平民玩家大话之路-转生修正和抗性

2008-03-13

  大话总的来说,还是一个平民游戏,也就是大众还能玩的起的游戏。这里说的平民,不是贫民,因为玩大话是需要一些必须的条件的,电脑、网线、点卡什么的,这都是最基础的条件,还有必要的时间,如果连这些都有困难,大话就很难玩好。再就是有些在游戏里投入很大的朋友,也不在讨论之列,有钱好办事,游戏里也是这样的。我这里说的平民,就是拥有上述基础条件,并且基本每天都可以上网2、3个小时左右的朋友。大话是游戏,可既然玩了,就尽量玩好,别总是被人说垃圾,这里提一点建议,希望对和我一样的平民玩家有一些启示。

       大话的核心是PK,而且开发组也说了,大话今后的发展方向是竞技。确实,一个只是升级的游戏是走不远的,经典的游戏,必然有经典的玩法,PK永远是大话的主题。

        PK,无非是攻防转换而已。强大的打击能力是必须的,但是,高抗性的防守,是保存实力、保持持续进攻能力的基本保证。目前的大话PK格局下,进攻能力是有限的,法术熟练、装备强化都是有上限的,而抗性组合来说,需要抗的种类非常多,4种仙法、4种人法、抗物理、抗震慑、抗致命、8类抗内丹效果,虽然也有上限,而玩家很难一一抗满,于是玩家通过各种途径不断提升自己的抗性,所以,抗性是玩家非常关注的问题。

       抗性的获得,有几个途径:装备、法宝组合、帮派守护抗性、变身卡及队伍修正、转生修正、等级抗性(163级以前)。现在的装备可以说的琳琅满目,宝石装、作坊装备、仙器,各种组合给玩家大量的选择。每一类装备都有自己的优势,对具体的玩家来说,结合自己的抗性需要,选择一套合适的装备组合就足够了,问题比较复杂,论坛上很多朋友也有比较详细的阐述,这里就不赘述了。法宝和帮派守护修正相对来说比较固定,一般就提供总计60点左右的抗性,没有太大的疑问。变身卡和队伍修正,这个问题就比较单一了,固定一个队伍,选择合适的变身和组合就可以了。等级抗性也是固定的,163级以前,每升一级,就给0.25的本族法术抗性(魔族是各增加0.125),这也没什么疑问。唯一影响深刻而又不可改变的,就是转生修正了,很多朋友为此而苦恼,说点自己的看法。

       首先,大话是个游戏,要抱着游戏的态度,不能总想着要自己的号极品,而选择自己不喜欢的种族,真没什么必要。其次,转生修正很重要,每一世都要法满转,这是最基本的要求。

       很多朋友都在规划自己的转生路线,比如3世男魔转、3世男人转,前者追求的是速度,后者追求的是人族的高抗。先出手的优势是明显的,完美的抗性也是令人羡慕的,应该说,这两者都是非常好的转生路线。但是,具体到平民玩家,考虑问题就要具体化了。

       3世男魔转的,可以选择的3转角色太多了,几乎每一个角色都能把转生修正的优势体现出来。但是,无论转什么,装备要求都是非常高的。因为3世的男魔没给这角色带来任何的抗性!所有的抗性都需要后天补足。而且,对于3世男魔转的角色,为了发挥敏修正的优势,都需要多加敏,必然的血法就少,第一回合不能首先出手,基本就失去了最大价值,出手以后,就把战场控制权交给别人了。而为了发挥作用,对装备、宝宝甚至坐骑的要求都是非常苛刻的。对平民玩家来说,抗性和速度基本难一两全,甚至只达到一个目标都是非常难的。

       3世男人转的,由于良好的抗性,可选择的范围也比较大,可练一个男人有多难,只有练过人族的朋友才能体会。人族的艰辛,不仅仅是升级的缓慢,还要承受各种各样的白眼,独自修炼的寂寞,还有,带宝宝非常艰难,我144级的男人,做天连混个没转队就为了带下宝宝都没人要,郁闷吗?男人没有任何攻击力,男人没有抵抗任何攻击性法术的抗性修正,男人在这方面来说,也是非常脆弱的,PK时被卡敏的痛苦,恐怕只有男人才体会的最深刻。男人的也有快乐,不是在皇宫和城西的快意恩仇,而是群P时对大局的控制和把握。最好看的PK录象就是翻盘,翻盘的主角往往都是男人,男人是PK的核心和精髓。不过,前提是你能体会到那种快乐,你能忍受那种艰辛。

       总是有人在喊种族转生修正不平衡,应该修改一下种族修正规则等等。确实是这样,我个人认为确实有商讨之处,但是,并不是简单的修改,它所涉及的东西比较多。比如,3世法满仙的水雷修正是46,3世男人的修正也是46,这确实有点不公平。为什么呢,因为装备作坊里,每一个属性的抗性上限,仙法是25,人法(毒法例外,等同仙法是25)是20。这意味着什么呢,意味着获得一件抗人法50的装备比获得一件抗仙法50的装备要难的多!同理,作坊装备里,就没有抗吸的属性,要想抗吸,只能买神兵或者做魔族或者有女魔的修正,对于血队来说,抗吸比抗仙法更重要,而平民玩家是难以获得4、5级的神兵抗吸项链的,只能靠种族或者女魔的修正底子了。仙器出现以后,对作坊装备的不足进行了一些修正,但是,4、5级仙器对于平民玩家更多是一个梦想,很难达到,3级以下的仙器,在PK中的作用还是很有限的。

       每一个种族都有自己的特色,都有自己的特殊技能,都有自己的优势。作为平民玩家,只要玩的高兴,做到每一世法满,那么号怎么也不会太垃圾了。3转以后,只要选择适合自己的装备和宝宝,组合一个固定的合适的队伍,那么就能发挥自己的作用。所谓尺有所短,寸有所长,关键是对自己的定位,确定合适的发展方向。因为3转的组合太多了,这里就不一一列举了,只说一下总是被人诟病的3世女魔转的。3世女魔的修正,包括血法修正(36.9%)、物理修正(46)和抗震慑修正(23),这是6个种族里修正给的最多的种族!物理修正,在平时的任务里是非常有用的,仙和人族往往帮战的时候都需要去帮派换抗性,而女魔转的就没有这个烦恼,平时随便一套垃圾的物理装就能抗满物理,这不是优势吗?而且,随着现在相持战里法宝特别是禁锢用的越来越多,经常队伍里有3个、4个甚至5个角色都被套了,攻宝宝就被赋予克敌制胜的重任,女魔休整的抗物理打击强的优势就体现出来了,当然,现在这还是个方向,将来怎么样还不好说。但是独有抗震慑修正,如果搭配3级抗吸项链或者配合帮派抗吸守护,就基本吸不动了,那就成了队里的中流砥柱,女魔转的血法系,是非常可怕的角色,只是现在敏队盛行,才感觉没什么地位而已,但是随着血队的重新崛起,女魔的修正也许正是血队最需要的。

       对于转生路线和修正,我的建议就是选择自己喜欢的角色,只要法满,组合好装备宝宝和队伍,什么种族转的都有自己独特的优势,发挥自己独特的作用,关键是要对自己的修正有深刻的认识,发挥好修正的优势。当然,就如前面说的那样,种族之间,因为装备、宝宝、PK流行趋势等等因素,每个种族多少都是有差异的,要保持平常心对待,毕竟我们是玩游戏的,不能被游戏玩,选择自己不喜欢的种族,就为了3转后的那点貌似有点优势的修正,就有点舍本逐末了。

       最后说一句,因为6坐,很多人转的角色也感到无奈。人6坐完美的抗性,魔6坐疯狂的杀伤力,而仙6坐最漂亮,数值技能也最垃圾,也许这是4世仙最感到郁闷的地方。


PS:这只是平时自己总结出来的一点经验,错误在所难免,只是希望给平民玩家一点启示,因为大家总是盯着极品号,而往往忘记了自己的角色定位。毕竟我们只是来玩游戏的,别被游戏玩了,知道自己需要什么,什么对自己最合适才是最重要的