新帮战测试存在的问题和优点

2008-03-24天方孤客
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  通过两天的帮战,基本上知道新帮战是怎么一回事了
  周六甲级战,今天比昨天能够玩的帮派多了


  具体帮战情况就不详叙了没什么价值。下面就两天来的帮战情况稍微小结一下:
  存在问题:
1.系统不公告:
  得跑去帮派组织人那里才能知晓自己帮有没有帮战这直接导致一部分帮派成员不清楚到底有没有帮战而没去参加帮战。帮战输赢以及下场对战时间都不在系统公布,这点设计的不好。估计这问题以后会修正
2.“保存当前环境成功”:
  昨天和周六第一场这问题特别严重,在城门附近和龙神大炮附近的队伍受大炮的影响最明显,直接表现为大炮一发威,直接全队“保存环境”今天就打了好几次,都是5个人中掉了4个而导致PK失败系统中途的时候出了公告,对此表示歉意周六第2场好象这问题不是很明显了,主要是第2场遇到的对手很强,一直在P队希望这问题能得到重视和解决,不然一周就这3天的帮战,如果老是上线下线就太郁闷了而且保存环境后如果不顶号的话变身卡消失
3.卡位动不了:
  在帮战中有的地方会莫名其妙的卡住不动,一个是城门,一个是火塔和冰塔附近。队长不能动,不能攻击别人,也不能防守塔或者攻击塔,提示“你正忙着呢”,离队了让队员组队还不让加

4.战斗完以后没有保护时间:
  一场战斗以后没有保护时间加血法,可以直接被别人攻击,导致本队在血法双空的情况下被一队P出去,明显不公平的设置.
5.帮战结束后还出现体力条:
  第2场帮战由于实力差距,半个小时就结束了,不过结束后几分钟,界面里又出现帮战时的体力条,按tab键还可以查看信息,估计是bug

问题就暂时发现这么多,下面来说说新帮战的优点:
1.攻防更多样化:

  和老帮战相比,新帮战要攻防的单位更多,要抢夺的也更多,比如龙神大炮,对方炮塔,对方城门等。基本可看做是攻城的改良版炮会在这里也有用武之地了而且挑战是每10分钟一次,可以组几个队去打挑战,不再象以前就一场挑战,这样可以锻炼帮派队伍
2.比较方便的挑战:

  挑战的两个队直接用图形界面的方式显示出来,可以直观的清楚对方是什么种族构成,等级情况。这个比较好,减少了以前摸索的过程,在帮战惜时如金的环境中,这是个优势


3.帮战组织更方便:

  帮主和护法可以直接召唤未进比武场的成员进场,很方便,一个是可以清楚哪些人还未进场,另一个,在外面的也可以利用此功能直接从很远的地方直接飞到战场省了很多脚力


4.奖励比较丰厚:
  以156J的ID来看,赢一场大概可以得200W人物经验,3721199的神兽丹和凝精聚气丹各一个即使输了,也可以得到102W人物经验,312W的BB丹。这奖励对142+的人物来讲是不错的要知道一周3天共4场就可以拿不少经验了比以前的攻城要好多了
暂时就发现这些

[结束语]:
  大话2都已经走过6个年头了,帮战作为大话竞技的主要战场,在大话的发展过程中起着不可磨灭的作用。老帮战已经让我们感觉有点麻木,新帮战给我们加了一些新鲜。不过鉴于目前的测试版的新帮战,我们只能希望KFZ能够不断完善,给大家一个精彩刺激的新帮战