精卫攻略——划时代的PK利器

2008-02-01天魔tsp
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  现在的PK战术,我想大家都已经玩的是炉火纯青,各有心得,遇见什么样的队伍,该怎么办,怎么对待解决,心里都很清楚,成与败,仅仅是,运气几率配合失误所致,战术上不会犯什么大错,加上坐骑,装备,宝宝,法宝等的日渐成熟和固定,大家彼此之间可变性的空间都是在一个较小的范围而已,但是自从新召唤兽的出现后,这种目前的PK战术格局将会发生翻天覆地的变化,今天在这里短浅的介绍分析下新召唤兽精卫,一个划时代的PK利器。

精卫的特性
1.初值特点
  极品初值:血18、法120、攻12、敏191
血——极度贫血,是这个宝宝的致命弱点;
法——初值和剑精灵一样,虽然给人一种不疼不痒的感觉,但这已足以,即使被敏魔抽后,出法还是绰绰有余;
攻——属于鸡肋,有和没有,没有什么区别;
敏——这是个最大的闪亮点,虽然目前只能快过剑精灵,快不过黄金冰块,更不用说神兽剑之类的,但是,全敏160精卫用单敏坐骑管制敏1916左右,双敏管制敏接近2052。全敏拼不过神兽和冰块黄金。跟剑精灵都会乱。但是上坐骑管制160级1900敏的数据跟不少超敏人速上后的数据也差不了多少。而双敏坐骑则会有2052左右的敏捷,对敏人敏女魔等来讲是个重大的威胁,即使不全敏,就敏血精卫而言,对7抗仙等,某种程度来说都是他们的克星!

2.法术特点
阶数     法术名称                                          法术效果
1         带水拖泥                       减少敌方速度12%,使用效果为1人,持续2回合
2         迟徊不决                       减少敌方速度16%,使用效果为1人,持续2回合
3         神迟魂钝                       减少敌方速度16%,使用效果为2人,持续2回合
4         泥足巨人                       减少敌方速度20%,使用效果为1人,持续3回合
  当想看到法术效果的数值的时候,您是否有点似曾熟悉的感觉,不错,精卫的法术效果数值和剑精灵是一样的,只不过是反方向的作用,减速而已,在PK中,精卫的这种减速技能作用不仅抵消和平衡了剑精灵的加速作用,而且它的这种技能,在战术的作用要比剑精灵更为重要,和占据优势!为什么呢?下面我们将开始正题精卫这个PK利器,它的划时代作用体现在那?
  从以上初值和法术的特点来看,个人认为,不论精卫如何加点,它属于进攻性宝宝,此所谓先下手为强,就是这个道理!
  精卫的出现改变了目前原有习惯性的Pk思维模式
  什么叫习惯性的PK思维模式,不论你是人魔仙,大家都经常有这种用宝宝回拉自己出手PK习惯或者说是意识,尤其是战斗开始1回合,看见对面有FS黄金等敏功宝宝或者带有小楼天魔青面内丹的敏宝宝的时候,大多数玩家为了,让自己能够顺利出手多半都要有个宝宝回拉自己,以防止被砍死换死等,超敏人超敏魔多半选择神兽剑加速自己,让自己安全出手,减少乱敏带来的麻烦!
         这就是目前习惯性的Pk思维模式,回拉安全意识,与其冒险让宝宝攻击,还不如让宝宝回拉自己安全的出手,这样可以换来仙族可以攻击5-6个单位,男人才可以安全出手去控制7-8个单位,女人可以控制攻击7-8个单位女魔可以安全出手保护己方7个单位等等, 但是精卫这种减速技能的出现,在很大范围里面,就打破了这种现状,这种格局,这种PK惯性思维,精卫的参战必将搅乱对方的事前战术配合,尤其是人与宝宝之间的回拉配合,这将是致命的打击,也是精卫最有价值的核心作用——减敏+乱敏!

精卫减速技能的战术价值及应用
  就队伍里面某一特定单位而言,只要精卫对比自己敏低的单位实施减速技能,都会起到不同的作用效果,在这里重点说下精卫对敏女魔意味着灾难的到来(尤其是被挨一个5抽后无法出盘的这类女魔)
  精卫是女魔的克星,也可以说是杀手锏!全敏160的精卫在双敏坐骑管制下有2052左右的敏,在这个敏的阶段可以和全敏神兽以及超敏魔,形成乱敏,但极品女魔相对而言是很少的,尤其是在实战中大多数敏女魔为了能够安全出手,都遵行了宝宝回拉自己,然后出手的战术原则,于是就出现了以下2种情况:
  A,减速技能直接用在敏女魔身上,让其减少20%的敏,这样己方敏人j将更有敏的优势,在女魔出盘之前对其进行控制,这种应用其实就是变相地提高己方人族的敏,降低对方女魔的敏,起到先发制人压制,对方关键单位的作用,但说到底还是,靠人族法术命中以及神兵仙器的作用,最终结果是要么女魔在出手前被B,或者闪B,要么是放了烟花,控制失败,所以说直接对女魔实施减速技能,战术价值不高,也不够保险和安全!
  B,对女魔的宝宝,或是对方回拉女魔的宝宝实施减速技能,这样就打乱了女魔和宝宝之间的回拉配合,造成乱敏,断其粮草,使其瘫痪出不了盘,这才是精卫减速技能的精华所在——减速只是手段,乱敏才是真正目的!在某种程度上来讲,战术效果价值是100%的, 哪怕全敏精卫因为贫血,被对方炮仙和女人给干掉了,也没有可惜的!用一个宝宝换对方女魔的一个盘7,我认为值了,对方少了一个7盘,这就意味着输掉了战场的一半!
  由于精卫的减速技能造成对方女魔瘫痪无法盘7,无疑是变相的起到妃子减抗的效果,同时如果精卫对对方采用3法减速技能,无疑也是变相的增加己方2个单位的敏,用价值等量交换的原则来看,从某种角度上一个精卫至少相当于3个半的妃子+一个剑的作用效果!精卫这一个宝宝,从实用的效果来看就身兼妃子和剑的作用!不可不谓之一大PK利器。
  当然女魔的属性是多种多样的,比如平衡队伍,甚至是血队里面的敏法抗性女魔,1回合不怕对面超敏魔的5抽,所以不存在这种由于宝宝和自己乱敏导致无法出盘的情况!在这里属于另类,这也是很正常的,因为世界上没有一种办法可以解决左右的问题,但是如果你非要刻意的去废掉对方的女魔,也不是没有办法,比如再用一个带小楼或者分光技能的宝宝去换女魔的法,或者你们采取猛攻双抽战术,不论什么样的女魔,被挨2个5抽,它还能出盘吗?
  精卫亦是对付血队的一大利器!
  现在的PK已经是到了一个很成熟的阶段,到了一个重视中间过程控制的阶段,尤其是高级PK,除过特殊变态队伍:比如3敏魔1女人仙队伍,或者4敏(法)魔1女人队伍的采用全攻战术外,不论是敏队VS血队,还是血队VS血队,要在1-2回合扫掉血队,正常情况下,都是相当很困难的,而中间过程,战术节奏与战机的把握,往往是取胜的关键!
  那么有人就会问,精卫是如何起到对付血队的作用呢?这就首先要分析下血队为什么难以克制的原因,原因很多,比如抗性好,人和宝宝血多打击能力强等,但其实这都不是重点,关键点就是血队敏的次序是非常严密,队伍整体敏差都是很小,火力密集,敏的档次都排在一段特定的数值上,而且战术安排和实施,也都是非常紧凑,尤其是血队采用的惯用手法——睡杀。
  而精卫减速技能的出现,对对方关键点,实施反控制战术,必将搅乱和打断,血队那条紧紧相扣的敏链,破坏血队实施睡杀的战术。      
       用精卫对血队的火力炮仙实施减速技能,这样一来就造成了对面血队先睡后秒的情况发生,让血队在2-3回合之内无法实行睡杀战术!这就是精卫减速技能一种灵活应用,抓住时机,打断血队的战术意图,实施反控制突破!在这里不要告诉我,你们血队里面的男人是个纯血法人,一点敏都没有加,如果是那样的话,我就无话可说了,但是不代表我没有办法对付他!在这里就不做特例的讨论了,毕竟那样的男人是很少的!
  精卫的作用不仅仅是第一回合的事情!如果说在服务器内,大家彼此都熟悉,知己知彼,1回合精卫该怎么用,用在哪个单位,我想这就不用多说了,但往往是遇到不知底细的队伍,比如拿联赛来讲,尤其是刚开始,队伍是随即相遇的,大家都是两眼一抹黑,只能靠经验(变卡造型等,但现在密保多了所以....),靠记对方种族的名字来进行粗浅的判断,我想20秒的时间,太仓促了,因此在战斗的中间环节,谁能抓住时机给对方的关键单位,来个精卫减速技能,说不定就能立刻扭转乾坤,力挽狂澜,随着精卫的普及和不断成长,今后的PK录像里面一定能够见到精卫大显身手的时刻!不信我们就瞪着瞧!

A.关于精卫的加点方式:
  根据不同队伍的特点,以及你想实施反控制的单位目标,可以采取多种加点方式,但从实用的角度来讲,我建议大家采取敏血加点方式最佳!来个中庸之道,以不变应万变!
  那么精卫的敏加到多少合适呢?其实很好解决,告诉你一个办法,将精卫的敏和掩护对方火力仙族(尤其是7抗仙)宝宝的敏挂钩,也就是精卫的敏=对方掩护仙族宝宝的敏+200左右 ,也就是精卫的敏只要快过掩护仙族宝宝的敏就OK了(特殊乱敏除外),一般来讲,正规PK中,7抗仙,由于追求人法和仙法的抗性,几乎不抗物理,很容易被对面FS黄金等敏功宝宝砍浩死,所以说,队伍里面炮仙都是有宝宝回拉的,此时若用精卫,对对面回拉仙的宝宝实施减速技能20%,这样必将造成乱敏,导致对面炮仙瘫痪,无法出手,站在原地不动,你们的FS也不会白砍!这样做的目的就是导致至少一合会对面炮仙被废,而对于敏血精卫来讲,也不至于贫血,一回合被杀!某种意义来讲精卫是7抗仙的克星!
  我想不论是敏队也好还是血队也罢,多少总得有个炮仙吧,3世魔转的超敏仙,以及全敏仙,有没有?有,但相对而言是凤毛麟角,而且就目前的队伍结构形式,尤其是敏队,考虑到队伍5个单位中3抗单位比例的时候,多半是会选择7抗仙的,所以说敏血精卫以不变应万变,不论预见什么队伍,都可以找到你想要方控制的单位和目标!          如果你喜欢酣畅淋漓,速战速决的敏系打法,要去压制对面的敏人敏魔,那就全敏,而且一定要全敏,只有这样才有可能达到和神兽乱敏的境界!

B.内丹的问题:
  如果是用作帮战PK用,建议首选凌波,这问题就不用多说了,面对FS,黄金等敏功宝宝的虎视眈眈,不采取躲闪措施,那就是等于自杀;其次是万佛,由于精卫本身贫血的缘故,尤其是全敏精卫,能否挺住1回合是个很大的问题,但就算死也不能白死,哈哈,也要拉个垫背的!最后是小楼或者青面虽然初值只有120的法,不上不下,但相对于其他内丹而言,小楼或者青面的使用价值更高些。
  就像人的五个手指,各有长短,精卫的作用固然新颖的独特,但亦不是无懈可击的!此宝宝最大的致命弱点就是贫血!如果都是全敏160的宝宝,不用超敏魔抽,五叶直接一个天魔,就可以将其解体而亡!如果乱敏那就另说了........哈哈,仁者见仁,智者见智,到底怎么用才能更好地配合自己,配合整个队伍的战术要求,那只有你自己去体会了!
  如同前面所举精卫的作用,在正常情况下,不论你是人魔仙,对于大多数的ID,以及各种敏队血队而言,精卫具有一种搅乱破坏对方战术配合意图的威慑作用,不论你是准备参加联赛的队伍,还是服务器里帮派的骨干中坚队伍,还是平民老百姓队伍,都是一把具有划时代意义的PK利器!