很强很竞技?——漫谈新帮战

2008-03-21破竹寺周刊 以德服人
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一、新帮战带来了什么?

  官方小编-老头仙已经放出来新帮战的介绍:“在回合制战斗的游戏里,他带来了即时战斗的感觉;在回合制战斗的游戏里,他带来了策略游戏的思考…… ”。

  回合制游戏与即时游戏的区别是很明显的。这2种游戏模式是完全不一样的,介绍其PK思路比较麻烦。那么我以一些关键词来讲述这2种PK思想的不同之处。


二、新帮战关键词解读

关键词一:纪律
  在我们的大话2玩家印象中,纪律大概就是“帮战一定要上线”、“队伍一定要固定配合”的概念。但是即时制游戏中的纪律不太一样,强调的是实战中即时指挥整个帮派的有效性。

  去年有个事情引起了我的注意,就是村夜、人渣等一批大话2回合制高手征战即时游戏天下2。我当时注意与观察了相关的论坛。当时村夜他们征战天下2,碰上了一个很厉害的对手——“战狂”工会。工会长是一个MM,叫做珊娜。这个工会的纪律概念是:帮战时,整个帮派以TS语音指挥。在TS频道中,只准有指挥官的指挥声音,如果出现非指挥官的无关语音,发言者一律T出帮派。而其工会长——珊娜MM有句名言:如果她现实中的老公来玩游戏,假如他老公站在敌对帮派,第一个就砍了他。

  分析这个珊娜MM的个性与行为,是有点意思的。该MM比较沉默,但是一说话必定是很肯定的,也就是说:要不不说,说了就做到。在即时制游戏帮派里,最强调的是纪律,那么纪律从那里来呢?首先要从领导人的权威开始。在实际的工作中,你会发现:优秀的企业或者政府领导人,一般不会随便说话,也不会随便的承诺。为什么?因为一言九鼎是领导人权威的最基础。

  大话等回合制游戏的帮派,有点象古代的梁山好汉,以义气、兄弟情义为重。作为帮主,他是一个大哥。
  而即时制游戏的帮派,有点象近代的军队,以纪律为重。作为帮主,他不是一个大哥,而是一个首长。

  这种区别,在帮派宣传与帮派建设中就很不一样。作为回合制游戏,在宣传与建设上就要多务虚,多讲情感,多讲兄弟情义,因为这个是回合制帮派的核心。而即时制的帮派,实际上是一个军队,很少宣传兄弟情意。想一下我们英勇的人民解放军,其军队宣传从来不会宣传哥们情义。而是宣传:大家为了一种共同的理念与理想,而自愿受到严格纪律的约束,自愿放弃个人的一些自由与个人利益,加入到这个团体中来。

  村夜他们受到了强大的压力。当然,他们也是优秀的玩家,非常善于学习。马上就组织了叶子TS频道,进行即时战斗的纪律培养。但是,从回合制这种个人英雄主义的PK世界观转变到大家都是一个螺丝钉的PK世界观,其中间要经历一个痛苦的过程。
  当然,新帮战是继承大话2的基础的。但是我们在思想上接受一些即时制战斗的PK思想与帮派领导思想。
   
关键词二:策略
  大话2是一个经典的回合制游戏,策略上着重于队伍5个号的战术问题,而在攻城战中不太讲究整体攻防的策略。攻城的一路冲上去,杀开一条血路就行了,而即时制游戏策略讲究团体作战的整体策略。

  当回合制游戏高手,比如村夜他们碰上即时制游戏时,他们开始就碰上了一个问题。什么问题呢?实际上来说,回合制的高手相当于是特种兵,是特种作战的高手,少数几个人的配合与战术是相当的强。但是如果上升到同时要指挥多个队伍,同时指挥200个号进行帮战,那么指挥方式与策略思考就会大不一样。可以说指挥5个号与指挥200个号,完全是2个事情。

  我假设一下,你作为帮主要指挥200个号进行帮战,那么会出现什么情况呢?
  200个号,每个人都有自己的个性,有着自己的思维。有的性格开朗,有的阴郁,有的温和,有的暴躁,帮主的命令他们一定会愿意听从吗?即使都听从了,有的人可能全力执行,有的人可能随意执行,还有的人是卧底,阴逢阳违、泄露指挥策略机密,等等。
  200个号,文化程度不同,有的是小学文化,有的是博士文化,对命令的理解能力不同,你让他前进,他可能理解为后退,一来二去,你自己都会晕倒。
  投入战场后,现在你不知道你的敌人的策略,他们可能集中攻击,也可能分兵几路。而你自己要考虑怎么使用自己这200个号去找到敌人并击败他们。
  帮战上线率都是不固定的,你事前制定的是200个号上线的策略,可实际到了战前,来了150个号,你又该怎么样改变战略?留给你改变策略的时间很少!
  本来组织帮派固定队伍已经很不容易了。现在不仅要组织好固定队伍,而且要在帮战中分配各种不同任务。各种任务负责队伍之间的协调与应变很难。要是出现了我们乌鱼大师这种心怀不满,不听指挥的队长(乌鱼:分到炊事班太惨了----戴绿帽子背黑锅还不能打龙神大炮……),你该怎么办?

  对于新帮战的策略来说,我觉得这种帮战的策略是建立在“纪律”与“组织”上面的,没有纪律与组织,谈不上有策略。当强帮普遍组织力与执行力上升后,会出现研究策略的高潮,也很可能会冒出一大批指挥高手出来。这种指挥高手的含义与以往PK高手的含义不一样,我们拭目以待!

关键词三:味道
  即时性游戏与回合制游戏是2种截然不同的游戏。要把2种不同风格的战斗方式融合在一起,难度相当大。最大的难度不在于设计上的问题,而是在于2种游戏不同的世界观。不管是什么事,世界观的冲突最要命。

  我上面也说过了,回合制玩家的心态就是要保持个人的风格、要讲究个性、要讲究情感交流,是一种个人化、小团体主义的游戏心态。而即时制帮战,要求玩家是讲究纪律的,是非休闲的,是少讲情义只讲纪律的,是要求牺牲自己或小团体利益来达到大团体利益的。这2种世界观完全是冲突的,所以很难处理好。而要融合,就要弄出新帮战的一种特殊味道出来。

  如果大话2的新帮战,除了保持回合制的精彩外,能带有一种派兵遣将、排兵布阵的味道,就很精彩了。新帮战的核心思想,在于是多个小团体(多个队伍)来互相配合,达到一个大目标。看了一下新帮战的介绍,首先我感觉到的缺点是:地图太小。打个比方:50个人VS50个人。如果范围只是在一个院子里,那么只可能是一种结果:混战、打群架。而如果是在一个学校的范围里,那就可能有迂回、包围、侦察、增援、打援、声东击西、虚张声势等等精彩的策略。地图不要求多么复杂,多么漂亮,大就好!人家隆美尔在什么东西也没有的广大沙漠里,不是也打出了很多精彩的策略与谋略吗?你要把隆美尔放到一个小小的精致的苏州园林里指挥一个连打,我估计,什么精彩的连排级战术,他都用不上,只能打蛮仗,打群架。

  就是说:要有这种味道,最好双方在开战后,各种信息(包括对方情况、地形地貌)对双方越模糊,越保密,这种感觉就会越好。为什么?因为这是最仿真现实世界中的战争特征。红警为什么要把未侦察出来的地方全部用黑屏?就是这个道理!我们假设一下,如果红警、帝国、星际这些游戏,双方开战后,都能看到对方的一举一动。如果受地图大小限制,双方基地都是挨着一起建的。那还玩什么?有什么意思?还有什么精彩的战略与战术?当然,大话是没有黑屏的,但是,我觉得可以用大地图来弥补。

  大话要往竞技化方向发展,那么竞技就是对抗。而在人类最高意义上的对抗就是——战争。地图对于战争,对于对抗,意味着什么?三国里有一章专门讲张松献地图,而近代的这些军事家,比如毛主席在红军长征入云南的时候,缴获了2箱云贵军事地图。毛主席他老人家乐开了花,嘴都合不上了——“我们应当感谢龙云,是他解了我们的燃眉之急。”林彪整天没干啥事,就是拿着一把黄豆,盯着大地图,也不知道他盯着看几个小时在想什么东西?当然,我要知道他在想什么东西,我也成为军事家了。
   
  所以我个人觉得,新帮战的焦点,不在于唐朝有没有大炮,不在于是剑塔还是激光塔,不在于是美工多么漂亮。而是在于:有没有理解对抗与策略的真正内涵,有没有把最高对抗——战争的最关键要素加以提炼、简化,放到游戏中去。就算是美工很简单的地图,如果地图够大,如果能随机生成地图,加大各种不确定因素,真正理解地图对于战争的含义,也比一个美工很精美、设计很复杂,但是只能打群架、打混战的小地图精彩得多!要真正把握战争、对抗的那种味道!
   

三、后记

  以上是我个人的一些漫谈,只是个人的想法。我是大话忠实的玩家,忠实到什么程度?忠实到我PC上就玩过大话这么一个游戏。所以,水平有限,对其他即时制游戏的看法,也许有点纸上谈兵,因为都没有玩过,见笑了。

  哦,最后说一句:很强很竞技的方向是好的,不要很乱很暴力就行了。