法宝综述

2005-07-04不歇动力
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  法宝综述在15个法宝里面,我们该优先选择那3个法宝来练呢?这是个困惑不少人的问题吧。其实影响选择的因素就考虑2点,1是法宝组合出来的抗性,2是法宝能在单p和群p中应用,起到法宝的独特作用,从而改变战斗进程。

  因为大话的抗性体系是围绕男人控制法术展开的,在群p中都要求魔仙最好能3抗或者双抗人法110+,所以3个种族首先考虑的是提高自己的冰混睡的抗性。

  在15个法宝中,单独使用最有价值的按顺序应该是:(阳属性为1,阴属性为0)

  1 金箍儿:使对手无法使用攻击性法术
  0 化蝶:与对手同归于尽
  1 宝莲灯:解除己方混乱异常状态
  1 大手印:解除己方封印异常状态
  0 情网:使对手无法进行物理攻击
  1 大势锤:忽视物理吸收进行攻击
  1 将军令:将遭受的伤害转移给对方成员
  0 白骨爪:使对手每回合法力流失
  1 黑龙珠:将遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手
  0 七宝玲珑塔:将遭受的法力伤害转化为气血伤害返还给对手
  0 绝情鞭:按照自身的物理攻击直接给予对手法力伤害
  0 幽冥鬼手:物理攻击出现隔山打牛效果
  0 银索金铃:将遭受的气血伤害转化为法力伤害
  1 锦襕袈裟:将遭受的法力伤害转化为气血伤害
  0 番天印:解除对方的异常状态

一:法宝的应用

  在这里着重说明前几个法宝,因为我们只能首先选择3个法宝练到满级,然后才能再练次重要的法宝,因为无论玩家有多少个法宝,只有当前炼妖炉中的法宝能够获得道行升级。伴随着法宝等级(道行)的提高,法宝产生的技能效果将加。玩家等级和转生次数也是影响法宝技能效果的两个重要因素,同样等级的法宝,玩家修为(等级和转生次数)越高,法宝技能效果越强。

  金箍儿:可以使对方中了后不能使用法术,约等于中了人族混乱法术,只能被动挨打拉血的份了。在2个实力相等的队伍群p中,本来是持久战的双方,如果一队主要的火力点和控制点中了几回合将很可能使战斗快速结束。

  化蝶:特适合人族pk用,因为是与对手同归于尽,所以有以下的情况:如果自己的宠比自己快,自己又比对方的宠快的情况下,使用成功后,下回合宠拉自己,出混杀或者b杀对方的宠,就可以结束战斗了。如果自己比对方的宠慢的情况下,可以在控制了对手的宠后(b或者混),使用化蝶。

  如果自己的宠比自己慢,自己比对方的宠快,使用时一定让宠拉自己血,成功后,下回合就可以b或者混杀对方的宠结束战斗了。如果自己比对方宠慢,也只能在控制了对方宠后,使用化蝶时宠拉自己血,成功后就可以结束战斗。

  所以在人族pk中现在有了法宝就有可能出其不意以弱胜强,或者以前无法分出胜负的3抗人对杀突然结束。在单pk中如果自己的宠是最快的,那么只要宠没有被混住,在对方有足够的怨气出化蝶法宝时都不用太担心出现上面的情况。

  这个法宝还有个不好的特点,使用时可能没有成功,即没有同归于尽但是自己到倒下牺牲了,而对方还好好的,所以所以时一定要注意。

  解混和解冰的法宝在pk中有点用,但是因为使用一次法宝要消耗许多怨气,所以还是把怨气节约来出决定性作用的法宝使用好点。

  情网在和魔pk中很有用,可以使其不能物理攻击。

  大势锤给物理宠使用后可以破物理,如果坐骑1和魔的坐骑6管制了物理宠再加大势锤攻击就非常变态了。

  将军令是点自己使用,在自己受到攻击时,100%几率出现转移伤害给对方成员,转移的%数和法宝等级成正比,差不多就是个反震法宝。

  绝情鞭是魔的专利法宝,在物理攻击时等于附带对方法力损失。

  幽冥鬼手也是魔的专利法宝,和宝宝的隔山内丹一样的效果。也很不错的。在此别的法宝就不说了。前几个法宝练到100级已经很不错了。

二:法宝的组合

  组合考虑的首先是得到人法抗性,3个100级法宝可以得到17.3的抗性。所以要么都是3个阳性法宝组合出抗冰,如(金箍儿,宝莲灯,大手印),要么就是3个阴性法宝组合出抗混,如(化蝶,情网,白骨爪),或者阳阴阴法宝组合出抗睡(金箍儿,化蝶,情网)。以上3组是最佳组合。

  当然还可以根据不同的要求有不同的组合,如一样是抗冰的组合(金箍儿,宝莲灯,大势锤),抗睡的组合(金箍儿,化蝶,白骨爪),抗混的组合(化蝶,情网,白骨爪)也很好。

  自己对抗性的选择是根据自己的抗性要求,装备抗性,帮派抗性综合而决定的,如果自己不能3抗人法,那么就选择抗混或者冰的法宝组合。

  上面已经知道法宝的阴阳属性,在此以1代表阳,0代表阴,按照下表组合即可以得到所需抗性,法宝在炼妖炉中必须以下面的阴阳顺序为准。

  乾(1;1;1)为天——增加玩家封印抗性
  坤(0;0;0)为地——增加玩家混乱抗性
  震(0;0;1)为雷——增加玩家雷系抗性
  巽(1;1;0)为风——增加玩家风系抗性
  艮(1;0;0)为山——增加玩家昏睡抗性
  兑(0;1;1)为泽——增加玩家毒系抗性
  坎(0;1;0)为水——增加玩家水系抗性
  离(1;0;1)为火——增加玩家火系抗性

  我经常在卖队过12的大名时组合抗风法宝,13果树时组合抗雷法宝,14真身组合抗火的法宝,只要自己抗70,女魔盘后小怪秒不了血。

三:法宝的怨气

  使用法宝需要消耗怨气,战斗开始时,怨气值:149,这个数值的怨气不够使用一次法宝,因此在战斗开始之后,如果没有受到攻击使怨气提高到超过149的数值是无法使用法宝的。

  受到法术攻击一次(不论命中与否)都会使怨气+25点,这些法术攻击包括包括魔族震慑,人族四系法术(无论命中,只要使用就会增加),仙族4系法术。

  人族四系法术攻击一次只增加一次怨气,持续的回合中不增加(比如一个玩家被毒,只有第一回合增加25点怨气,后面的毒持续的回合都不增加)。

  受到物理攻击一次(命中)怨气+25点,没有命中怨气不增加。受到物理连击(连击n次):怨气+25×n;点被同队中人和宝宝攻击造成伤害(至少要造成1点伤害):怨气+25点,若没有造成伤害,则不加怨气。被物理反击怨气不增加。所以怨气和自己受到的威胁成正比的,在使用时当然是一次成功最好,所以要节约怨气在关键时出击,从而一举得胜。

四:法宝的培养

  玩家达到一定等级和称谓可以找特定的师傅获得法宝,只有将法宝放入炼妖炉,才能够在战斗中使用法宝技能。每个炼妖炉最多可以容纳3件法宝,法宝在炼妖炉中的不同组合还能够产生一些附加属性。玩家参加战斗即可通过炼妖炉吸收妖怪道行提高法宝的等级,一般普通战斗获得1天到2天的道行,做天一次获得约40天到45天左右道行,修罗任务一次约获取100+天道行。

五:法宝的灵气

  每件法宝都有一定的灵气,类似于装备的耐久,在战斗中,法宝灵气会逐渐消耗。一旦法宝灵气为零,法宝将失去功效,法宝所附带的技能也将无法使用。因此法宝的灵气需要玩家用自己的气血去补充,玩家可以通过消耗自己的气血恢复法宝的当前灵气,但是法宝的灵气上限只能随着法宝道行的不断提高而获得提升。选定法宝,点击补充灵气按钮,则会给法宝补充灵气了。

六:法宝的领取

  玩家等级达到携带法宝的等级要求(不计算转生次数)和称谓要求之后,玩家可以找到法宝领取人(法宝领取人位于法宝主人的旁边)领取法宝,部分高级法宝需要在规定时间内完成法宝任务才能够领取。法宝获得之后,不能够交易,不能够丢弃。以下是领取法宝的等级和称谓要求及法宝领取人

法宝名称 法宝主人 法宝领取人 称谓要求 等级要求
银索金铃 紫衣 金铃使者 0 8
将军令 秦琼 挪移使者 1 16
大势锤 天一神将 天一使者 2 24
七宝玲珑塔 李靖 玲珑使者 3 32
黑龙珠 东海龙王 黑龙使者 4 40
幽冥鬼手 阎罗王 幽冥使者 5 48
大手印 三大王 迦楼罗使者 6 56
绝情鞭 嫦娥 绝情使者 7 64
情网 碧桃娘子 情网使者 8 72
宝莲灯 杨戬 宝莲使者 9 80
金箍儿 玄奘 金箍使者 10 88
番天印 镇元大仙 移花使者 11 96
锦襕袈裟 观音姐姐 锦襕使者 12 104
白骨爪 青青姑娘 枯骨使者 13 112
化蝶 彩翼仙子 化蝶使者 14 120

  领取法宝有时要开打自己化身,不是太难,容易过。只是级别低的可能有点困难,找个朋友一起就可以杀过了。