---11年5月份),大话产生了多少巨大的变化?

  连续推出的三部资料片《倩女幽魂》、《天工开物》、《烽火连城》完全颠覆了旧有大话世界的格局,在有效的拯救了大话西游衰落的前提下将游戏世界更充盈、丰满起来,随之改变的是经济体系和战斗格局,鬼族的出现,符文的出现,战术药的出现、召唤兽技能的出现使得PK战斗更加迷离。

  我们原本以为我们对这个游戏世界已经了如指掌,但每次她都会有新的惊喜出现,带给我们的又是无尽的摸索与开发,不断的刷新与超越。

  不在沉默中变坏,就在沉默中变态,这是对当今大话西游玩家唯一的结论。

  从抵触新玩法,到触摸新玩法,再到接受新玩法,然后发扬新玩法,大话玩家同游戏的开发一样经历了无数的变革创新,这话说起来短,个中滋味却无以言表,既然不能改变,那就顺势而行。

  七联,是血与敏的时代,因为这个时代,走极端才能有出路,比血多比敏高占了主流,比抗性和比战术却是其次,总结一句,那就是在七联,敏队对敏队,不是你一回合横扫我,就是我一回合横扫你,狭路相逢勇者胜。血队对血队,在同样抗打击能力强的情形下,金箍和几率便

  当仁不让,这是一个让人癫狂的时代。

  八联,是七联的升级版,《仙器传说》的出现,让一部分人望而却步的同时又让敏队越来越快,血队控制力和抗性也越来越高,随之而来召

  唤兽的内丹战术和两小无猜孩子的作用起到了推波助澜的作用,在没有涉及到根本 前提下,战斗,依旧是如此的套路,复刻了七联,超越了七联,却又雷同于七联。

  当时的我们,以为大话也就这样了,没有新意,没有动力,固定的套路加死板的因素导致大批的玩家流失,所以,八联后卖装备者、卖宝宝者、卖号者不计其数。

  《倩女幽魂》来了,男鬼来了,女鬼也来了,自由转变种族也来了,这无异于在一万死水中投入了千钧巨石,浪花四起,战斗成员配置的改变导致队伍的再生能力和打击抗打击能力的提升使烽烟也开始弥漫。

  《天工开物》来了,符文来了,解药隐身药来了,超级血桶也来了,大话仿佛一夕间又开始人声鼎沸,杀声阵阵,符文的奇效、战术的多变,药物的神奇,让巅峰固有的一切都开始坍塌,战斗真正深入平民,战术的多元化发展,让一切神马都变为了浮云。

  在所有玩家还没真正习惯这些改变的时候,召唤兽技能又来了,以至于很多玩家的大脑在一段时间内发生短路,回过神来后,“化无”“将死”“明察秋毫”等等又成了茶余饭后聊天关键词。

  这些改变的出现,让曾经的七联、八联的经典沦为画饼,新的格局让创新不再是模仿的基石,固有的战术也不在是必胜的战术,一切,都得重新开始!

  即将到来的九联,对我们而言,充满了神秘气息,鬼族的应用,召唤兽技能的应用,夹缝中求生存的创新战术,是那么让人神往和期盼。

  九联,将会成为大话从运营到如今最成功也最经典的一切联赛!

 

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