“鬼见愁”之抓小鬼全招数

2005-06-21珍珠小鱼
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  现在好多新手都说70前难,尤其是人族魔族,由于几乎很难混到好队在练功区常规打怪升级,从50到70对魔族人族尤其是人族来说是个升级的瓶颈点。这一阶段魔族人族如果没有高级仙朋友带练主要的途径就是单砍练功区或者抓小鬼,我比较推荐组队抓鬼,可以练法而且如果有好队升级不慢。我练了三世魔族,抓了3辈子的小鬼,带了3辈子的队,各位别误会,不是说偶没仙族朋友,我抓小鬼纯属兴趣,实在是喜欢当队长每次找到鬼小刀一切下去的感觉,非常有成就感,当初曾经有仙族朋友主动说要带我去练都被我拒绝过,自己有小号陪秒也不开。50到70这个公认的最难的阶段我总的感觉还是不错的,每天随便练个三五个小时,50+可以适当单砍砍,60+基本就靠抓鬼,完全可以每天1级多,而且现在抓小鬼还有几率拿神兵矿石什么的,内丹材料现在也加入到奖励之中了,实在没办法去练功区练级的朋友可以考虑抓抓小鬼,省钱又开心能练法而且不枯燥。

  抓小鬼重点在队长,一个好队长带队而且级别合适的话速度绝对可以直赶在练功区苦苦烧法的仙们。现把我做队长的经验小总结一下。

(一)开始准备和一些小提示:

  1)做队长经验最多,能自己带尽量自己带。

  2)抓鬼讲究天时地利人和,所谓天时,就是说不要挑选服务器卡的时候去带队,慢不说还会被人骂而且浪费双倍时间,一般非周末或者周末上去都不错了,如果机器实在速度慢还是不要带的好。所谓地利就是说自己的机器要好用,座椅要舒适,什么键盘不灵鼠标不爽屏幕花座椅没板的的最好还是别带了,影响健康的,主要要求自己感觉舒适,类似跑钱。所谓人和,就是说队员最好配合一些,尽量是近等级的朋友或者经常一起抓的鬼友,一般来说这样的朋友配合起来比较痛快,尽量固定。

  3)总抓鬼时间要长点,但不要太长,最少要2轮鬼,但是时间不要太长,时间短速度总也提不上来,时间太久容易疲劳。我带队抓鬼总有个感觉就是如果只抓一轮量轮的感觉速度不是很快,但是一旦超过3轮就会感觉非常顺手,已经形成了一种节奏,就好像跑钱专业手跑环一旦跑的多了就会感觉很顺手一样,很有节奏感。一般5轮到6轮比较合适,而且差不多抓这么多后可能刚好升一级。

  4)不一定非要关信,关掉交友切磋就可以了,免得引起不必要的麻烦。如果自己打字速度不快的话还是别打字聊天了。

  5)队伍配置,首先人不求多要精,最好是3个或4个人固定队而且队员级别接近,如果基本没转可以考虑带个男人,转的基本上是全魔仙女人是最快的,而且现在地球人都知道人少了经验也多,据说战斗结束前不出宝宝经验会多好多,大概是宝宝要分主人经验,我没试验过,如果那样招回宝宝比较麻烦,除非3个血功反击魔都不带宝宝,但是毕竟不太实际,而且即使是血功魔除了全攻魔攻击力还是很低的,杀伤力过小直接就影响了速度,还是根据自己实际情况来组的好。最好带高功宠(火星人都知道了)衣服尽量高防御,9级以上衣服怪就基本打不动了,对加了攻击的系列比较好,法术要求不是特别高,以56级队长(傲来不遇敌,满足基本要求)为例,吸3混3毒3秒3是最基本的要求,有一个魔族敏比宝宝高提前加牛,最好牛3个以上,60+或者65+要求法都在4个或者4个以上目标数。法烧的越高越好,尽量不要战斗中补法,耽误回合,而且宝宝砍的力量集中比人的作用要大。

  6)物品栏准备,尽量只用第一栏,抓小鬼不比大鬼,双时间是分秒必得,因此最好自己在领双处做个旗子,要领双自己飞去领。其他的杂货,药店,地府钟馗处是必要的,不推荐跑长寿买旗子买香,这是很让别人恼火的事。如果中途有事情需要耽误最少10秒以上时间最好事先提示队长空几个任务,不要耽误整体速度。做旗子需要提示一个小地方,很多人不注意,就是队员往往喜欢把钟馗的旗子做的和队长一样(组了队后才做旗子就会是这样)这种习惯非常不好,从我带队的习惯来看,每次飞回地府第一件事就是在自己头上举牌,但是往往碰到一些队友刚好站在我的做旗位置上,挡住了,只能取消ALT+T,走开几步再重新举牌,几秒的时间已经过去了。队长尽量站在人少但是大部分人可以看到的地方,队员只要和队长拉开一定距离能看见队长就可以了。

(二)带队出发。

  假设已经组成了比较不错的队伍,队长级别在61以上(保证PT不遇敌),剩下的主要工作就是队长的了,队长要求当机立断,不犹豫,除了境内(20。110)这类坐标,领了任务直奔轮回,事先默记几个关键词,一是地点,是傲来还是长安东,知道就好,二是大概坐标,现在可以查询坐标了,但是毕竟要到了那个地点才可以看到,对于边境这种地形复杂去那里的方法又很多的地方来说等到了那再看坐标已经慢了,队长要求对坐标心里有数,看到坐标就能反应出大概什么区域,所以说对队长来说对坐标的灵敏的感觉是必要的,而且要求对地图非常熟悉,如果天生路痴还是不要带的好。三是鬼名字,不需要记全名,时刻是几刻还有是奸鬼还是捣蛋鬼的大概知道名字。找到鬼后进入战斗的方式有两种,一是直接点击鬼,二是ALT+A切入战斗,看自己习惯。当在自己事先料到的区域内出现“鬼影”的时候,二话不说直接砍之不可犹豫,至于看见鬼了查查任务坐标看看名字对不对又想这想那的是大忌。如果不是,在范围内继续找,不走重复路为原则,一旦坐标差的太离谱(和系统给定坐标相差100以上)那就是你错了。一般实际坐标和系统坐标不会相差很多的,基本差别在20到30左右很少超过50。

  鬼有可能的地点为:(局限50以上队长)
  50~59:斧头帮,五指山,大唐境内,大唐边境,普陀山,傲来国,长安东。
  60~70:斧头帮,五指山,大唐境内,大唐边境,普陀山,傲来国,长安东,北具芦洲,
  70以上多个狮陀建议去做天升。

  以上这些地点中五指山相对容易,我喜欢入口贴边找,左边的更简单不多说,傲来国在9头水平位置的坐标比较乱,差一点就要翻座闪,还有女儿村入口和右上容易混,门口的往往队长会不注意就直接到9头上去找结果白跑冤枉路,境内坐标相对容易,注意分别五指山入口和云紫,江洲和金山寺,阴阳洞口和洪洲驿站上面的死角。境外也算好找,注意区分狮陀车夫(摄魂怪处)和右下,那座山挡的很是烦人。长安东是大家往往很头痛的地方,其实也不难,达到坐标处地毯式搜索,因为地大物不博所以反而一目了然。相对来讲我比较头痛的是斧头和普陀,普陀稍微好一点,斧头很是恼人,很多人都说这两个地方小最好找,其实不然,因为地方小但是地形复杂,而且随便给个坐标除了非常极端的坐标这个鬼有可能在任意一个位置出现,这就要靠经验了,BJ一样,但是鬼相对好找了很多,但是因为级别都低总是遇敌难度显得大了些,只要队伍配合好能一个叫其他都应能迅速找到队伍就可以了。ST不评论,只有三条山路傻子都能找到。

  坐标总不是绝对的,有经验的队长凭感觉都可以找到鬼的位置。总结上面比较难的几个位置。

  1:傲来,容易出现地点女儿村入口,傲来入口至傲来皇宫,龟学士至紫衣和紫衣右边的死胡同,地图最左边的死角,海边的上方,杂货上面。例:180。180,很多人直接找9头,殊不知这个鬼经常藏在门口帖下边处,又350,210,容易找到右上角,但是横坐标差的多了点,这个鬼爱处在女儿村入口。海边上方和杂货下方的坐标容易混淆,建议先在杂货下溜一圈再转到海边找。

  2:境内,鬼容易出在洪洲至土地一条路上,江洲,金山寺,云紫。很难区分江洲和土地和金山的区别,金山的坐标往往很极端,横在560以上纵在200以下,而江洲驿站到云紫中间因为路很乱,如果不幸碰上了最好有规律的找,一条路一条路有顺序的如由右向左由上向下的找。阴阳洞口和洪洲上容易混,一般鬼容易出在洪洲上。五指山入口鬼出现几率不大。

  3:境外,鬼易出在巨鳄至五指山入口,PT至五庄观和洛阳到边境车夫中间那片区域,流沙河,魔王寨倒不多见,容易混的就是流沙河和BJ巨鳄下面那片,基本上横坐标145左右纵220以下基本就在流沙河,如果横坐标很小90%在BJ。从五指山入口向下由三条岔路口,那地方容易出鬼而且容易坐标乱,基本上纵坐标在250以上横坐标不超过550的基本在最上面一条路上,魔王寨坐标差不多600,200左右,容易混需要根据当时情况判断。如果鬼出现在傲来入口坐标往往很极端,一般不会找到摄魂怪那。

  4:长安东,不多说了,地方大其实并不难找,重点位置中间河流上下,注意贴边找别走冤枉路,还有老贾下面原龙舟将5处容易出鬼,最下面海边。基本上我找长安东的鬼就是贴边原理,尽量贴边找到那个坐标附近然后开始扩大范围。坐标一般差别在50内,超过100就是你错了。

  5:五指山,最容易的地方,这里不多说了。

  6:斧头,我最讨厌的地方,随便给个坐标哪都可能出现,没什么说的,就是一定要“仔细再仔细”,任何一个小角落都不要放过,这里的鬼比斧头帮帮主还邪忽。

  7:普陀同上,情况稍好,地方大了点而且地图方方正正,容易出现位置是最下和最上那两条路,尤其是左上死角很多人会不在意。还有门口上下,队长容易进了门就开始往里冲乱找一气其实很可能鬼就在门口。

  8:北具芦洲,其实不难找,难在几乎没有81级的来抓小鬼因而都遇敌,只要能够做到一呼百应就可以(先找到的世界经济里叫一声)。

  当找到鬼后,又在第一时间内杀入战斗内,剩下就是全队的合作把鬼搞掉,一般在2回合左右结束,超过3回合就比较失败了。宝宝过关的话不到60级的队伍随便牛个基本宝宝1砍一个,95级+宝宝鬼打不动,尽量带猴子泥巴之类低敏宝宝,再配合现在的内丹和坐骑系统给宝宝打上反击隔山加上1座6座效果会更好。现在主鬼一般不会跑,主鬼敏低,估计只有50不到敏,小鬼应该在100敏左右,也不高。至于怪的抗性,基本上抗性和鬼王的是一样的,但是都不抗物理,血不多,在2万到3万5左右基本上牛吸混砍就行了,如果宝宝不过关最好找转朋友带。建议鬼数目如果少于5个不要跑,通杀的队伍最快,61级+的队伍低次领双最少都可以拿个3万+高次最多可以拿7万经验,跑那么一次很可能就少杀一个,得不偿失,队伍整体速度越快损失越大,而且通杀容易保持快速队的节奏感。

  主要就是这么多,基本上带队有几点基本要求,一是队长不要优柔寡断,要眼疾手快,看见鬼就杀,一定要“快,准,狠”,要知道鬼不会老实的站在系统给的坐标那乖乖的等你。曾经看见过个队长在系统给的坐标上找到了个鬼,但是碰巧不是要找的,名字又差不多,结果在那里傻站了好久,还一个劲的说“应该是这个啊,坐标就在这里啊”,就是不知道继续找,全队汗。二是“贴边原理”,这是根据我自己带队经验起的名字,在不好确定的坐标上先贴边找,万一运气不盛要地毯搜索了也不容易漏掉一个位置。三切记游戏就是游戏,不要累着自己,我最高记录连续抓了6个小时中间就吃了个冰淇淋上了回WC,那是一个累啊,游戏适可而止量力而行,不要为了多么多么快升级做天就搞个24小时不下线。一般来说队伍好每小时20个是最低限,属于边玩边抓的速度,运气好鬼坐标又不远基本可以控制在2分钟一个鬼,按一小时最低20个算的话,65级左右的队伍低次4万高次6万一小时最低也能混个80到100万经验,多的话150万都有可能,绝对不比去龙或者BJ练慢到哪去。快队甚至可以赶超普通的练功区打怪升级速度。曾有朋友叫俺“鬼见愁”,嘻嘻还是很有成就感的。毕竟碰到一个好队不容易,好队长更是百里挑一,还是找秒5仙带比较稳妥,而且升级速度可以基本保证,但别人总有有事的时候,总有不方便双开的时候,没转或者1转的宝宝总是没那么幸运总能找到高手陪练,如果你刚好是一个超级队长的话,这时就是你一显身手的时候了。