关于宝宝技能的应用

2008-03-13

养育系统出来也快9个月的时间了

大部分玩家都有了已经成形或者打好技能的好宝宝了

虽然在之前6联宝宝技能还没有发挥它应有的能力,但在7联,我相信

宝宝技能将大放异彩,为DH开发组精心准备的系统正名

之所以这么说,是宝宝技能出法的几率太低,导致了宝宝在实际战斗中的运用没有达到预想的结果

不过,开发组及时修改了出法的几率,令宝宝对战斗的影响更加明显

首先,我们说说各族增加单位的技能(以金丹为主)

仙族在增加可攻击单位可能是出法几率最高,风雷水火,基本能达到13%的几率,也就是说,出手7次,能有一次秒6的机会

虽然不是很高,但是几率,这个客观因素,一直深深的影响着大话的PK艺术,也许就因为这么一个秒6的

出现,可能导致对手跌入万劫不复之地

人族和魔族的,BHS,抽,维持在5-10%这个水平,其中人族的BH可能是所有技能出法几率最低的,6%的几率意味着15次才有一次多增加一个控制单位.而强大的攻击法术,例如女人的毒法,和魔族的抽法,却能达到9%的水平,我很奇怪,为什么大话开发组一直增加攻击方面的威力,却把男人的控制系调的如此之低,对了,忘了说下睡法,睡法也有9%的出法几率,这就是我觉的奇怪的原因,可能BH直接影响比赛的结果,而睡法不能吧.

这些增加单位的技能,我想每个玩家都会渴望拥有,但金丹不是这么好得的,没有,桃子,琼液什么的就将就用用吧

然后,我们谈谈辅助技能

加速的龙腾,将近10%的几率给予一回合增加200SP的机会,的确大大影响了比赛的结果,乱敏,这个对战中让每个玩家都胆战心惊的不稳定因素,让每个敏单位都失去信心,不知道对手会不会比自己快,就算比自己慢,也要考虑对手的宝宝技能"龙腾"..综观当前所有的比赛,第一回合的出手之光重要.所以,龙腾,一个敏系玩家第一追求的宝宝技能,一个影响比赛的宝宝技能,一个价钱最贵的宝宝技能.将在不久的将来大放异彩.

命中技能:鸡肋技能,除了对大力魔有用,以及过称

解BH,和毒的技能:之前曾经有人说过,养育系统的出现,是对人族的再一次削弱,而这几个宝宝技能的出现,确实的印证了这个说法,而其中,毒法的解毒几率最高,其次才是冰法和混法.对于这些技能,我不想特别提到他们的出法几率,因为这些技能并不适合所有玩家,除了敏系玩家之外,其他拥有这些技能并不能带来什么好处,因为当你解掉这些法后,你可能立刻又中这些法了,所以非敏系玩家不必刻意追求

然后是仙法吸收技能,和抗抽技能

这些被动技能都达到了很高的水平,为什么说是被动呢,因为只有法术攻击在你身上,才能发挥作用,单从仙法吸收来说,就达到了可怕的40%最高将1W多HP转换为生命的程度,但因为我自己没有这个技能,我不敢肯定假如你剩下的HP低于10000,被攻击是否能转换为生命,也就是说,本来你在仙法攻击下就应该倒地的,但转换为生命却能站起来,希望有这个技能的能解答下.

而抗吸技能拥有将近20%不减MP,我强烈建议大家都拥有这么一个技能,为什么呢?因为魔的抽法是7个,在队伍中,不管你是敏高的敏低的,在前面1个回合里,你方肯定有几个单位被B,这个时候,你就需要抗吸技能保证 你能顺利出法了.强烈推荐

然后就是最受欢迎的金刚护体了,^_^,我就有一个,不管对于什么人物,抗物理是首选,根据3转玩家抗性的多选性,物理和其他抗性并存是肯定的,而现在只要针对的是敏功宠的出现,FS,黄金,高敏功守护如夜叉,猪怪,熊,金刚护体的作用不言而寓.而这里,我强烈劝告玩家,没有3抗的玩家,不要尝试在重要比赛带上有金刚护体的宝宝参战,因为没有三抗的玩家在被睡之后,队友踢你却出了这个技能,你们只能欲哭无泪,记住,是2回合,而且能累加到下回合.