[九联记者]惊觉梦一场,四年大话变迁

2011-03-24海大师
原帖地址:

  (5)符文和药品

  符文:

  符文在进攻和防御方面,各有所长,天谴,克符成就了仙族的秒杀神话,分裂使大力的横行得到可靠的基础,天谴使敏队有了两次进攻的能力。而在防御方面,千色,针对12抗F,意志符文又一时间让仙族,鬼族,成为人族轻易无法控制的铁桶,而且让人族不在备受金箍的困扰,套人后的进攻战术,已不如八联那般好用。这种双重导向作用,促使了多元化PK时代的来临。

  而怨气符,成为特定单P,特定任务的首选,遗忘覆盖符文,也让血队杀敏队设计出一套忘掉对方所有技能的新型战术。

  药品:

  药品可以说是进一步的提高队伍防御力,解法的银魄让进攻单位有更多机会,人族的法术进一步弱化。高量双加,让翻盘成为了更平常的可能,高敏人族有了更多的出手空间,解放了更多啦人单位。隐身药让对方的宝宝和人族的牵制力下降,也为比赛翻盘,秒杀,增添了更多的悬念。

  现状:

  符文

  符文的现状是防御符文的运用,远远大于进攻符文,人族由于怕被套,更多的选择意志,而放弃忽视F这种进攻符文,仙族鬼族亦然,现在除了敏队伍的仙族基本都放弃了天谴和K符,而这两种符文,更多运用于特定针对PK中。

  而隐身,火眼,这类符文,开始和一些战术结合起来,广泛的运用于PK中。

  药品

  药品可谓依旧坚挺,是现在PK最不可少的利器,但请注意,联赛的药少的可怜,如果每次PK习惯了皇宫,挑战那么去使用药品,联赛可就糟糕了。

  (6)连击和大力

  连击女魔开始是以打气出现的,目的是,连击己方队员获得怨气,套之。这是当时飞燕运用非常广泛的战术,而到了后期,才加入了付混和付B。比起,付B,付混无疑是主流,在那个保护没有被修改,没有牵制的年代,连击付混就是神。管你多少投资,只要被连上了,就必定中。而且还可能是2回合。

  连击女魔的产生,是由于低敏进攻点无法被控制和连击装备成熟共同催生的,连击女魔几乎成为了那个年代队伍的必备品,在跨服挑战赛上,连击魔是最耀眼的明星,尽管这个明星有着太多的争议。

  连击女魔的提升版本是,高抗连击魔,带抗吸,抗仙法鬼火,甚至三尸,彻底放弃遗忘,被忘了就砍。

  连击女魔的变异版本是,450力量分裂魔,这种魔不在于攻击多少,而在于能同时进攻2个单位。

  现状:

  现在由于牵制,保护的更改,还有人们对连击付混认识的加深,连击魔的处境并不好,毕竟血少,抗人法低,是这种产物的最大弊端。

  大力人:

  大力人其实是连击女魔的加强版本,血更多,抗更好。

  大力人的基础是15级破物理装备,付混只是一种辅助。为了对付大力人,人们想了很多种办法,比如反震,比如抗致命,比如仙法反击,比如情网。但成熟的大力队依旧生猛。

  现状:大力人现在几乎就是大势所趋,但我认为联赛后这种状况一定会改变。联赛要想应对,只能灵活运用战术,通过队伍的合理搭配,削弱其进攻。

攻略

 

首页 上一页 3 4 5 6 7 下一页 末页