杂谈门派任务

2005-05-17藏经天佐
原帖地址:

  时间过得好快,大话西游2已经陪伴我们度过了风风雨雨的三个年头,《再世情缘》的一转,《缘定三生》的二转,《齐天大圣》的坐骑,《鬼斧神工》的作坊,《玄阴宝鉴》的三转,这一切的一切,给我们广大玩家带来了不少欣喜和欢笑,当然金无足赤,大话2也是伴随着玩家的批评与鼓励才渐渐成熟起来的。今天,我想谈谈推出的门派任务,以比较全面客观的角度来评述这个令人期待的系统。

  大家都很清楚,大话2推出门派任务,是为了打击外挂,从05年3月11日的反外挂宣言开始,在广州的大话2游戏制作组就正式开始了与外挂的正面交锋。大多数玩家是厌恶外挂的,“外挂是游戏的坟墓”这句话一点也不夸张。于是,让我们以一个正确的眼光来看待即将开放的门派任务系统,让我们清楚,这个是用来打击外挂的,不是用来做别的用处的。于是,于是,一切的一切,都好解释了。

  我们玩家很看中的就是玩游戏的开销了。这里,我想先谈谈师门任务的开销问题。

  第一:14w设置和20w设置。天下没有免费的午餐,天上不会平白无故掉下馅饼。我认为这个设置是合理的。假设一下,没有14w领任务,也没有20w取消任务,那么我可以站在NPC身边,刷任务,刷掉奖励少的任务,刷掉麻烦的任务,只接那些对我来说容易方便、奖励丰富的任务。这两点花费上的设置就是为了防止满法人物满天飞的情况发生。师门任务一定得存在着很多难度,原本,满法的人物不多,因为没多少人能付出那么多,现在,即使有了师门任务,这样的满法人物不多的平衡也不应该被打破的,满法的人物依然应该属于那些付出过的人,没有付出便没有收获,这是不争的事实。这样才能维持好现在种族上的平衡,才能杜绝遍地人物法满的情况发生。假设可以刷任务,任何一个ID都能刷起来,用钱硬硬刷起来。这样的游戏,谁会愿意玩?

  第二:90w设置。我没有把90w设置并入第一条,是因为,这条设置的真正目的是为了稳定住每个服务器书5和补天的价格。本服的补天曾经涨到120w/块,这样的价格如果持续下去,点卡的价格必定会涨上去,随之发生的便是整个服务器的物价普遍提高,很多等级低的玩家会很难生存,而等级高的玩家,会越来越富有。贫富悬殊越大,整个服务器便越没落。没有谁会用90w去完成一些简单任务,所以,90w设置是个杆,稳定住每个服务器现存物价平衡的约束杆。任何一个人也别想利用这次师门任务的机会,哄抬物价,这是在保护大多数玩家的利益啊。我是个老玩家,我不是一味去帮大话2的程序师说话,我的观点是客观的,90w设置的目的确实在于此。

  第三:每天3轮双倍4轮单倍设置。首先能肯定的是:双倍轮的金钱支出和点卡支出一定小于单纯烧法的金钱支出和点卡支出。所以,每天尽力做完双倍轮是应该和每天的三轮双倍帮派任务一样,成为一种习惯,毕竟一个好的ID,不是一朝一夕成就的,古人云:“不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里。”而那4轮单倍,应该就是属于贵族的任务了,有钱的玩家,去做吧,单纯计算金钱支出的话,肯定比烧法用掉的金钱多。而点卡的花费,是浮动的,不确定的,我想:整体上讲,做单倍的总支出会高于烧法的总支出,如果你有钱,好啊,去做吧。反正我是平民,我不做。

  第四:30分钟设置。每个任务限时30分钟的设置,这样的设置能节省不少服务器资源,也能使那些不愿意支付20w的玩家有继续做任务的机会。可却助长了奸商的气焰,完成每轮任务,奖励100点熟练,谁不想得到额外奖励,奸商们便是抓住玩家的这点心理,疯狂抬价。补天还好说,总有人去跑钱,可书5就惨了。不过,大话2的程序师应该不是泛泛之辈,在以后的周末活动中,或许大家会有更多机会得到书5。而且,很多活动中也可以投放天书,比如洛阳强盗任务,帮派强盗任务,挖宝任务,封妖王任务。而且,现在的校场比武型同虚设,不如加上天书的奖励,使更多玩家去玩,使玩家的游戏生活更充实。在这里,提一下11-14装备,单纯打造的成本太高,还是得去加大投放。因为,新装备代替旧装备是大话2的趋势,我相信总有一天,会完全取代现在的1-10级装备的。

  第五:杀怪设置。在大话2制作组确定怪的属性前,我曾这样预测:杀混乱系的怪,还是普通的物理或者法术攻击,但依玩家等级而抗混;杀盘丝系的怪,也是普通的物理或者法术攻击,但依玩家等级而抗物理抗吸。结果,没想到,竟然设置为杀哪种系的怪,就放哪种系的法。汗~~有些变态了。不过,我又仔细想了想,简单的可以自己单挑,难的怪,谁也没硬逼你去单挑啊,喊两个朋友,也就一个回合秒死。

  比如魔族的任务,放牛的怪,高攻击,高命中,高破物理,即使是物理高抗或者躲闪高,仍然不好杀;出吸的怪,比较棘手,被怪吸掉的可是我们的血汗钱呐,建议喊朋友一起杀;出盘的怪,借助1坐和浩然会使效率提高一些。

  再比如仙族的任务,随便搞个封妖得的衣服,自己打个帽子,怪也就秒不动你了,可打造装备也就比较费钱了。仙族的命中差,用躲闪装还是比较有优势的。

  最后说人族的任务,首先要说的是,人族怪的敏很低。出睡法好办,自己高抗睡,每个回合踢宝宝,宝宝上去砍或者秒;混就难办了,可以选择自己高抗混,配躲闪,带攻宠,可还是危险,所以,建议和朋友组队。冰的和混的一样,就是不危险,自己杀,有浪费点卡的嫌疑,血攻男人,女人还能接受,自己拥有攻击力,其他人呢?所以还是建议和朋友组队杀。当然啦,好坐骑加转宝宝,自己单挑也不是问题。对付放毒的怪,自己穿抗毒装,睡毒去,嫌麻烦的玩家,就泥巴上去拍,没什么难的地方。

  整体来讲。组敏人,带黄金,睡杀,最节省药,因为所有的怪都有破物理的的属性。对杀怪任务,总得来说,这样的难度设置还不错,太简单了会破坏游戏的平衡性,只是跑白骨山的设置是不是过了些,抓鬼的白骨山设置都取消了,对于一些60-90级想学5法的玩家,有些不公平。

  最后,我想提一下小动物设置。大话2即将对养育系统更新了,确实,以前的养育系统不好玩,不如梦幻西游的养育系统。小动物设置,就是鼓励大家找到自己的伴侣,毕竟自己去抓小动物比买小动物舒坦,鼓励大家结婚的目的,也许就是为新的养育系统做个好的铺垫。当然了,这仅仅是我的个人猜测。

  师门任务已经全面推出了,希望一切都顺利,希望广大玩家能以一个正确地态度和眼光来看待大话2制作组对系统的一些更新和改动。很多很多修改其实更多的是为了鼓励等级低的玩家。最后希望朋友们玩大话都能有个好心情,轻松游戏。