小议新师徒系统

2008-10-31

  新的师徒系统(下文称“三版师徒系统”)在本周维护后,将在游戏试玩服务器进行测试,预计2-3周后将与所有玩家正式见面。与第一次的师徒任务改版(下文称“二版师徒系统”)时官方的宣传攻势看,这次比较出乎大家的意料,新师徒系统悄无声息的就来到了大家的面前,似乎没有任何征兆。

  关于师徒系统的介绍,请参考记者站糖糖同学的文章:http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=539403

  怎么样?比较出乎大家意料吧?没错,师徒系统经过两次大幅度修改后,居然又回到了原点?玩过三年以上大话的老玩家应该对以前的师徒系统(下文称“原版师徒系统”)比较熟悉,而最新的三版师徒系统居然“复古”到了原来的系统。

  当然三版师徒系统和原版师徒系统比较起来,还是有一定的创新的,比如新的“积分系统”,就和原版师徒系统不一样。要知道原版的师徒系统是没有“积分”奖励的。当然积分设置的是否合理那就是后话了。

  其实就我个人来讲,二版师徒系统是一个失败的系统。把原本师父带徒弟的那种乐趣淡化掉了,甚至于说徒弟成了师傅的升级工具。这与师徒任务设置的初衷显然是不相符的。

  原、三版师徒系统都是以徒弟升级来计算师父的奖励的,这样的好处不言自明,唯独二版师徒系统是以战斗计算师父的奖励的,战斗和升级不一样,升级有上限,战斗没有上限。既然没有上线,自然会有玩家去“刷”奖励。要知道,无论什么事情发展到了“刷”的地步,都是一种不健康、病态的现象。显然官方在以前没有注意到这点。

  当然,二版师徒系统推出之后,确实是让不少高等级玩家的升级变了容易了些,可以说二版师徒任务填补了143以上玩家升级时没有合适途径的空白。单单就凭这点来讲,二版师徒系统又有成功的一面。

  三版师徒系统虽然采取了“积分系统”(这也是三版师徒系统的亮点所在。),但是也有一定的困惑:

  第一:积分兑换奖品的数值设置是否合理?

  大家请看看这位玩家所说的话,就会了解个大概了:

  http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=539403

  如何保证积分兑换的合理性,这是一个很严重的问题,如果积分设置的不合理,鸡肋选项太多,势必会打消玩家们的热情,而要知道,三版师徒任务吸引玩家的关键就是“积分换奖励”。

  第二:积分获得是否公平公正?

  二版师徒任务的软肋就是“刷”,因为玩家都去刷师德刷奖励,导致一些普通玩家根本无从插手。师徒系统成了“高级玩家的必备、普通玩家的鸡肋”,这显然是不符合常理的。而三版师徒系统是否能够走出这个“怪圈”,还有待研究和揣摩。

  第三:积分的获得时间周期时间设置的是否符合大众玩家的心理?

  这显然也是很关键的,虽然三版师徒任务积分可兑换的奖励着实让人眼花缭乱,可是在这种“高奖励”的带动下,势必的也是“长时间”的消耗,20万积分=筋骨、悔梦?这些东西本身价值几何?而20万积分的获得时间又是多少?

  37级的徒弟奖励370积分,38级的徒弟奖励380积分,也就是说:带一个徒弟从0级开始带到100级,也才50000多积分?当然现在只是在测试,当正式向玩家公布后,如果还是这样的奖励设置,显然是“相当的不合理”。

  这些问题开发组一定得解决好、解决的漂亮些,否则三版师徒任务一出,前几天或许还有些人气,等到过了三五个月,玩家发现获得积分比登天还难,那么三版师徒系统又成了鸡肋一块,从种族到客栈,大话的鸡肋太多了,如果三版师徒任务也是如此的话,还不如凑合着用现在的二版师徒任务的好。

  二版师徒任务取消,也给大家带来了一个重大的疑问?我们这些143级以上的玩家升级应该怎么办呢?虽然官方说:

  “在新师徒系统放出的同时,我们会针对143以上的玩家将修罗任务提高每天可做的轮次以及提高单次的经验。 ”

  但是可信度有多少呢?一个修罗任务,经验提升1万是提升,2万也是提升,一天做60个是提升,做70个也是提升。如何调剂这种游戏中现实存在的矛盾,也是开发组不得不面对的一个事实,修罗任务经验增加后的效果不如二版师徒任务,那么官方的所有努力都付之东流,如果修罗任务经验增加后比师徒任务效果要好许多,这也是一个问题的关键,如果升级太过于容易,用不了多少时间3转180的玩家都将遍地。不要低估中国玩家的实力。如何面对“后师徒任务”时代,开发组,你们准备好了么?

  三版师徒任务推出后,不少玩家居然集体惊呼:高级玩家以后将如何生存?

  可是游戏中的主流并非只是也有高级玩家,三版师徒任务,对142以下的玩家来讲,有什么特别之处呢?

  解决普通玩家的升级问题?解决普通玩家的高级物品稀缺问题?还是其他?难道官方是想告诉我们说:“没有特色就是最大的特色?”这样看来也只是官方自己忽悠自己了。  

  说完了师父的奖励,我们再来探讨下徒弟的奖励。

  有的人说了,徒弟奖励?师父带徒弟不是最好的奖励么?如果你这样认为的话,那么就大错特错了!

  三版师徒任务的奖励将不再和师父与徒弟的战斗次数挂钩。对于新手来讲是福兮祸兮?会出现越来越多的师父当甩手掌柜!付给徒弟一定的金钱或者一些游戏物品,升级的事徒弟自己解决,更有甚者恶劣的师父给徒弟打白条、瞎许愿。这样的问题如何面对?如何解决?这样的想法并非空穴来风!

  简单的说了一些关于三版师徒任务的优点和缺点,当然现在来看,今天也仅仅是三版师徒任务开测的第一天。相信在开发组不断的完善后,三版师徒任务会焕发出新的光芒。

  小连接:

  原版师徒任务:

  http://xy2.163.com/backup/news/news040513_1.html

  二版师徒任务:

  http://xy2.163.com/handbook/2007/4/11/562_148848.html